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LOL战争之王怎么玩_lol战争之王

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

大家好,关于LOL战争之王怎么玩以及lol战争之王很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于上单玩战争之王打不过什么英雄的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、上单玩战争之王打不过什么英雄

潘森是目前版本T1级别的上单英雄,虽说出场率不高,但是其胜率非常之高,潘森成为霸主的原因在于他拥有很强的线上压制、消耗能力,利用我们线上积累的优势到了中期支援队友带动全场节奏,从而在25分钟到30分钟左右结束游戏。今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄可以战胜潘森

在克制以前我们先分析一下潘森的优势以及劣势,潘森的优势在于前期非常的强,4秒一个的Q伤害高而且还可以附带E技能的斩杀,有很强的线上消耗能力,只要我们控住兵线那么就能最大限度的压制敌方上单。

其次潘森的中期能力也非常的强,这里我们标记一个时间点,就是他两件套的时候,出黑切+幽梦的潘森在哪个时间段伤害非常之高,并且他压制住了敌方上单,这样一来对方的团战就不好接了。

最后一点潘森的支援能力很强,他可以利用自身的大招支援队友,并且潘森自带硬控,前中期爆发也比较高,支援成功率很高。

劣势就在于潘森这个英雄后期比较乏力,并且比较怕针对,如果潘森前期线上没有打出优势,中期潘森的装备没有碾压或者领先对手,就打团而言潘森还是比较弱的。

分析完了英雄的优劣势,我们来说一下克制英雄第一位:亡灵战神塞恩

塞恩属于克制潘森的英雄之一,其原因在于塞恩的消耗手段要比潘森多,他Q我们一下,我们直接开W然后起手E后手Q,伤害比他高的多,其次就是塞恩并不依赖普攻,这样就不用理会潘森的被动技能了。塞恩的坦度也比较高,他打我们两套我们吃得住,我们打他一套他受不了。

最后一点在于塞恩的团战能力要比潘森强的多,我们打团直接开车进场击中多人,并且利用Q技能打出团战AOE效果,而潘森只能进场点控对于某个英雄造成高额单体伤害。

第二位:无畏战车厄加特

厄加特是目前上路的强势英雄之一,属于赛场战神,在对上潘森时我们前期带多兰盾出门,然后尽可能的把兵线往回控,只要不给他追着我们A的机会,就单凭其消耗能力是对我们够不成威胁的。

潘森Q的时候身体会有一个僵直动作,他Q我们的时候,我们就可以去Q他,这么换血是根本不亏的,到了6级以后我们拥有百分比生命值的斩杀能力,而他只有一个提升支援能力的技能,只要我们前期不被他控线,等我们拥有等级以及装备后就能追着他杀了。

报团打起来潘森也是弟弟,厄加特之所以可以在赛场上非Ben必选的原因就在于他的报团能力非常强。

注意:别出魔宗!!

二、《王者荣耀》上单凯怎么玩好

谢邀

看对面是什么射手,如果是有意识的马克公孙离,这局大概率凉凉,如果一般类似狄仁杰和后羿的射手打法如下。

铭文十祸源,一级学1技能,直接走到塔下,两个选择,战右边草丛帮看蓝区是否有人入侵,王者以下路人局一般较少碰见开局反蓝。待两兵线交汇,上去砍兵线一刀,如果射手没A你,就继续砍,A你两下的时候,对着兵线放一技能然后起身回塔,这个打法就是多压兵线的血,清兵快,

一技能又回血又加速,即使面对辅射也能安全。

一技能贴士:如果两兵相隔较远,则一技能只弹一下就回来了,最好借助对方英雄做中转,弹4个,耗兵血射血。

到二级的时候往上草走,第二波兵线交汇的时候看射手位置,如果他在兵线堆里,则打出二技能,但是只限于二段,别把第三下的跳砍打出来。打出之后射手很快反应过来A你,一技能打出去,回塔,满血,但是接近半蓝状态,此时别再出去,就在塔下等一技能CD不停消耗。

