很多玩家在原神这款游戏中搞不懂元素之间的反应,一开始就不了解如何对元素增幅和元素聚变进行合理的分配,因此导致中后期一些任务打不过去。元素增幅和元素聚变的分配需要更加合理化,可能很多人都在问:元素增幅和元素聚变哪个伤害高?其实这个问题非常简单,一起来看看小编对此的了解吧。手游网将会在公测开服后第一时间提供原神手游下载,玩家们记得收藏哦。
原神元素增幅和元素聚变哪个伤害高?
元素剧变是固定伤害(简称固伤)(只和敌人等级挂钩),只受到元素精通的加成。所以面板对于元素剧变类伤害没有任何作用,你主角刻晴攻击堆到10000,打30级怪超载或者感电也是几百。
与之相比更加优异的是元素增幅,以火为核心(推火输出没毛病),无论是蒸发或者融化,均为对此次伤害的增幅,也就是说,你技能放出来先吃到一次攻击暴击暴伤等面板加成,再吃一次1倍或2倍的增伤,再吃一次元素精通。
所以即使火系角色不堆元素精通只堆面板,也会受益,而且高额面板(氪金限定)带来的伤害远超剧变固伤。元素剧变在群体作战(无论是怪还是自己)是优势会成倍放大,首先元素增幅因为只吃单次攻击增幅,所以主c的攻击频率限制了触发元素增幅的次数,火系无论迪卢克可莉甚至香菱,会发现火伤频率明显很低。这里还有几款射击竞技手游,希望大家喜欢。
所以雷系角色可以通过高频攻击加聚怪连续触发元素剧变追上元素增幅。雷系角色、元素剧变体系,强大在于聚怪清小怪,高频剧变,堆元素精通或者当工具人。而火系角色更适合攻坚,对单(当然群怪也不差)。