大家好,今天给各位分享cs参数网站的一些知识,其中也会对csgo职业选手参数网站攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、cs1.6的参数
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 0
cl_rate 9999
rate 25000
你不用管一对一的意思,上面4个参数是弹道参数,最好是把cl_cmdbackup改成40,其他都依照你上面的数值就是最好的弹道参数,你如果喜欢点射就把cl_cmdbackup改成101,喜欢扫射就改成20,另外3个参数不改。
lightgamma 1.1是个图像与模型的对比参数,数值越高模型人物就越清楚,乱改参数的话属于非法脚本。
ex_interp 0.1属于在1.5是1个提前看人得参数,1。6此参数基本作废。以前1.5版本的时候把它改成0。5,你就能先在0.5秒之前看到敌人。另外3个参数都是些打正式比赛,服务器弹道是正式比赛的时候改才有效果的参数,一般网上比赛和混战都用不上,忘了告诉你,我曾经职业过几年。
二、csgo职业选手参数网站攻略
csgo职业选手参数网站是多少,职业选手使用的配置和普通玩家还是有很大区别的,纵横比例、分辨率、以及其他的设置,接下来是深空小编给大家带来的csgo职业选手参数网站攻略,感兴趣的小伙伴来看看吧!
csgo职业选手参数网站攻略
网站地址:
1、
参数设置:
2、多核渲染设为启动,多重采样抗锯齿设为8,快速抗锯齿设为禁用。
3、贴图过滤模式设为双线行,等待垂直同步和动态模糊都设为禁用。
4、游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。
5、游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
6、赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
问题:
7、职业选手准星参数代码是什么?
答:
8、准星代码CSGO-BnSJj-EJoSC-kwMeL-NV9rS-Sb7iL。
9、灵敏度400×2。
视频攻略:
三、CS1.6的参数解答
主要的3个就是客户端设定上传速率
cl_updaterate"101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000/ T1+线路 12000/ xDSL(如ADSL) 9000/ Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/ 56K Modem 5700
rate"9000.000"cl_cmdrate"101"下传速率(CPL规定最大101)这里要提到//服务器frame速率
host_framerate"100"默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用//设置名字ID部分
name""
team""
model"gordon"
skin""
topcolor"30"
bottomcolor"6"//设置图像部分
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"3"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"0"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"0"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关颜色抖动
gl_dither"1"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"0.1"
//开关最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights"0"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"0"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"
//设置显示部分
fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
net_graph"0"
net_scale"5"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的最大FPS值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_lan"0"
//设定单人游戏中的最大FPS值
fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//设置声音部分
volume"0.500000"
suitvolume"0.250000"
hisound"0.000000"
bgmvolume"0.000000"
MP3Volume"0.800000"
//有关声音延后的控制,都选0好象可以使声音不延迟
s_a3d"0.000000"
s_eax"0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff"1"
//调整doppler(0-10)
s_doppler"0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance"60"
//设定最小距离的音量
s_automin_distance"2.0"
//设定最大距离的音量
s_automax_distance"30.0"
//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain"0.4"
//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay"4"
//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys"200"
//多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat"2.0"
//开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry"0"
//开关声音的反射
s_reflect"0"
//开关声音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet"0.25"
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor"0.25"
//是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他声音参数
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
_snd_mixahead"0.1"
//语音部分
voice_forcemicrecord"1.000000"
//控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale"2.0"
//完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打开语音部分的 A3D支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打开语音部分的 EAX支持
voice_eax"0"
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console"0"
voice_clientdebug"0"
//设置客户端部分
//客户端设定上传速率
cl_updaterate"101"(CPL规定最大101)
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels"1"
//客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames"1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair"1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps"0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels"0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload"1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload"1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame"1"
//客户端设定连接超时
cl_timeout"35"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed"400"
//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed"400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob"0.8"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup"0"
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown"89"
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup"89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed"999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation"1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay"20"
//其他客户端参数
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"101"下传速率(CPL规定最大101)
cl_latency"-120.000"
//设置传输部分参数//传输速率:局域网 15000/ T1+线路 12000/ xDSL(如ADSL) 9000/ Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/ 56K Modem 5700
rate"9000.000"
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.1"(此参数被WWCL固定为0.1,修改为犯规)
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"
//设置鼠标部分
sensitivity"2.3"
//狙开镜速度
zoom_sensitivity_ratio"1.33"
//鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter"0"
//使用鼠标控制视野
+mlook
//设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side"0.8"
//设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward"1"
//设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw"0.022"
//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe"0"
//开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring"0"
//设置其他部分
//控制台颜色RGB值
con_color"255 155 50"//屏幕菜单是否透明
scr_transparentui"1"
//贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals"10"
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否开启预读模型模式
precache"1"
//控制台卷动速度
scr_conspeed"999999"
//是否开启tracker轨迹
tracker"0"
//是否允许使用控制台
console"1"
//服务器frame速率
host_framerate"100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戏杆
joystick"0"
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的cs参数网站和csgo职业选手参数网站攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!