近看到很多喜欢玩原神的朋友对于元素精通比较感兴趣,很多朋友竟然开始进行游戏角色的各种测试,从而想通过元素精通收益公式的计算得出一些对玩家比较有帮助性的数据。说实话小编也对这个产生了浓厚的兴趣,于是也加入了元素精通计算阵营中。手游网已经在开服之后第一时间更新了原神手游下载,玩家们记得快来关注哦。
原神元素精通上限是所得 元素精通收益计算公式
我们得到了精通大于1000时的加成数值,基本可以确定一个暂时可以使用的经验公式:6.665-9340(EM+1401)
这个公式是对聚变反应的,若想得到增幅反应的加成就除以2.4。
这个公式意味着精通收益是按反比降低的,并且有上限,当EM趋于无穷大时,上限即为常数项,也就是666.5%的加成,这对于聚变反应不是个好消息。
之所以是经验公式,一是因为它是拟合出来的,不清楚这些系数有什么意义,也不清楚他们是否有一个漂亮的整值。二是因为这个公式仍然有小数点上的误差,也就是不够精确,但对于精通在1500以下的,面板的误差不会超过1%的数值(不是比例),因此公式是有效的。还有几款少女都市模拟器游戏哦。
有一些不同data拟合出来的曲线几乎合并了。935892那个是用600精通以上的数据拟合的,943240那个是用700以上精通的数据拟合的。它们分别在不同的局部各有优劣,怀疑就是精通数值本身的不精确导致的。