原神在9.15日正式开启PC端测试后,即使是浅尝辄止的玩家想必也已经体验到了游戏内部的主要玩法。在原神的世界观中,世界上分为七大元素神统御的七个国家,而这七种元素也构成了世间的万物因果,每一个获得神明青睐的人都能施展出特定元素的战技。而不同元素之间的组合反应和效果,也就成为了游戏战斗的主要伤害来源。下面我们就给玩家们科普一下,原神元素反应伤害公式是如何计算的。手游网将会在公测开服后第一时间提供原神手游下载,玩家们记得收藏哦。
原神元素反应伤害是按哪一个伤害算的?各元素反应伤害倍率有什么区别?
首先我们来介绍一下游戏中七大元素互相组合能够打出伤害的元素反应有哪几个。在原神的战斗中,能够用来打伤害的元素反应主要包括了【水+火的蒸发】、【火+冰的融化】、【雷+水的感电】、【火+雷的超载】、【冰+雷的超导】。
至于超载和超导,主要的反应伤害随着角色的等级的提升、以及元素精通而增加,和角色的攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害无关。但是蒸发和融化这两个元素反应非常特殊,它们是在伤害基础上进行倍增的判定。
具体来说,【先冰再火所打出来的融化伤害】和【先火再水打出来的蒸发伤害】倍率为2倍,而先火再冰和先水再火打出来的反应伤害倍率只有1.5。因此想要追求极致伤害的玩家,在冰、火、水三个元素的安排顺序上必须要动好脑筋,同时雷属性不愧为功能性超强的属性,和这三者都能发生反应,因此如何在2倍融化和2倍蒸发期间插入雷元素外加风属性的扩散将会是角色RPG手游玩家们打高输出的要点之一。