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原神莫娜大招增伤机制怎么算?

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:267次

  原神这款游戏中为用户朋友提供了很多比较有趣的角色,“莫娜”便是其中的一位。很多玩家朋友都希望能够将莫娜这个游戏角色作为自己的主C进行培养,那么大家了解原神莫娜大招增伤机制怎么算嘛?如果玩家不能够对这个有所了解的话,真的是很难掌控这个游戏角色。这回我们就来为大家讲解一下莫娜大招增伤机制是怎么回事吧。手游网还提供公测版原神手游下载,感兴趣的玩家们不要错过!

原神莫娜大招增伤机制怎么算?

原神莫娜大招增伤机制怎么算?

  莫娜的大招效果被证实为会被各种伤害加成稀释的加伤效果,而不是独立区间的高贵易伤效果,怎么说呢,首先她肯定不是未来保值的人权卡了,但是也没有到半部讨龙那么烂。只是作为一个高贵的五星角色,她的性价比确实是有些低了。

  本身平A跟技能的倍率就是全原神垫底了,唯一能看的就是大招的倍率和易伤效果,这易伤效果现在被证实为加伤效果,再给你打个折中折,只能说相当伤。未来是肯定没有了,作为一个练了莫娜当副C的人,只能说,还能离咋滴,凑合过呗。

  现阶段因为大家圣遗物都还没成型,稀释效果还不明显,等到大后期圣遗物毕业,各种加伤buff堆叠,可以预见莫娜会变得非常疲软。这里还有几款动漫塔防手游哦。

  莫娜没有半部讨龙那么烂,但是,目前看来她确实是弱五星了,除非mhy以后不出独立易伤角色,不然可以预见莫娜会是快被淘汰的5星角色了。

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