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cs参数网站,csgo职业选手参数网站攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

大家好,今天给各位分享cs参数网站的一些知识,其中也会对csgo职业选手参数网站攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、cs1.6的参数

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

cl_cmdbackup 0

cl_rate 9999

rate 25000

你不用管一对一的意思,上面4个参数是弹道参数,最好是把cl_cmdbackup改成40,其他都依照你上面的数值就是最好的弹道参数,你如果喜欢点射就把cl_cmdbackup改成101,喜欢扫射就改成20,另外3个参数不改。

lightgamma 1.1是个图像与模型的对比参数,数值越高模型人物就越清楚,乱改参数的话属于非法脚本。

ex_interp 0.1属于在1.5是1个提前看人得参数,1。6此参数基本作废。以前1.5版本的时候把它改成0。5,你就能先在0.5秒之前看到敌人。另外3个参数都是些打正式比赛,服务器弹道是正式比赛的时候改才有效果的参数,一般网上比赛和混战都用不上,忘了告诉你,我曾经职业过几年。

二、csgo职业选手参数网站攻略

csgo职业选手参数网站是多少,职业选手使用的配置和普通玩家还是有很大区别的,纵横比例、分辨率、以及其他的设置,接下来是深空小编给大家带来的csgo职业选手参数网站攻略,感兴趣的小伙伴来看看吧!

csgo职业选手参数网站攻略

网站地址:

1、

参数设置:

2、多核渲染设为启动,多重采样抗锯齿设为8,快速抗锯齿设为禁用。

3、贴图过滤模式设为双线行,等待垂直同步和动态模糊都设为禁用。

4、游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。

5、游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。

6、赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

问题:

7、职业选手准星参数代码是什么?

答:

8、准星代码CSGO-BnSJj-EJoSC-kwMeL-NV9rS-Sb7iL。

9、灵敏度400×2。

视频攻略:

三、CS1.6的参数解答

主要的3个就是客户端设定上传速率

cl_updaterate"101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000/ T1+线路 12000/ xDSL(如ADSL) 9000/ Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/ 56K Modem 5700

rate"9000.000"cl_cmdrate"101"下传速率(CPL规定最大101)这里要提到//服务器frame速率

host_framerate"100"默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用//设置名字ID部分

name""

team""

model"gordon"

skin""

topcolor"30"

bottomcolor"6"//设置图像部分

//环境贴图效果(0-3)

gl_picmip"0"

//人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip"3"

//设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax"4096"

//光洞效果开关

gl_lightholes"0"

//玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels"0"

//开关子画面混合

gl_spriteblend"1"

//是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull"1"

//开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex"0"

//开关颜色抖动

gl_dither"1"

//开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions"1"

//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size"256"

//设定多边形补偿

gl_polyoffset"0.1"

//开关最大亮度模式

gl_overbright"0.000000"

//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix"0"

//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights"0"

//设定材质循环(3-6)

gl_round_down"6"

//设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp"0"

//开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick"0"

//设定最小alpha混合等级

gl_alphamin"0.25"

//动态光影效果开关

r_dynamic"0"

//开关CPU的MMX支持

r_mmx"1"

//开关alpha镜像混合

r_mirroralpha"1"

//模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac"5.0"

//开关模型的阴影显示

r_shadows"0"

//设置显示部分

fastsprites"0"

gamma"3.000000"

brightness"1.000000"

viewsize"120.000000"

hud_centerid"1"

net_graph"0"

net_scale"5"

//网络状况图形的宽度

net_graphwidth"40"

//网络状况图形的位置

net_graphpos"1"

//最大的可见弹壳数量

max_shells"0"

//最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs"50"

//是否显示武器的准星

crosshair"1"

//光的亮度值

lightgamma"2.5"

//文字的亮度值

texgamma"2.0"

//总设定游戏中的最大FPS值

fps_max"100"

//设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_modem"0"

//设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_lan"0"

//设定单人游戏中的最大FPS值

fps_single"0"

//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time"6"

//设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time"2"

hud_drawhistory_time"2"

hud_classautokill"1"

//图形的高度

graphheight"64"

//设置声音部分

volume"0.500000"

suitvolume"0.250000"

hisound"0.000000"

bgmvolume"0.000000"

MP3Volume"0.800000"

//有关声音延后的控制,都选0好象可以使声音不延迟

s_a3d"0.000000"

s_eax"0.000000"

//声音卷动开关

s_rolloff"1"

//调整doppler(0-10)

s_doppler"0.0"

//调整声音发声的距离(0-n)

s_distance"60"

