大家好,今天来为大家分享王者荣耀狂铁这个英雄怎么样如何才能丝血不死极限反杀的一些知识点,和英雄联盟极限反杀思路是什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、英雄联盟控线技巧有哪些
1,兵线的移动是镜像移动。
你家这波兵线到了二塔,对面的也会到。
你家兵线出来了,对面的也会出来。
2,在把对方打回家或者击杀之后,最大程度造成对方经济损失的方法是把兵线推进塔,让对面吃不到兵的经济和经验
一波兵的经验差距就可以造成五级打六级,十级打十一级(十一级学了两级r),这个等级差距造成的战斗力差距是非常大的。
等级优势的一方在装备差不多的情况下,最次可以越兵线,心狠一点直接越塔,杀完你扬长而去。
但是,有两个意料之外的情况
第一,我把对面单杀,推完兵线回家。结果兵线过去的时候对手的小兵恰好续上了,一大堆远程兵进不去塔。
这个时候,我如果强行推线,对面打野来我必死。
如果我不推,对面上单/ad过来把线一控,我起码亏损一波半的经验。
这种状况的解决方案,就要用到镜像移动的思想。
我的第一个近战兵移动到什么位置,对面的近战兵就会到相对的位置。
如果我发现我推这波线,推完之后,我的近战兵差不多能到我的一塔前面。
那,我这波兵线大概率是不能全部进塔的,小兵会被对面的小兵给截住。
所以,单杀之后,如果双方小兵数量差不多或者自家小兵比较少。
我们最好的抉择是原地回家
原地回家,第一是让你吃到几个自然死亡小兵的经验。
第二,保证兵线不会发生太大变化或者往你家推进。
这样,在你上线的时候是不会亏经验的。
对面则因为死亡/回家,必然会亏损经验。
而且,这个兵线是你可以去继续掌握主动权的。因为兵线不在对面塔下。
当然,如果自家小兵很多,那随便a几下就推进去了,连推两波再回家问题也不大。
3,路人局,对线期结束之后,不存在控兵线。
其实是可以控,但是详细说来很复杂。对大部分人来说也很难掌握。
就记住一个吧。在单人推塔的时候,可以给塔剩个百八十滴血卡着,让塔多吃几个小兵,然后再推。(这个有点跑题)
中期兵线,见到就推,过河不推防止被抓。
你推的越快,你支援队友的理论时间就越多。
4,想回家等炮车兵线出来再回。炮车兵线前期是三波有一波。即普通——普通——炮车。
第一是有炮车对面推的慢,第二万一对面推过来了,防御塔打炮车也很慢,而且防御塔优先攻击炮车。
这样你回家,上线,不至于亏太多兵,甚至往往是只亏一个
为什么只亏一个呢。因为对面把线推进塔之后,会有一个近战兵优先进塔。
这个时候炮车是没进塔的,防御塔会打近战。
所以在你上线的时候,那个近战基本也死了。。(当然,这个亏损很少)(转载知乎)
这算是一个小细节吧。
二、有没有关于英雄联盟有趣的操作分享
多图预警MLXG的操作是真的流畅
TheShy极限反杀
Msi时期RNG有点让人感动
这张图我笑了好久
这张图我也笑了很久
Moyu四连警告!
Jackeylove冲冲冲!
电脑上暂时只有这些了,哪天有空把手机里的图都放出来,求个关注,有比较不错的文章可以看一看,谢谢大家。
三、王者荣耀狂铁这个英雄怎么样如何才能丝血不死极限反杀
大家好这里是指尖上的王者,在s17赛季初期,狂铁经过了一轮下调,但是却莫名的成了强势战士,原因也很简单,从老版本对抗射手的无力,到战士内战,狂铁的真实强度才被完全的体现出来,哪怕下调了伤害,战士中也少有能与之匹敌的英雄。
还记得那个经典画面吗?AG超玩会六点六狂铁一人守家顶住了多人的集火不死,硬拖到了队友赶到。
qg的fly也是,对战ag超玩会的那局,强切一诺成吉思汗,丝血被围剿就是不死,硬生生各种反杀,这样的画面在kpl中屡见不鲜,也足以证明了这个英雄的强。
其实在职业选手给我们打样之前,很少有人出不死鸟之眼,但是经过了这么多经典画面之后,我们才发现这件装备对狂铁是多么的重要啊。
英雄解析
狂铁具备很强的群殴能力,跟铠完全相反,铠是单挑最强,而狂铁参与的目标越多对自身越有利,这都仰赖他的1技能,命中的目标越多回血越多,因此才能配合不死鸟,瞬间命中多人回复超高的血量。
能量值可让技能升级,那么在有能量的情况下,是实用123哪个技能比较划算呢?1技能具备很强的输出和回复能力,如果想快速秒人,或者接下来的攻击可以命中多人,那就一技能。
2技能可造成击飞,如果敌方血量不多,可利用2技能对其造成击飞,防止敌人逃走,或者在保我方c位的时候,要以控制为主。
大招具备更厚的护盾,所以单挑的时候血量不高的情况下,优先加盾。
打法分析
因为狂铁的输出十分依赖能量值,所以在打架以前,最好找机会去攒一些能量,因为普攻也是跟1技能同理,攻击的目标越多,回复能量也就越多。
关于能量还有个小技巧,那就是在没有积满一层怒气的时候,12技能都可以为其充能,所以在没有能量的时候,利用技能可以快速攒被动,这样在有能量之后就能遇人不怂了。
所以一级的时候,我们在边路的野怪身上先积攒一层被动,如果你走的是上路,那么这两个蜥蜴足够在不打死他们的情况下攒满能量条,而此时兵线已经汇合,这样出去清兵,没有人是你的对手,在一级形成压制,河道之灵也能收入囊中。
在拿掉河道之灵后建议直接去中路,如果1分钟的中路河道之灵刷新在自己这侧,可以跟法师一起拿掉,这样就能建立了前期优势。
要学会一闪和2闪,其实都是很简单的操作,一闪可以利用技能高额伤害收割,就跟橘右京大闪一个道理,2闪可以远距离开团,打其出其不意,总而言之,狂铁是个能创造奇迹的英雄。
狂铁的持续作战能力很强,一级的输出就非常高,所以如果敌人入侵野区,千万要去支援,现版本对抗路打开优势作用不是很明显,但是野区如果炸了,那就真的危险了。
打团打c这是常识,没有能量的情况下最好别直接2闪突进去,这样可能会让自己瞬间蒸发,所以我的建议是,如果没有能量,那就边缘先打能打到的英雄积攒能量,至少积攒一层后迅速突进到敌方后排造成高额伤害。
出装铭文解析
铭文建议:狩猎、鹰眼、异变
有人觉得调和或者隐匿更好,但是我觉得卡一下攻速阈值比较舒服,10个狩猎,1级能达到8.2%的档位,而狂铁每级自然成长2%,满级后攻速38,刚好突破37.6%的档位,你可能认为狂铁普攻次数并不多,但是很多时候却真的因为少a一次而被反杀。
装备建议:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、不死鸟之眼、破军、名刀司命
极寒风暴配合暗影战斧高达35%冷却缩减,而不死鸟可抵挡法师输出,但是更重要的是超强的反杀能力,不死鸟提供极限血量的回复,而破军提供高额输出和物理攻击,对狂铁来说是后期秒c必备的装备。
以上就是我对狂铁的一些理解,欢迎评论区留言讨论。