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英雄联盟手游和端游的区别盘点汇总

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:190次

在新推出的英雄联盟手游中有非常多的玩家表示有非常多地方和端游是不一样的,有玩家想要知道具体有哪些地方是不一样的,但是没法全不知道,不知道的玩家可以来手游网查看端游手游区别盘点一览。知道了这些就能够更好的注意这些细节之处来更好的进行上分了。

手游端游区别盘点

召唤师技能、符文、英雄技能、装备、机制这些方面都有或多或少的区别

召唤师技能

1、手游召唤者技能保持疾跑、治疗、屏障、衰弱、闪现、引燃、惩戒,在极地乱斗模式中也可以使用清净术和雪球,而 TP将会被移除,而 TP会被改为鞋上的附魔。

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2、在手游中,保留的七个召唤师技能,其中惩戒是变化大的,当打野位在选择惩戒之后,不需要出打野刀,就可以在野区额外获得经验。端游和手游都是一样的需要惩戒五次才能够升级,手游不必击杀野兽可以的。

符文

3、端游符文系统有1个主系加1个副系符,主系要选定基石符文和3个主系符,副系要在副系内选取2个副系符。以一块基石符文+三副(主宰、坚定、启迪)每一次选择一种符文作为手游。

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4、有15个端游基石符文,而在手游中仅保留电刑、阿黎、相位冲、征服者(旧版五层)、迅捷步履、不灭之握、余震七个。

5、手游小符文的修改较大,但修改幅度较大。统治、坚定、开悟三行各有6个小符文,主宰系除了暴风聚与凯旋在端游中出现过之外,其余4条均为当前版所没有。坚定系与端游一样有3种:分别为复苏、骸骨和调节。在启迪系统中,只有1个法力流系带子和端游相似,这里就不再介绍了。

英雄技能

6、在手游中绝大多数的技能以及操作都是非常还原的,但有些是只有手游有的,锤石的Q闪,诺手E闪,端游是不可以的。

7、在手游内有些角色的技能和端游也是不同的,瞎子不用w摸眼或人都可以进行位移,安妮的Q是不指向的,女枪的Q也是不指向的,卡特还可以开R进行移动,这些端游都是不行的。

装备

8、端游基本道具有350的长剑,增加435个增加宝典,以及300个护甲,价格各有差别,手游的小件价格都在500左右,同时手游中分分复刻端游的装备在价格和合成路径上也会有一点差别。

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9、在装备系统上,神话装手游是没有的。手游独特的系统可使鞋附魔、附魔效果,为端游设备提供诸如水银、金身、推推杆等等的积极效果,甚至附魔一次传送。

10、手游中有些设备已被端游移除,例如科技枪、圣杯、时间之杖等,还包括一些基于端游设备而改进的装备(击杀敌方后叠加终极技能)。此外,还有些独占装备,例如,从来没有在终端出现过的不受限制的法球(对低血目标释放技能造成暴击)、烈阳魔法之刃等等(当有层数时,暴击率提高,在这个时候会造成额外伤害)。

游戏机制

11、手游更具特色的一种方法是:当你处在红方镜头将切换时,上下移动,小龙将刷新到上半野区。由于红色方视角对手游用户操作习惯不利,每个人进入游戏时都可根据游戏提示或路标指示来判断自己是否为蓝方或红方。(总而言之,玩 AD和辅助别无脑往下走,玩上单也别无脑往上走)

12、lolm的对战中等级高是15级,5级就可以学R了,其他3个小技能多学到4级。

13、端游兵线每波由3名近战和3名远程兵组成,单行杀掉第二波线上的第一个近战兵升2,而双人线杀掉第二波线的前三个近战兵升2;手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数量少了,但是单人线上的第一波可以升2,但是双人线在清完第一波后的第二波可以升2。

14、不管是手游还是端游,都有补刀取款的经济机制,而漏刀则不赔偿,手游漏刀也可获得该小兵40%的金币(在手游中可不仅仅是一把补刀,而且可以在手游中发现漏刀,而且可以在手游中发现漏刀,可以得到该小兵40%的金币(在手游中可以看见)。

15、端游1分30秒会出野和出兵,有时候可以安排上厕所,但手游开始时只有15秒钟的准备时间,预备时间过后20秒野区将刷野怪,节奏将非常紧凑。

16、手游地图上的野区、果位都可以很好地复制出,你只要玩过端游就一定不会迷路,不过有区别的是石人的那面墙变小了,同时也会更接近石头人。

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17、端游近战英雄和远距离英雄的平 A都只能对一个目标造成伤害,而近战英雄的平 A将对主目标周围所有单位造成50%的溅射伤害,并且更方便近战英雄清线及刷野。(远距离英雄没有这一机制,平 A自带 AOE的射手之外,其它远程英雄基本无法进入野区)

18、在lolm中是没有龙魂的,每过6分钟就会有一条小龙,并且加的属性是非常高的,单条土龙提供6%大生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),每条小龙提供了8%物理及魔法吸血,单条土龙提供6%的生命值(脱战刷新)。

19、16分钟后出现在远古巨龙,而远古巨龙是在后一条龙上出现,它们的属性也会有所不同。你的攻击所带来的真正伤害增加了所有古代巨龙属性(真正的伤害是基于累积消除的亚龙数)

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远古火龙会提供加伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移动速度,远古水龙提供双吸,而远古水龙则提供双吸,但每条元素亚龙的数量增加,具体数值将基于消灭的元素亚龙增加。

20、在端游的机制中,防御塔是有镀层的,14分钟前可以获得金币奖励,手游虽有镀层但推掉只有金币奖励,不会提高防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层镀层150金。但是要注意,手游在没有兵线的情况下推塔和端游仍然会减少伤害,并且在前四分钟还存在防御塔保护机制。

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