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《龙之谷》各职业的一转和二转分别能转什么?_龙之谷魔导二转

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

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一、龙之谷手游新手职业怎么选,新手职业选择推荐

战士为出色的近战代表,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵。玩家可以通过连击的组合攻击输出近战伤害,转生后的爆发能力也不容小觑。操作难度适中,推荐萌新使用。

到达15级后,战士可以转职为战神或剑圣。战士的特点是近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害,转职后将拥有更丰富和强大的技能。

战神擅长用强力进行反击,并且获得了更大的攻击范围和更强的杀伤力,极大的弥补了战士的近战属性带来的不足,对群怪基本可以开启吊打模式,战斗体验非常过瘾。

剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱这一属性,再加上自身强大的力量和体质,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本轻轻松松就能闪电通关。

弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。

弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。

游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。

箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。

牧师是现在唯一的治疗职业,在团队本中是不可或缺的。上手也比较容易。近战混合型的设定让他拥有不错的防御力与控制能力,是一个出色的辅助角色,选择他,你也许会成为游戏中其他玩家争相邀请的香饽饽哦!

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擅长防御和治疗的牧师是以近身战为主的辅助系职业,可转职为贤者或祭司。

祭司能够为队友提供强有力的支援,比其他职业更强的体质,再加上不俗的近战输出,是团战中必不可少的伙伴。

混合型输出的贤者有着超强的防御力,一流的防守反击能力可以有效地保护队伍中的伙伴们,是整个队伍坚实的中流砥柱。选择贤者的玩家注意了,一定要视吸引敌军守护队友为己任哦!

魔法师为远程法系攻击型职业,是游戏中主要的法系输出。擅长制造群体范围伤害,连招爆发高。但是身形单薄,同样需要注意走位,也是操作要求相对较高的职业。

魔法师拥有多种弱化魔法和范围魔法,并且攻击范围较大,可转职为元素或魔导,学习新的技能,打造不一样的连招玩法。

元素师的输出非常强势,近距离大范围的魔法成片成片的秒怪,绚丽的技能在战场上就是一道恐怖的风景线,冰火交织下分分钟狂虐对手,配合自身强大的控制技能,无伤通关成就也能信手拈来。

魔导师拥有超高的群体伤害能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套连招下来就能让敌人阵脚大乱,损失惨重。对战boss也是表现亮眼,强大的输出完全弥补了自身体质较弱的差距,走位合理的情况下根本不用担心血量不足。

