这一次原神1.1版本直播为玩家朋友们献上了四个游戏角色,同时还有四个角色的突破材料,虽然说反派角色公子凭借着自己帅气的颜值瞬间俘获了众多的粉丝,但是依旧有很多玩家不买账。多数玩家朋友对原神1.1版本的更新内容进行了吐槽,并且觉得整体设计拉胯。那么大家对原神1.1版本的态度都是怎么样子呢?咱们一起来看看众人的吐槽吧。手游网还给玩家们提供原神反和谐版下载,感兴趣的小伙伴们不要错过。
原神1.1版本更新内容玩家吐槽 游戏角色设计拉胯全方位解析
美工做的很好,真的好,但是给我的感觉是他们可以做的更好,只是被一刀砍了,废了。卖角色是原神的本质,精美的角色通过抽卡获得这没有问题,有爱就抽咯,没爱就咸鱼。但是出于进度、盈利等因素,玩家抽到的角色之后的体验,是被尽可能得限制了的。惊人的新角色更新速度(一个过渡版本2个全新的5星角色,2个4星角色)。以及被几乎限制到极限的养成,形成了极大的割裂感(就差一个圣遗物等级突破,6命开启增幅)。
这种割裂感,加上原本就匮乏的玩法,反而会让一部分玩家还在观望的玩家失去氪金欲望。筛选用户也有,毕竟多平台不能都顾全,总得找准目标一击割命,其实作为商人这么做是很合理的。这里我斗胆问一句,抽了钟离公子,能拉起来的人有多少?。我个人体验是,目前42级冒险等级,光主力培养卢姥爷和琴已经是极限了,其他角色再好再香,我也难以腾出资源了,资源获取问题多说无用,就是全面为盈利服务,至于之后能否有改善或回馈,这个其实也不是CH说了算,得看上面的。这里还有使命召唤手游全部版本大全。
然后就是 角色更新的问题,上面我说了要全面盈利。那么,人物的设计除了外观之外,自然就不可能投入更多的设计,不是做不到,而是不准做。米家的技术力完全是可以到更好的设计,以及尝试新的设计思路,但目前都在崩3上进行实践。因为崩3基底已定,一点点的新东西既可以尝试技术实践,又能增加氪金收入,何乐而不为。比如防反投技实装,角色动作和特效,有限的按键尽可能多的机制,后崩空战的尝试(缝合+创新也是多样化的手段)都是值得肯定的。