大家好,今天给各位分享火炬之光2工程师加点攻略以及火炬之光2工程师属性点的一些知识,其中也会对火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、激战2工程师加点
1.[6/6/0/0/2]——最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:
优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。
缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。(笑)
变动:
刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。
第一排的IV特性可以改为III特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。
第二排一般用II特性靠步枪2/炸弹5的定身稳定保持5C易伤,也可以改为VI特性,CD更快的35爆发。
改为IV特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,改为V特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。
二、火炬之光3工程师属性加点
工程师属性加点应该偏向于机械属性。因为机械属性会加强工程师的机械伤害和机械豁免,而工程师作为一个重要的输出职业,需要有足够的伤害来支持团队的战斗。此外,机械属性还可以提高工程师的耐久度,令其在战斗中更加具有生存能力。相比之下,电子属性和爆炸属性的加点可能较少,因为这些属性不像机械属性那样直接增加输出和生存能力。
三、火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗
个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害
他的三系分别是物理输出向防御回复向辅助+召唤
个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。
另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
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