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dnf魔法攻击力计算公式,dnf属性强化怎么算伤害

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,关于dnf魔法攻击力计算公式很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf属性强化怎么算伤害的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、dnf属性强化怎么算伤害

一、智力/力量:

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻击力:

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

三、独立攻击

按公式计算

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效,对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

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可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

二、技能伤害和技能攻击力区别

技能伤害和技能攻击力是游戏中常见的两个概念,它们有一些区别。下面是它们的解释和区别:

1.技能伤害(SkillDamage):技能伤害是指技能造成的实际伤害量。它是根据技能的基础伤害值以及其他可能的加成或减免计算出来的。技能伤害通常是一个具体的数值,表示技能对目标造成的伤害程度。

2.技能攻击力(SkillPower):技能攻击力是指技能本身的强度或威力。它通常是一个相对的值,用来比较不同技能之间的威力大小。技能攻击力较高的技能通常会造成更大的技能伤害。

区别:

技能伤害是具体的伤害数值,表示技能对目标造成的实际伤害量。而技能攻击力是相对的值,用来比较不同技能之间的威力。

技能伤害受到多种因素影响,包括技能本身的基础伤害、角色属性、装备、技能等级等等。而技能攻击力通常是技能的一个固定属性,不受其他因素影响。

技能伤害是直接影响到对敌人造成的实际伤害量的指标,而技能攻击力更多地用于比较不同技能的强弱,作为选择和决策的依据。

需要注意的是,不同的游戏可能对技能伤害和技能攻击力的定义和计算方式有所不同,请根据具体的游戏规则和描述来理解和使用这两个概念。

三、创造与魔法宠物攻击力计算公式

x=(最高攻击-最低攻击)÷2;

y=宠物等级x宠物成长;

宠物初始=x-y,这个算法适用于全部宠物精算最低攻击。

若后面有小数点,普通宠物+1,精英宠物+2,Boss宠物+3;

若后面没小数点,普通宠物+0,精英宠物+1,Boss宠物+2。

dnf魔法攻击力计算公式和dnf属性强化怎么算伤害的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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