二、龙之谷魔导师的时空系技能有哪些各有什么特效

魔导师ForceUser她们研究人与时空的关系,并将这一成果投入到战斗中去。

她们并不能役使自然界中取之不尽的元素去攻击敌人,但她们有着极为强大的精神力量。这种力量可以破坏能量,扭曲空间,折射光线,甚至让时空也为之暂停。这种力量被称之为心灵。魔导师整体评估特点:拥有强大的控制能力弱点:施法前摇太长定位:次要输出第二辅助攻击能力:★★★☆☆☆生存能力:★★★☆☆☆移动能力:★★★★☆☆操作难度:★★★★★★华丽程度:★★★★☆☆可玩潜力:★★★★★★基本武器:法仗职业副手:水晶球总结:魔导师的三个系有着各自不同的作用和定位这使得魔导师这个职业成为了一个半辅助半dps的存在这种模糊的定位使得魔导的加点充满了可能性但也正因为如此前中期的sp将会极度缺乏可以说在32级以前都是一个极为悲剧的职业所以强烈建议新人不要选择魔导做为你的第一职业但如果你能够坚持到底的话魔导将是一个强大的存在而且由于可以尝试的思路太多而使得这个职业有着很强的可玩性魔导师技能介绍及分析前言:由于国服版本仅开放至32级所以技能也仅仅分析到32级为止对于技能的理解可能和韩服有所不同如有不正之处还希望大家婉言给予指正谢谢法师阶段:火焰虫技能效果:向前方发射一串贴着地面行走的火焰被攻击的敌人有微小几率烧伤特殊之处:贴地可穿墙多段伤害(反比于距离)技能分析:法师刚开始就拥有的技能虽然魔导只点1级但是一定要熟练应用不管是打断施法还是破坏超级盔甲都是很有用的技能前期会经常使用小贴士:火焰虫这个技能本质上是射出数个贴着地面的火花所以会根据玩家的视角而改变攻击方向施毒术技能效果:向前方释放2朵毒云(3级时变为3朵)被毒云波及的怪物会受到持续性的伤害毒云落地后会形成剧毒地带碰触到的敌人会受到伤害特殊之处:伤害计算连击剧毒地带有受创硬直技能分析:前期主力技能非常好用可以扫地高hit有受创硬直总的来说几乎完美前期经常使用后期也可以用来挡怪小贴士:施毒术是根据玩家的视线角度来进行释放的在空中划出一个抛物线后落地所以理论上这个技能可以仍到无限远处闪现技能效果:向按键方向瞬间移动一段距离特殊之处:移动过程无敌可以配合一些技能取消施法硬直技能分析:每个职业基本都要满的保命技1级6scd5级2.7scd躲攻击经常用到的技能小贴士:法师的闪现不管向哪个方向移动动作都是一样的并且移动过程没有动画所以对方玩家不能通过动作判断法师的落点另外法师的闪现尽管不能穿墙但却可以穿过木桶震荡波技能效果:向四周发射一圈看不见的波震开身边的敌人特殊之处:可穿墙技能分析:光系技能的前置伤害不错但是刷图用的不多pvp可以配合闪现起手或者逃跑前置就好小贴士:不能震开达到一定限度的超级盔甲中的敌人重力爆发技能效果:让远处的能量聚集形成一次爆炸特殊之处:可穿墙攻击距离一定技能分析:暗系前置伤害不错cd稍微有点长距离是固定的所以一定要算好距离释放前置就好小贴士:不仅仅是距离一定连高度也是一定的所以站在桥上对着前方空中释放这个技能可以打到站在下面的敌人魔导阶段:重力球技能效果:仍出一个向前缓慢飞行的黑球碰触到黑球的敌人会被推开并且受到伤害球飞行到一定距离或碰撞到物品后会爆炸再次造成伤害特殊之处:缓慢飞行不可穿墙爆炸技能分析:第一个魔导攻击技能伤害比较渣可以推怪可以扫地最远的距离和爆发差不多所以可以配合爆发使用小贴士:在没有防身技能时对着脚下仍重力球可以有效的防止敌人的追击虫洞技能效果:释放出3个固定位置的小型虫洞碰触虫洞的敌人会受到多段伤害特殊之处:可穿墙技能分析:持续伤害高hit就是伤害实在太渣一般都是两位数级高了也是100+一跳实在是有点那个啥但是可以用来挡路困怪配合黑洞可以打出很高的评分小贴士:会根据玩家的视角而改变黑球的释放方向所以可以让3个黑球形成三角形困住敌人黑洞技能效果:让前方的空间坍塌形成黑洞周围的敌人会被吸引到黑洞中心黑洞持续3s特殊之处:可穿墙吸引技能分析:dn里唯一的聚怪技能魔导的灵魂技之一但是不管1级还是满级都只持续3s而黑洞的伤害实在是渣所以1级或者前置就好只要一个魔导会灵活的运用黑洞不管是pvp还是pve都将非常受欢迎小贴士:配合减速地带效果会更好陨石技能效果:在前方召唤出一个陨石落下来攻击敌人特殊之处:可穿墙技能分析:伤害将就但只有1hitcd也比较长不过距离刚