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英雄联盟:哪些英雄重做后,你彻底不会玩,或者不想玩了

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,今天小编来为大家解答英雄联盟:哪些英雄重做后,你彻底不会玩,或者不想玩了这个问题,英雄联盟重做之后会出什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、英雄联盟奖杯为啥重做

英雄联盟奖杯重做是为了彰显游戏的发展和成长。随着游戏的不断演变和完善,原先的奖杯可能已经不再符合当前的游戏画面和氛围。重做奖杯可以为游戏注入新的活力和魅力,同时也能更好地展示游戏的现代化和高品质。

这种改变旨在提升玩家的游戏体验和观赏价值,同时也是对游戏发展的肯定和推动。

二、《英雄联盟》重做后的狗熊相比原来是增强还是削弱

英雄联盟的重做狗熊上线已经有一段时间了,相信很多小伙伴都已一试为快。但官方最近却整理出重做后狗熊的胜率数据,结果却让人大失所望。

狗熊重做后胜率低至37%,网友评论:成长属性太差,伤害宛如刮痧。

来分析一波改版后的技能对比:

被动技能:无情风暴

沃利贝尔的普通攻击或者技能会让他提升自身的攻击速度。在数次攻击命中敌方后,会出现带有闪电效果,同时会附加魔法伤害。

旧版本技能:风暴的抉择

在生命值降低到30%后会在接下来的6秒钟回复最大生命值的30%。

Q技能:雷霆一击

Q技能会使英雄活动移速加成,并且在击中目标后晕眩目标,并且造成额外的伤害。

旧版本技能:滚滚雷霆

技能是获得移动速度加成,攻击会造成目标额外伤害并且把敌方英雄摔到沃利贝尔的背后。

W技能:狂野怒意

W技能在击中目标英雄后造成伤害并且标记敌方英雄,再次激活该技能命中同一目标时,会触发二段W技能伤害,并且为沃利贝尔提供治疗效果。

旧版本技能:狂野怒意

旧版本W技能是每次攻击会获得被动层数,当层数叠加到3层时,使用W技能会撕咬一名敌人造成物理伤害,并且目标每失去1%的最大生命值的时候此伤害会提升1%。该技能对小兵使用会减少一半的冷却时间。

E技能:天空撕裂

英雄联盟:哪些英雄重做后,你彻底不会玩,或者不想玩了

新版本的E技能使用会在指定区域释放风暴,对范围内的地方英雄造成伤害并减速。同时风暴命中了沃利贝尔时会为其获得一层护盾。

旧版本技能:至尊咆哮

旧版本的E技能使用会周围的敌军造成伤害和减少他们的移动速度持续3秒,并且有恐惧小兵和野怪的效果和击退敌人。处于冲刺或者空中的敌人会造成额外8%的最大目标魔法伤害。

R技能:风暴降临

新版本的R技能跳跃到指定区域造成大范围伤害并且减速敌方,同时自己会获得额外的生命值加成,并且会对防御塔造成暂时无法攻击。

旧版本技能:雷霆怒爪

旧版本的R技能是在12秒的持续时间里,普通攻击会造成魔法伤害并且对周围最多8个敌人造成连锁伤害

对比旧版,新版本的R技能更加适合进攻,并且带有减速效果让我方英雄追击,同时因为可以让防御塔暂时无法攻击,这样有利于和队友配合越塔强杀。

从技能区别上能够看出,重做后的狗熊拥有更多的AOE伤害和团战效果,极有利于做前排和打团。但由于个别技能改做后失去了像旧版那样的灵活性,大大减低了狗熊的gank能力,改版后的狗熊不再适合打野位置,更适合打上单。

随着狗熊的重做,官方还送出了皮肤作为奖励,之前还在极地大乱斗里添加了狗熊的专属彩蛋。

时已至此,狗熊也不再是以前的“雷霆咆哮”了,而是现在的“不灭狂雷”。相信每位英雄都有各自的存在价值,设计师的设计都相对平衡的。各位召唤师朋友,看完我写的这篇分析,觉得新版的狗熊是增强了,还是削了?评论里可以说出你的见解~

三、英雄联盟:哪些英雄重做后,你彻底不会玩,或者不想玩了

英雄联盟已经运营了九个年头,为了平衡游戏和提升趣味性,一直都在更新换代,一些英雄成了版本的“牺牲品”,被进行重做。不过有的英雄重做深受玩家喜爱,有的英雄则被打入谷底。

卡特。

虽说设计师为了提升卡特的操作难度,让她不再无脑,不过重做后的卡特劝退了很多玩家。重做后的卡特玩法是“拾匕首”,不像以前那样直接放技能造成伤害,难度提升了几个档次。

天使。

虽说重做前后的天使都是后期英雄,不过老版天使对线更强,操作难度没那么高;而重做后前期就是废材,容错率太低,操作难度也更高,本身使用率就不高,重做之后更没多少人愿意玩。

赵信。

很多玩家对赵信的重做褒贬不一,好的认为其功能性更强,比赛出场率提高也足以证明;但不好的认为,新版赵信技能特效太花哨和多余,特别是Q技能的攻击弹道,没以前舒服。

总之,以上几个英雄重做后,我基本上不会主动选用了。你们呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

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