//设定最小距离的音量

s_automin_distance"2.0"

//设定最大距离的音量

s_automax_distance"30.0"

//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_min_distance"8.0"

//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_max_distance"1000.0"

//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_refgain"0.4"

//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

s_refdelay"4"

//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_numpolys"200"

//多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_bloat"2.0"

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//开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_geometry"0"

//开关声音的反射

s_reflect"0"

//开关声音的混合

s_reverb"1"

//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

s_verbwet"0.25"

//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occlude"0"

s_occ_epsilon"0"

//金属传递声音的值(0-1.0)

s_occfactor"0.25"

//是否开启声音非额外修正

snd_noextraupdate"1"

//左右声道混合度(0.0-1.0)

_snd_mixahead"0.1"

//是否使用低品质(8bit)音效

loadas8bit"0"

//其他声音参数

s_usepvs"0"

s_leafnum"0"

s_polykeep"1000000000"

s_polysize"10000000"

_snd_mixahead"0.1"

//语音部分

voice_forcemicrecord"1.000000"

//控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0

voice_scale"2.0"

//完全打开1/关闭0语音功能

voice_enable"1"

//是1/否0回放自己的语音传输

voice_loopback"1"

voice_modenable"1"

//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime"0"

//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav voice_micdata.wav

voice_recordtofile"0"

//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

voice_inputfromfile"0"

//是1/否0打开语音部分的 A3D支持

voice_dsound"0"

//是1/否0打开语音部分的 EAX支持

voice_eax"0"

//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console"0"

voice_clientdebug"0"

//设置客户端部分

//客户端设定上传速率

cl_updaterate"101"(CPL规定最大101)

//是否减少人物模型以减少资源占用

cl_minmodels"1"

//客户端设定是否显示名字ID

cl_drawnames"1"

//客户端设定观察者时是否开启准星

cl_observercrosshair"1"

//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_showfps"0"

//客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_himodels"0"

//客户端是否允许下载

cl_allowdownload"1"

//客户端是否允许上传

cl_allowupload"1"

//客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_download_ingame"1"

//客户端设定连接超时

cl_timeout"35"

//开关固定玩家模型

cl_solid_players"1"

//客户端设定后退的速度

cl_backspeed"400"

//客户端设定前进的速度

cl_forwardspeed"400"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bob"0.8"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobcycle"0"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_bobup"0"

//设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchdown"89"

//设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_pitchup"89"

//客户端设定控制台滚动的速度

cl_rollspeed"999999"

//开启估计玩家的运动步幅

cl_gaitestimation"1"

//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

cl_corpsestay"20"

//其他客户端参数

cl_nolerp"0"

cl_nopred"0"

cl_pred_fraction"0.5"

cl_pred_maxtime"255"

cl_adaptive"0"

cl_cmdbackup"2"

cl_vsmoothing"0.05"

cl_dlmax"128"

cl_lw"1"

cl_lc"1"

cl_lb"1"

cl_idealpitchscale"0.8"

cl_cmdrate"101"下传速率(CPL规定最大101)

cl_latency"-120.000"

//设置传输部分参数//传输速率:局域网 15000/ T1+线路 12000/ xDSL(如ADSL) 9000/ Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/ 56K Modem 5700

rate"9000.000"

//其他传输部分参数

ex_maxerrordistance"0"

ex_interp"0.1"(此参数被WWCL固定为0.1,修改为犯规)

ex_correct"0"

ex_extrapmax"1.2"

//设置鼠标部分

sensitivity"2.3"

//狙开镜速度

zoom_sensitivity_ratio"1.33"

//鼠标调整(平滑移动) 0/1

m_filter"0"

//使用鼠标控制视野

+mlook

//设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_side"0.8"

//设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_forward"1"

//设定鼠标偏转时的递增灵敏度

m_yaw"0.022"

//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe"0"

//开关鼠标平移当mlook开启时

lookspring"0"

//设置其他部分

//控制台颜色RGB值

con_color"255 155 50"//屏幕菜单是否透明

scr_transparentui"1"

//贴图细节数据传送(200-300)

mp_decals"10"

//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

setinfo"ghosts""0"

//是否开启预读模型模式

precache"1"

//控制台卷动速度

scr_conspeed"999999"

//是否开启tracker轨迹

tracker"0"

//是否允许使用控制台

console"1"

//服务器frame速率

host_framerate"100"

// hpk文件最大值

hpk_maxsize"0"

//是否使用游戏杆

joystick"0"

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的cs参数网站和csgo职业选手参数网站攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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