各位老铁们好,相信很多人对dnf70版本柔道都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf70版本柔道以及DNF70版本女柔道的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、DNF70版本女柔道
女柔道是固定伤害,要堆力量,60和62真职业套的力量都高于远古强者,职业套还有+技能
野蛮要满的,虽然是百分比伤害,但女柔道的面板很高,一般也有3200-3500,一个慧星接野蛮,小怪基本清了。
下面是加点,我的加点是满觉醒的,请参考
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7014
已用SP:6970
剩余SP:44
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
强化-背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:7
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制-折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
裂石破天,等级:10
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
强制-前踢,等级:1
疾风追击,等级:1
下段踢,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:1
属性攻击精通,等级:2
二、70版本DNF男柔道
开了暴力抓取膝击怪砸地的一瞬间接35再接空绞锤然后向下抛投马上野蛮接40这一套下去怪物掉血很是吓人至于45技能可以在第二轮攻击的时候用空绞锤接反正空绞锤的CD很短
不过我个人还是感觉单放45放技能是时候长按前方向键完了再接霹雳旋踢
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
钢筋铁骨,等级:20
强制-膝击,等级:1
强化-钢筋铁骨,等级:1
金刚碎,等级:28
强化-金刚碎,等级:1
摔技强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制-折颈,等级:1
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:1
浮空凌云踢,等级:18
强制-浮空凌云踢,等级:1
地狱风火轮,等级:16
强制-地狱风火轮,等级:1
裂石破天,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
强制-金刚碎,等级:1
念气波,等级:1
分身,等级:10
雷霆膝击,等级:1
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
后踢,等级:10
强制-后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
精神之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3
强化-基本技能熟练,等级:3
男格斗比女格斗的普通攻击速度慢,第三下范围小,但是第二下扫地,对于柔道来说很好用,别问我为什么,告诉你一个字扯。
起手技能旋风腿金刚碎野蛮也可以。暴力抓取开启后可以滑行膝击抛投。
金刚碎不用说了,我看到很多兄弟用旋风腿打到人了但是旋风腿一结束就不好控制对方方向,其实很简单。
旋风腿对方倒地 X X膝击对方就浮空了,接下来就随便你吧,前面的这段话对所有男格斗职业都有效。
连招没固定的,看对方职业穿的布甲还是板甲,伤害保护的数值等等。所以我只说一些比较难用的几个连招方法。
从大招开始吧:
1.浮空凌云踢:这个技能我不知道是PK场延迟还是什么问题,直接用的话不能像刷图那样直接把怪踢起来。
唯一的解决办法就是X X浮空凌云踢。我是这么连的百分百让对方飞起来。正常是在对方伤害保护倒地后 X X浮空凌云踢。
2.地狱风火轮:这个技能在PK场不能扫地,正常是 X X X X地狱风火轮,靠墙的话可以接霹雳旋踢,然后X X浮空凌云踢。
3.裂石破天:这个技能我只点了一级,你也可以选择点满,看个人喜好。
男柔道的裂石破天和女柔道差不多,但是速度快距离更远,用法嘛。。。。。
跃翔+暴力抓取。针对离你很远在等CD,或者大枪之类的直线型攻击职业很好用。
闯过去抓到的话 X X膝击,MISS的话就霹雳旋踢 X X抛投。这样用对方绝对靠墙的。
下面说下连招中MISS,没连好对方倒地了的应急措施。
正常对方非保护状态倒地,可以选择性的
X X膝击或抛投
霹雳旋踢 X X膝击或抛投。
不靠墙的话就是瞬步 X X膝击或抛投。
不要问为什么自己去实验。
楼主选我(我打了好长时间呀)
三、dnf70版本柔道刷图加点
一、通用类
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。
3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……
二、武术类
旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。
三、狂暴类
蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币
四、体术类
1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。
2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。
3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。
4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。
5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。
6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。
7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。
8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。
9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。
10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。
13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。
14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。
15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。
16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。
17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?
18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。
19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。
20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。
关于dnf70版本柔道,DNF70版本女柔道的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。