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原神全系角色输出辅助定位攻略

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:209次

  原神这款游戏很多游戏角色的设定决定了其可以适合很多位置,但是有些玩家朋友对于某些游戏人物的定位真的有种摸不透的感觉。比如说有的玩家认为某个角色输出比较好,但是另一位玩家或许觉得用来做辅助会更好。那么具体情况怎么回事呢?小编已经进行了详细的分析,一起来看一看吧。手游网还提供公测版原神手游下载,感兴趣的玩家们不要错过!

原神全系角色输出辅助定位攻略

  特地将零命和高命分开,主要目的是每个角色有一个走向趋势,有些角色低命只能输出,而高命可以做很好的团队辅助。这套定位分析里也不包括元素反应和特定克制,因为那是面对不同的队伍所需要调整的。

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  风属性角色们拥有一套非常强大和独立的机制,他们的目标减益基本都是风属性减抗,所以才会有我介绍过的双风,多风的队伍组合。也基于高收益的减抗效果,本身并不突出输出的温迪、琴才能有很高的carry能力。风主比岩主从秘境工具人的角度来说,确实强很多,毕竟他和温迪的6命效果是一样的。

  再来看岩属性,新出的岩神钟离很有趣,命越高,团辅能力越强,几乎除了少一个嘲讽技能外,就是各大游戏中坦克的配置了(硬,有控,群盾,还有不错的输出)所以岩系和风系一样,是自成体系的。这里还有几款狙击手题材手游呢。

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  解释一下,那堆个人收益和团队收益的数字,是此角色拥有相关命之座和固有天赋的数量

  关于钟离,公子的数据来源于10月6号内鬼的流出图,不方便提供,请自行搜索。至于内鬼流出图片的可靠性,无法查证,等正式服再更新数据。关于魈和可莉的数据来源于米游社和biligame的wiki,可以自己去查证。

  再补充一下,为什么我会把元素充能单独列出来标记,而不是直接向某些回复里说的,元素充能算是输出属性?因为元素充能只是让你大招放得快,而每个角色大招本身的作用并不只是输出,比如琴,温迪,点赞哥,芭芭拉。我怎么可以归位于输出呢?

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