小贴士:二技能被动回血回蓝,塔下血包和自身恢复一定省着用,因为这两个东西能让你残血配合被动再加一技能回到百分之七八十状态,S15和16赛季,回家一趟再回来,塔就残血了。

大概四级之前就一直这么守,清完兵线,河怪随缘,不要妄抢,5分钟以前保证自己在兵线到达之前血量健康。清完兵线站位一定要在右边草丛最前边,看对面有没有来支援,假如对面射手压的很疯,就要怂,除非中单打野辅助都来了。

到四级之后,一技能不能只A兵线了,要有意识的保证能标到射手,稍微拉低下血线,因为打野4级后他比较偏向于抓血残的那种,如果对面90%血,打野很少会来。70%,打野大概率会来。如果不来你也不要气馁,大仙说过,上单就是这么无聊。

四级之后如果没有太大的把握,不要轻易开大出去和射手单挑,不排除能杀死,但是四级的铠在不出暴击的情况下需要贴脸开大保证有持续法术伤害,二技能三段全打,一技能标到,再平A三下,可想而知这个难度。这还是保证都只砍一个保证被动加50%的情况。(略有出入)

出装推荐

出装依次为:

1,抵抗之靴,加韧性,加法抗。

2,极寒风暴,优点很多,它和铠高度契合,高额的物抗,即使前期杀人未遂被反抓,都能平安回来。20%减CD,这个很变态,铠的技能刷新很快,特别是铠的大只有8秒,CD极其重要,一技能好的快意味着你回血很恐怖,开大的频率增加,二技能留人更有效。而且它还加蓝量,铠也是个耗蓝英雄,频繁带线的时候,真的很有用。被动对于铠来说,是几乎没用的,它的三项属性就很值了。

3,碎星锤:

+80物理攻击+10%冷却缩减

10%的CD配合极寒风暴,享受30多秒一个大,加的物攻,穿透,被动的几率减速,尤其是铠的二技能有加攻速,和极寒一样,都是核心装备。别人都是先做陨星,然后做其他大件,我认为铠出到暗影的时候,不是伤害够不够的问题,而是如何留下敌人的问题,一技能的减速以及大提升的移速在实际操作中,似乎不怎么够用,而且陨星加上那个件再加两百块,就能成型了,可能出陨星收益高,但是我没深入研究,觉得还是出完最好。再加上40%的破甲伤害,对坦克简直是砍瓜切菜

4,宗师之力,宗师比冰脉好的地方在于加暴击,加技能过后平A的伤害,它的小件冲能拳套前期收益很大,铠的8秒能打出两次被动,足以保证单抓射手立刻击杀。

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5,名刀,其实我认为名刀是可有可无的,因为出了极寒之后,加上铠大的格挡,已经算很肉了,可是每次打架就会发现,名刀真心好用,能够冲进团后排,杀掉2个人。铠认真来说,势均力敌的团战中只能切一个就力竭,不然就有大概率回不来,造成杀完一个打另一个的时候,被控一下,被溜一下,打不出平A然后大的效果不见了,砍刀变指甲刀,然后被他队友赶过来秒杀,变成那个残血,你身死。有名刀就不一样了,你被控,被溜一下没什么关系的,追上去,只需一下平A,就可以有很大概率杀掉两个,然后死掉。(几率确实很大)

6,复活甲,我其实不推荐出这个的,复活甲于铠的意义只有在被单抓的时候,跑掉。铠打团的意义在于开大之后打足伤害秒掉一到两个C位,没大的时候,有复活甲也难再比打出输出,没大的铠非常废。这个时候也没其他装备可以出了,所以一般就补这玩意加点抗性。当然在高端局复活甲意义非常大,提高容错率。

1,这局我应该杀谁?

嬴政?狄仁杰?就他了,我的眼里只有他俩。

2,我在什么阶段可以杀他?

