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王者荣耀伤感id繁体字

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

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一、王者荣耀日销量这么高是为什么

因为王者荣耀有高达2亿的用户群,其中一多半是青少年,他们对游戏的痴迷程度不敢想象,也是王者荣耀皮肤的重要客户群即购买者。

而它为什么这么火,使人心甘情愿的去花钱呢?原因在这里

从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性的关系。在王者荣耀中,玩家与玩家之间的互动有两种基本形式:战斗和交流,这两种互动的基本形式构成了王者荣耀游戏内外的所有情景。

战斗大致可以分为三种情况:陌生人的随机模式、游戏内好友间的随机模式、队友间的固定模式、好友/队友间的固定模式,交流则局限在好友/队友间,也分为随机模式和固定模式,前者鲜见于游戏内好友,常见于队友之间,后者则发生在同属于一个社会群体+游戏队友之间。

王者荣耀游戏设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色——能力之间的均衡。这种角色和能力之间的均衡让每个玩家不会追逐单一的角色,几乎所有人都会较为熟练地使用两个以上的角色。

除了角色——能力间的均衡之外,王者荣耀在游戏匹配时,按照玩家的级别匹配类似级别的玩家与之对战,避免了游戏设计上的不合理,形成相对均势的局面。游戏平等最重要的一点是,王者荣耀避免了“经济碾压”。尽管王者荣耀可以花钱购买点券,并用点券换取皮肤、铭文等提高角色战力的道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。

一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。举几个例子,购买一款皮肤可能带来攻击力+10的效果,而购买一款五级铭文,可以将移速增加1%;但局内表现中,随便一个道具可能就能达到攻击+40的效果,而移速增加30%甚至可以作为开局的技能选择之一。

只要在开局阶段获得先手,对局之外的“经济优势”完全体现不出来。即便没有取得开局的先手,当遇到二打一时,“经济优势”也会被无情打压。这种规避“经济碾压”游戏设计的好处之一是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。

规避“经济碾压”另外一个可能意想不到的好处是,相对平等、依赖局内表现的游戏设计对游戏的人员配置、角色互补和战术配合提出了较高要求。

在随机匹配的战斗中,如果你看到对手五个玩家同时出现在前方守塔时,基本上就可以乐呵呵地准备胜利的到来;如果你看到两个角色搭配得当的玩家来“反蓝”或者“偷黄”的时候或多或少都会有点发愁。在游戏中可以观察到,尽管打野升级是游戏中不可或缺的提高战力获胜的手段,在固定匹配的战队模式下,队友之间会相互担待,而在随机匹配模式下,打野的玩家最容易受到讥笑和谩骂。

固定匹配模式下,“反蓝”对手通常都会遭到三个人的围攻,而随机匹配模式下,缺乏配合和支援的对手面前“反蓝”成功的概率会大幅增加。总之,在王者荣耀中,基于固定模式战斗的一方几乎可以以压倒性的优势战胜随机模式战队的对手,如果你想多赢几局、提高胜率、增加评级的话,必须从随机模式战斗进入固定模式战斗。

之前文所说,战斗是两种互动模式的一种,那么如果需要从随机模式战斗进入固定模式战斗,必须有相对稳定的同伴玩家,抱团取暖。而王者荣耀快速传播和在各类人群中引发热玩的奥妙也就在于此。

二、王者荣耀长城守卫军有什么彩蛋

感谢邀请

语音彩蛋是有的,我只记得百里守约和花木兰同队的时候,百里守约会说:“现实残酷,我们则相依取暖”,百里守约和百里玄策同队的时候,百里守约会说:“牛肉是大叔和阿铠的,木兰姐爱粥,蔬菜留给玄策”,而百里玄策会说:“做守护你的镰刅,撕裂暗箭”。反正还有很多,我不想一一列举了(? ̄? ̄?)

三、王者荣耀伤感id繁体字

(01)、仰望辉煌

(02)、并非善类

(03)、萿著好蔂吖

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(04)、用生命在耍帅

(05)、孤心

(06)、吃货论者

(07)、笑望红尘

(08)、╰小呆纸

(09)、笨熊儿

(10)、寻找幸福的起点

(11)、風吹柳絮飛

(12)、酒楼红烛

(13)、南城微凉

(14)、素颜

(15)、你别浪

(16)、念念卜忘°

(17)、幽殤

(18)、带花旳蘑菇°

(19)、为爱1次狂

(20)、优姬

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