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上古卷轴5负重上限代码是多少_上古卷轴5负重代码

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

大家好,今天来为大家解答上古卷轴5负重上限代码是多少以及上古卷轴5负重代码这个问题的一些问题点,包括5公里负重20kg多少时间及格也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、5公里负重20kg多少时间及格

运动时间是否及格主要取决于个人的具体况和目标,一般不同人的体能和运动能力也会有所不同,因此无法给出一个统一的标准答案。不过,我们可以根据平均速度和推荐的运动强度等指标提供一些参考范围假设你是一个普通成年人,体重在60-80公斤之间,总负重为20kg(包括身体和背包),目标是步行5公里,以下是一些参考值。

平均速度:人的步行速度会受到多种因素影响,如路况、坡度、气候、个人体能等等。一般而言,步行的平均速度在4-6千米/小时之间,如果步行路线较平坦,平均速度可能会更高一些。因此,5公里的路程预计需要1-1.5小时的时间。

运动强度:这取决于你的年、体重、身体状况和平时的体育锻炼习惯等等因素。根据美国疾病控制和预防中心(CDC)的标准,中等强度的步行大约要达到每分钟100步或每小时3英里的速度,这样才能获得最佳的心肺健康效果。如果5公里的步行需要花费1.5小时或更长时间,那么这个步行量多半就较为缓慢,不一定能够达到中等强度的标准。因此如果你想要达到强度适中的锻炼效果,可能需要控制好时间和速度,并根据实际情况进行调整。

当然,最关键的还是因人而异,需要结合个人的身体状况和锻炼目标来制定合适的步行计划和目标。在进行长时间或高强度的运动前,最好咨询医生或专业的健身教练,以确保安全和正确性。

二、人的极限负重是多少

极限负重?要看什么情况?当一个人遇到突然的危险,或救险,所暴发的精气神力是无可估量,有一卡车压小孩,爸扛起车为例,极限负重跟内心毅力悠悠相关,精力强大负重就多如三佰斤,情力颓废3斤也拿不动,同一人的话

三、上古卷轴5中打了哪些mod后,会让你感觉这是一个活着的世界

BeyondSkyrim:Bruma《超越天际:布鲁玛》

最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)

BeyondSkyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期

Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》

(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)

DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为WyrmstoothLegacy。国内论坛上也还有)

HelgenReborn《海尔根复兴》

nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。

ForgottenCity《遗忘之城》

剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线

MoonpathtoElsweyr《月影之路》

比CreationKit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。

AmorousAdventures《爱的大冒险》

给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、FlowerGirls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。

TheWheelsofLull《纳尔之轮》

犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lorefriendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。

VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》

(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。

LegacyoftheDragonborn《龙裔艺术馆》

在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。

此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:

Skywind该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TESRenewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。

Apotheosis计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。

Lordbound该mod加入位于天际和高岩交界的DruadachValley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。

(Skywind预览)

3)对话:

RelationshipDialogueOverhaul(关系对话大修)

(16年的新mod,功能上完全超越以前的FollowerCommentaryOverhaul,现在不建议用后者)

你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。

GuardDialogueOverhaul(守卫对话大修)

守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。

SeranaDialogueEdit(瑟拉娜对话大修)

全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)

上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用

4)新NPC(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):

InconsequentialNPCs(无关紧要的NPC)

无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~

这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。

(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)

(此外还有著名的InterestingNPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)

关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。

5)装备:

CloaksofSkyrim(天际斗篷)和WinterisComing-Cloaks(凛冬将至-斗篷)

(天际斗篷)

两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。CloaksofSkyrim还有各种特殊斗篷可以收集

ImmersiveArmors&ImmersiveWeapons

盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)

ImprovedClosefacedHelme

全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩

Bandolier

各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。

6)物品:

JaxonzPositioner(天际物品摆放)

天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonzmod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)

(如果这还不够过瘾,还有个AtronachCrossing和配套的CobbPositioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)

AcquisitiveSoulGems

安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了

7)坐骑:

ConvenientHorses

(场景出自BeyondSkyrim:Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的HorseArmor!)

骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升

8)战斗:

VioLens

自己定义游戏中的战斗终结技动作。

TKHitstop和TKRecoil

这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)

以下mod直接强化原版战斗:

MoonlightTales(月光传说)和BetterVampires(更好的吸血鬼)

狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个,但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。

UltimateDragons

增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)

还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。

上古卷轴5负重上限代码是多少_上古卷轴5负重代码

关于“重置”(Overhaul)mod:

这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有SkyrimRedone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、PerkusMaximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。

9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):

天气mod:ClimatesofTamriel或PureWeather或VividWeather

(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)

这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。

WetandCold(包括Ashes)

雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。

单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验

Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)

天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。

RealisticNeedsandDiseases(真实需求与疾病)

天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。

(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)

ImmersivePatrols

各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessivecorpses使用避免存档内尸体过多)

(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)

Holidays(从WetandCold分出来,现在是独立mod)

加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。

BecomeaBard

如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌

10)音效增强:

AudioOverhaulforSkyrim2

全面优化游戏中的环境、战斗音效

PersonalizedMusic

自己加入根据不同场景播放的新音乐

11)视效增强:

光照mod:ELFX或RealisticLightingOverhaul

(ELFX)

全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。

个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。

IMAGINATOR

一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)

RealisticWater2或W.A.T.E.R或PureWaters

(RealisticWater2)

加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。

StaticMeshImprovement

全面增强一切物件细节,不过安装时注意loadorder和兼容性。

EnhancedBloodTextures

血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)

RealisticRagdollandForce

更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了

关于ENB:想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,ClimatesofTamriel),很难说哪个好哪个不好。

另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)

如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。

你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。

此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如Ican'tbelieveit'snotanenb,没错,它就叫这个名字

12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:

ForesNewIdles(FNIS)

这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明

5.最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:

老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)

少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。

动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDTPhysics等;

身形:如UNP、CBBE等;

捏脸:如RaceMenu;

外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;

“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如BikiniArmor系列、SchlongsofSkyrim(SoS);

Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;

NPC美化mod,如WSCO、EtherealElvenOverhaul、RSChildrenOverhaul;

(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RSChildren,TKChildren,RusticChildren)

最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:

SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等)

LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。

OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)

相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。

FlowerGirls(需要FNIS,SoS)

主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR

整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;FlowerGirls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。

关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:

重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。

重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位CreationKit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:PortingSkyrimmodstoSkyrimSpecialEdition

但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。

重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的CreationClubmods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM"Vortex",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。

18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR

距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。

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