抵抗鞋,冲能拳套能贴脸开大,接二技能,平A一下,再接1技能减去,有暴击要平A三下,没暴击4下,耗时7秒-9秒。此时对面有闪有解控90%杀不掉,如果对方来辅助支援,有极大概率被杀回不来,塔被打残血。

抵抗鞋,冲能拳套,极寒风暴,杀掉他的方式和上面一样,耗时一样,但是有较大概率回来,也有极大概率杀不掉,大进入CD约40多秒,被射手压塔不敢往塔前站,只能通过一技能补兵,塔会掉半血左右。

抵抗鞋,冲能拳套,极寒风暴,暗影战斧,杀掉杀不掉概率五五开,取决于能否留住人,暴击触发的多不多,触发两次击杀成功率90%,这个时候要着重考虑在对方交闪现的时候能不能留的住他。

抵抗鞋,宗师之力,极寒风暴,暗影战斧,击杀概率占七成,可以在对面落单的情况下果断开大,用好自己的闪现准备追残血,暴击触发省时,不触发一样能保证5秒内结束。

从这里开始就是个分水岭,你可以尽情抓落单射手,而在他队友赶来之前杀掉走人,即使他队友离他只有6秒的路程,你杀完以后只要不被对面包抄,相信我,没人愿意追一个脱战回血,一技能回血的铠。

注:以上表述均建立于和对手经济差1800以内,且对方无多人支援下开战。

铠的连招:

1,蹲草情况,脆皮离自己不远,保证二技能第二段能推到的距离即可直接开大,开大之后直接二技能控到,然后挥砍一下,对方闪现,你一技能先打到再闪现追上,完成击杀。

2,远距离情况,脆皮离自己闪现外加二技能二段的距离,应开大之后,直接闪现,然后接二技能,再一技能,再打出挥砍,若一技能之后对方闪现,则追上挥砍,因为挥砍有位移,接平A,完成击杀。

3,对方射辅,但是没有走一起,就是俩人相隔2个身位左右,可以直接开大,用二技能的指向来把脆皮打一边,尽量远离辅助,正常情况下有黑切加宗师,再加个冰霜,足以在辅助赶上来之前击杀,然后跑掉。

注:铠应该避免砍到一个以上的物体,比如射手和兵线野怪什么的站一起,应该用二技能的指向把他推一边。发育起来无所谓,就是要多浪费一下平A。

铠的误区其实很多,有很多人认为发育起来之后,见谁开大都一套秒,无外乎多废点时间,其实这个是不对的,铠的大只给脆皮,或者对面比较重要的肉。

可以训练一下自己,比如你在草丛里,一个满血的白起从你面前过,你知道PASS,半血的呢?三分之一血的呢?通通PASS,除非有队友,即使有,也不能开大击杀,让队友来开大击杀,因为肉很难打,你一旦不能很快击杀,等变身没了,或者对面支援到了,哪怕只来一个,你都损失一个大,严重点被杀。这个一定要忍住。

在对方位移多的情况下,不要拿铠。

正常情况下,铠打不过达摩,老夫子,和出了反甲的曹操。

铠打团要团中后期入场,入场即找C位,主要是绕后,先手开团的铠没用。

抓人的时候要在心里默默演练如何杀掉他,比如如果他闪现穿墙怎么办?如果他二技能解控碰上我二技能,我没控到他怎么办。

一个合格的铠,早在选人界面就已经把各种情况思考了无数遍了。

三、游戏王实卡你们都是怎么玩的啊

对战道具,游戏王卡片我们在小学时候每天都趴在地上玩,说起来也不可笑,那个时候的天真如今真的特别向往。

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;副卡组十五张。主卡组是作为对战时使用的;副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:

1、对方的LP(LIFEPOINT)被扣完(每人有8000LP);

2、卡组用完的一方即宣布失败;

3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)

4、LP同时为0为平局。战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。地形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓地融合怪物卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡己方主卡组决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)ドロ┼フェイズDrawPhase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。スタンバイフェイズStandbyPhase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。メインフェイズ1MainPhase(1)(主阶段一):可以做的有(-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。バトルフェイズBattlePhase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。メインフェイズ2MainPhase(2)(主阶段二):如果MainPhase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。エンドフェイズEndPhase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。

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