各位老铁们好,相信很多人对英雄联盟换路战术为什么不流行了都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄联盟换路战术为什么不流行了以及英雄联盟最早改动是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、英雄联盟的英雄价格是根据什么来定价的
英雄联盟最早的时候只有七十多个英雄,那个时候就是随机决定的价格,既要保证玩家初期有英雄玩,价格梯度也保证了非rmb玩家只有靠一局一局的游戏来赚金币买新英雄。
首先是价值450的英雄,要知道每天首胜基础金币为150,450=150(首胜)+300,如果连胜四局就够了,如果运气不好胜率百分之五十,五局也就够了,五局差不多三个小时,这应该是每个玩家一天都可以达到的游戏时间,所以450的定价是为了让玩家能做到一天能买一个英雄,而450的英雄操作比较简单,玩儿了四五局说明对这个游戏很感兴趣,整好可以买个英雄换换感觉。
然后是1350的英雄同理需要三天,3150的英雄需要七天,4800的英雄需要十天,6300的英雄需要两个星期,这是为了保证让价格梯度更平滑,这也是为了让游戏玩家不会产生厌烦心里,如果都把价格规定为450,玩家会很短时间把所有英雄集齐,从而对这个游戏失去兴趣,如果把所有英雄的价格规定为6300,又会让玩家失去耐性放弃游戏。至于英雄的定价,目前每出一个6300的英雄,都会有一个老的英雄降回下一个等级,也就是4800,
原来是有逐层递减的,不过现在没有了,也有价格涨的。
比如德玛原来450,现在3150,卡牌原来1350,现在4800,豹女也是如此,现在6300,
因而调整英雄的售价,也体现了那个英雄的热门与否。
至于为什么新英雄第一个星期定价7800,也许是为了尊重设计师的劳动成果,不至于一出来就烂大街了。
英雄联盟的每一个定价都应该经过深思熟虑的,一切都是为了利益,而游戏开发者的利益自然是玩家的积极性决定的,隔一段时间出一个新英雄也是为了保持玩家对游戏的新鲜感,如果你想要新英雄就比如充钱或者持续玩儿下去,英雄联盟能这么火,拳头跟腾讯功劳一半一半。这么想的话,那些热门英雄调价或者皮肤的打折促销你就很容易理解了。
二、英雄联盟换路战术为什么不流行了
《英雄联盟》游戏性一直处在动态平衡的过程当中,两周一个版本,一直在改。这其中的很多改动只是针对局部的微调而已,比如某个英雄的削弱增强,整体而言影响不大。
而今天我们要说的是6.15版本的一个大改动,【防御塔一血机制】。过去的两周里,这个机制从根本上改变了LOL游戏前期的节奏和策略。
防御外塔机制改动
共享本地金币:300金币?250金币
生命值:3300?3500
设防效果持续时间:7分钟?5分钟
设防效果伤害减免:35%?50%
移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增:防御塔一血。
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励。共享本地金币:275金币,分享给附近英雄。全地图金币:每位英雄25金币。
欧美职业圈人士曾热议过这个改动:
Fr3deric,Giants战队前打野选手:
换线战术完了。一塔的奖励实在是太过丰富,现在几乎不可能有战队会冒这么大的风险去强行换线。
拳头官方:
具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。
Zven,G2战队ADC:
我觉得拳头对游戏理解不深,他们更适合去当观众。这是一个非常大的改动,这种改动会让游戏的多样性再次受到打击。
YamatoCannon,Splyce战队主教练:
我觉得新版本中的改动会让1级对抗的策略消失殆尽,所以我个人对新版本是很失望的。不过在教练的立场上我并不需要关心这些改动是否优秀——接受它、研究它,做出相应的战术调整,仅此而已。
Vedius,欧洲LCS解说:
我们可能会更多的看到下路出现具有侵略性的英雄,而其他路线可能会出现更多的全球流英雄,从而在前期对对方施加压力。
普通LOL玩家更关心的可能是如何杀人拿塔
8月2日,【防御塔一血】机制刚刚登陆国服的时候,撸友们更感兴趣的可能是新增的400金币奖励。然而这个机制的关键不止于此,还有另外两点:①设防效果伤害减免35%→50%,②移除下路防御塔的伤害减免效果。
翻译成游戏术语就是:
前期别瞎逼换线了,塔掉了会亏死的;
打野别帮中上两路了,来抓下路,杀完人拿个塔顺便收条小龙,这局就起飞了!
三、英雄联盟的老装备,你还记得几样
答:英雄联盟中的老装备有很多。那就来说说黑色切割者,也是英雄联盟中的老装备之一。黑色切割者曾在一段时间里统治了英雄联盟,后来黑色切割者被削弱就变成了冷门的装备之一,许多的玩儿家对现在的黑色切割者的属性不是很清楚。因此,英雄联盟也被玩儿家们戏称黑切联盟。