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英雄联盟和DOTA有什么区别

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,关于英雄联盟和DOTA有什么区别很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于为什么英雄联盟没有反补的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、为什么DOTA2里会有“屯野”和“反补”这种比较违和的机制

你在游乐场抱着1米高的篮筐用塑料球爆扣的时候拍视屏AT乔丹然后跟他抱怨NBA的篮筐太违和了根本不应该存在因为你和你所有的的小伙伴一直玩的都是游乐场的篮筐。上面这句话没有标点符号,但是我相信你可以一口气读完的~

二、英雄联盟和DOTA有什么区别

英雄联盟是仿照DOTA模式的一个游戏,两者除了相同的地方外,还有一些不同的地方。

区别:1.英雄联盟补刀只有正补没有反补,也就是说对线的时候双方无法更好的控制自己的兵线,只能通过打对方的兵来决定别人的兵线。DOTA中可以反补,反补的意思就是当小兵的血量低于一半时,英雄可以打自己的兵,从而有效的控制自己的兵线,同时有效的限制了对方的等级跟金钱。

2.DOTA中有拉野这个说法,意思就是当自己的兵线过于靠前时,可以去野区拉野怪的仇恨,然后将野怪引到兵线上刚好跟小兵汇合,这样的话,小兵就跟跟野怪打起来,从而有效的控制兵线。

三、英雄联盟为何会没落

1.单局游戏时间的长度。最近大火的黎明杀机,其单局游戏长度在3~15分钟。polybridge这类休闲类游戏,其单局长度在1~20分钟,且可以存档随时拿来再玩。

手游王者荣耀,其单局时长在10分钟左右。以上游戏的单局时间都是短而且可控的。

而lol,最火的召唤师峡谷,一局20分钟以上是常态,40分钟以上也是常见的。其漫长的补刀发育,对线,gank曾经是为游戏增添了许多乐趣,但是如今游戏的节奏越来越快,这些无限延长游戏时间的游戏内容,也逐渐成为了人们放弃lol的一个重要原因。

英雄联盟和DOTA有什么区别

一旦开启一局游戏,就无法估计到底要花多久,这已经不是单纯的消遣了,而是类似工作任务,要么完成它,不论成败,要么就别玩(玩不好根本没有乐趣反而使人恼火)。

2.游戏环境,玩家们的谩骂已经屡见不鲜。选英雄时抢位置,进游戏抢资源,那些二段Q抢buff和人头的瞎子,E抢人头和小兵的亚索,大家没少遇到吧。这个游戏里的很多玩家已经不是为了胜利(集体荣誉)在玩,而是为了浪,秀,装13,像那些精彩集锦里的主角那样。

他们没有大局观,没有礼义廉耻,丑恶的本性在游戏里暴露无遗。在日常生活中,你愿意和这种人打交道吗?想必在游戏里也是这样吧。

3.失败的新角色和新改动。我们拿13年出的英雄卢锡安和螳螂,与16年的新英雄对比,卢锡安,从当年的三项流,到S4无尽流称霸下路,再到S6微微增强后的破甲流和吸蓝刀流,从未没落,为什么,很大原因是因为他的被动技能(双枪),Q的找机会消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,还有他悲惨的背景故事(老婆赛纳被他的经纪人锤石给拐跑了)。螳螂从S3的升Q打法,虚弱Q以后又开始了升W的poke流中单打法,W虚弱后升R的减伤流打法,如今螳螂依旧火热,就是因为他的被动技能,进化,还有他和狮子狗的彩蛋(背景故事)。

这些优秀的英雄都是技能组合好,背景故事好。而16年的几个新英雄,如海兽,龙王,岩雀,烬这些英雄存在的问题,1是技能过于变态,比如烬那个超远距离的大招,超远距离的定身W,2是技能脑残,比如龙王那个可笑的被动3球,毫无新意的大招,3是模型没有吸引力,比如海兽的肥婆样和岩雀的鞋拔子脸,4是没有吸引力的背景故事,比如岩雀只是莫名其妙的和亚索有那么点关系,又和恕瑞玛有点关系,但是她自身有什么亮点?不知道,不够吸引人,不像是个英雄。

而海兽和比尔吉沃特以及船长的关系,虽然塑造的很好,但是英雄本身太依赖被动技能,导致她的表现非常不稳定,又长得丑,所以坐了冷板凳。S5的几个英雄我是非常欣赏的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘机,他们属于窗口型英雄,上下限非常高,有一套与众不同的玩法,而且这种与众不同不会使他显得过于IMBA。

但是S6的新英雄,我只能说华而不实,技能很牛B但没有内涵,有一种我爸是李刚的感觉,他们都是一具具空壳子,是没有灵魂的玩偶。再讲几个英雄的重做,慎,自带大保健,我认为不像忍者倒像是道士,宝石的大招和流浪的大招过分相似,铁男,削了一轮又冷了,蝎子腿短的毛病还是没变。船长剑姬诺手我认为改的不错,AD的改动也中规中矩。装备改动也很平衡没毛病。

4.游戏体验的停驻。自从eu流以后,上中野下辅这个阵容延续至今没有改动,也没有什么有趣的新地图可以创造新的阵容。召唤师峡谷这片大陆,是留不住千万人的。就像艾泽拉斯一样,最终它会成为一片荒凉之地。没有地图和玩法的创新,这个游戏最终也要完蛋。我们熟知的蓝ez紫ez彩虹ez圆ez惩戒ez就是游戏体验丰富的表现,希望这种感觉能够越来越多。但是这种创新很少出现在新英雄身上,而是老英雄炒剩饭,比如惩戒护符中单厄加特,兰博打野,法师出脏钱刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么创新呢?闻所未闻。不知道是因为韩服高手们不研究了还是这些英雄太失败了。总而言之,将来lol被取代,没落是必然的,S3lol走上巅峰,而S6我能感到它在走下坡路了。随着我们这批玩家的离去(生活环境的改变),小学生们估计也会选择别的游戏,因为他们更多的是跟风。现在手游,VR那些游戏正在蒸蒸日上,而lol其实只是个moba,moba的时代终究是会过去的。

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