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英雄联盟新装备血鸣是什么

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

其实英雄联盟新装备血鸣是什么的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英雄联盟什么是吸血效果,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄联盟新装备血鸣是什么的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、英雄联盟新装备血鸣是什么

血鸣是英雄联盟游戏中一件新的装备,它属于攻击力较强的物理类装备,可以提高英雄的暴击率和攻击力。该装备共有两个效果,一个是在英雄造成暴击时对目标造成额外的物理伤害,并回复英雄一定的生命值;另一个是英雄每次攻击会附带一定程度的吸血效果,使英雄在攻击敌方单位时可以回复自己的生命值。这个装备对于一些爆发能力较高的英雄来说非常有用,可以增加他们的存活能力和输出能力。

二、英雄联盟手游吸血鬼技能介绍

手游吸血鬼技能介绍:

血色契约[被动]

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

鲜血转换[Q]

弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

施法消耗:无消耗法力值

血红之池[W]

弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

冷却时间:26/23/20/17/14秒

施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值

血之潮汐[E]

弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。

冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒

英雄联盟新装备血鸣是什么

施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值

血之瘟疫[R]

弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:150/135/120秒

施法消耗:无消耗法力值

LOL吸血鬼最科学的技能加点

主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q>R>E>W。

技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。

只要不会被秒掉,吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。

W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥他还是在吸。还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。

E血潮是吸血鬼farm和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8%。

缺点是每使用一次,在buff状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。

R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。

被动:血之契约每点法强增加1.6貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。

三、英雄联盟怎么调吸血显示

将吸血显示改为数字形式更加清晰明了。因为英雄联盟中的吸血效果是通过百分比的形式展示的,这样很难直观地了解自己在战斗中很微小的生命恢复情况,如果将其调为数字形式则可以更加清晰明了地知道自己的生命值增加了多少。同时,数字形式的吸血显示也方便玩家和队友更好地协作,比如在团战中需要一个玩家承担主要输出或承伤的角色,可以更加直观地分析战况和角色之间的配合。

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