好和黑洞一样比较一般的技能可以配合黑洞使用小贴士:可以扫地上升重力技能效果:聚集空间的重量使得所有处于聚集点中的敌人被压跨持续3s特殊之处:可穿墙技能分析:魔导的强力控场技能任何敌人都会被重力压倒在地即便是狮蝎三头犬之流也必须跪下来给女王唱征服小贴士:释放时自身是没有无敌的并且前摇很大cd很长所以对时机的把握非常重要可以配合黑洞减速等使用激光技能效果:法师弹动光线聚集在一点并将其发射出去造成多段伤害(最多5hit)特殊之处:可穿墙贯穿攻击技能分析:光系超级墙的dps技能高hit可贯穿可扫地距离远很高的硬直可以打断很多有盔甲的技能如果起手能短一点点的话它就是完美的技能了小贴士:由于前摇长了一点所以如果裸放的话预判很重要光雨技能效果:法师将周围的光线收集在一个球里并以此为中心放射出去横扫出一个巨大的圆圈特殊之处:可穿墙贯穿攻击技能分析:施法前摇很大攻击力比较高cd和黑洞差不多可以配合黑洞使用需要注意的是打不到自己周围的敌人所以在pvp的时候请慎重使用小贴士:技能的多段攻击判定是有时间间隔的所以攻击的boss体积越大光线移动出boss的时间就越长能造成的攻击次数就越多伤害也就越大强力盾技能效果:被攻击时有几率召唤出一个盾牌减免敌人的攻击特殊之处:几率触发技能分析:其实触发时的效果可以看成一个可以减免一定伤害且硬直无限大的超级盔甲但是几率真的很低而且触发后一般都反应不过来傻站着又要被吃一套连比较鸡肋的技能完全不如元素的冰盾好用小贴士:无光棱镜技能效果:召唤出一个镜子抵挡敌人的攻击至少持续12秒,处于镜子周围的敌人会受到一定的伤害加成有碰撞体积特殊之处:有碰撞体积技能分析:很不错的技能可以用来卡很多大体积的怪物站在镜子后面可以安全的光雨并且可以让技能伤害最大化狭小的路口还可以用来堵怪小贴士:体积较小的怪物依旧可以从镜子的缝隙穿过来传送技能效果:召唤空间之门进行远距离的传送特殊之处:传送过程无敌技能分析:逃跑神技用的好的话除了战士没人能追的上你并且传送过程中是无敌的小贴士:传送过程中玩家可以通过改变视角而使得传送地点发生改变这意味着你可以用传送走出一个弧线甚至可以传送至身后减速地带技能效果:让一定范围内的时间减慢使得敌人的行动迟钝起来特殊之处:穿墙贴地技能分析:封位封起身**口控场聚怪都不错的技能可以配合黑洞使用小贴士:作用原理是“让一定范围内的时间减慢”所以怪物不仅仅移动会变慢攻击速度受创硬直都会变的很慢时间枷锁技能效果:用精神力量使魔导师周围的时间凝固起来任何在作用范围内的敌人都会被静止特殊之处:穿墙技能分析:魔导pvp神技灵魂技能之一长达6秒的绝对控制时间是忽视一切超级盔甲的但是对大部分的boss都没有效果......一个纯粹的pvp向的技能可以说有了枷锁的魔导在1v1中才有还手之力小贴士:紧贴着魔导师是不会被静止的尽管这个范围非常非常的小只能在站的很偶然的情况下才能幸免不过依旧是需要注意的另外静止的效果是呈光环壮扩散的所以外围的敌人有非常渺茫的几率逃出范围静止后魔导要一边后退一边a两下站好位置仍光雨在仍个重力球一般在仍重力球扫地的时候枷锁就没了这个时候放出减速地带可以给自己创造更多的后续魔导加点分析光暗思路分析:由于时间枷锁在刷图上的无力所以完全放弃了时间系后魔导便成为了一个强大的控制和dps上升重力长达3s的绝对控场是减速地带完全不能媲美的而在40版本开放后加满光系出驱散更是能够成为一个超级墙的地图炮台pve指数:★★★★★☆pvp指数:★☆☆☆☆☆暗时思路分析:在32级这个版本最理智最大众最折中最正常的加点可以pvppve两方面兼顾时空枷锁使得魔导有一定的pvp能力而上升重力也有强大的控场能力尽管两方面都精通就代表了两方面都达不到极至不过这依旧是魔导新人最好的选择40版本出满时间大招时间加速后可以成为一个强大的辅助pve指数:★★★★☆☆pvp指数:★★☆☆☆☆三修思路分析:暗系点到黑洞光系点到光雨时间出枷锁一个偏向pvp的pve也不错的加点如果只是为了pvp的魔导完全可以按照这个思路加下去但是等级高了以后刷深渊级的高级副本会显的比较无力40版本出了时间加速可以当一个伪dps伪辅助pve指数:★★☆☆☆☆pvp指数:★★★★☆☆

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