想要玩好原神这款游戏,那么必须对每一位角色的技能元素附着时间非常了解。大多数情况下,其实我们只要对自己所主要培养的游戏角色技能元素附着了解就可以了,但是每一位玩家肯定都想将这个游戏培养成全角色的游戏。因此小编特备整理了原神全角色技能元素附着时间一览表,相信一定对大家有所帮助。手游网还提供原神手游下载,感兴趣的玩家们不要错过。
原神全角色技能元素附着时间一览表
1、由于各种因素必然存在着误差,误差范围估计为±0.3s。大部分数据都可归于7.7s-9.5s与10.1s-12.0s两档或附近,说明真实附着时间主要为这两档。所谓附着时间指元素图标动画的持续时间,无法确定游戏内实际元素数据可结算时间与图标动画时间的关系,但应该相差不大。一个相近的例子是,元素图标出现的时间会比伤害数据出现早约5-10帧左右。
2.数据通常以:aa.a-bb.b表示,前者为开始闪烁时间,后者为图标消失时间,两者均为自元素图标出现过去的秒数。
3.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。这里还有橡皮人游戏大全。
4.部分技能因机制需用特殊表达,例如“第一击”和“后一击”意味着该方式为多段攻击。
5.目前数据只含有角色对怪物施加的元素附着时间,尚未测试对自己或其他角色的附着时间是否一致。
6.暂无法测试“风”“岩”属性的单独存在时间。
7.数据单位均为秒。原本的测试数据按0.01s的精度记录,在进行过四舍五入与适当取舍后得出下面发帖用的0.1s精度数据。
8.尚缺北斗四命、雷泽六命和班尼特四六命座效果。