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dnf多少力量等于1技能攻击(地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

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一、DNF一点力量等于多少伤害

在游戏中看好多人买武器都会很在意力量或者智力,却不怎么看重武器攻击,问他们一力能多几点攻他们也说不清。下面我们用科学的方法分析一下力量或者智力和武器攻击倒底哪个更重要。

我们以这个公式为准计算:攻击力=武器物功*(1+力量/250)。这里以物理攻击做例,魔法攻击算法一样:攻击力=武器魔攻*(1+智力/250)。

我们选择三组力量三组攻击,一共9种组合进行比较。力量分别为400,405,410

攻击分别为400,405,410

这样的数值和游戏中的基本吻合。

代入上面的公式分别计算得出以下数据:

400攻|400力=400*(1+400/250)=1040

400攻|405力=400*(1+405/250)=1048

400攻|410力=400*(1+410/250)=1056

405攻|400力=405*(1+400/250)=1053

405攻|405力=405*(1+405/250)=1061

405攻|410力=405*(1+410/250)=1069

410攻|400力=410*(1+400/250)=1066

410攻|405力=410*(1+405/250)=1074

410攻|410力=410*(1+410/250)=1082

从数据上不难看出,增加5点力和增加5点攻,绝对是攻的增幅更多,如:405攻|400力=1053

400攻|405力=1048

再进一步对公式分析会发现,武器物攻不变时,增加一点力量提升的攻击为:武器物攻/250;力量不变时,增加一点武器物攻提升的攻击为:1+(力量/250)。很明显增加武器物攻比增加力量对攻击的提升更为迅速。

比如一个狂战用450攻|17力的执行巨剑和用455攻|12力的执行巨剑,肯定是后者的攻击更高。

大家可以用自己的武器来试试,看看是不是这个道理,建议大家以后买武器先用公式算好最后的攻击是多少,这样货比三家肯定不会吃亏。当然买防具主要还是看重力量。

再说一下若有其它技能对武器加成,如毒王的10级爪精通会有20%的攻击加成,那么再乘以(1+20%)即可,而强化过的武器只需最后把强化后的数据加上即可。

如我的+7的爪,10级爪精通+了20%攻击,+7强化后又加了75的攻击,以450攻|400力来计算,最后的攻击=450*(1+400/250)*(1+20%)+75=1479

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以上数据告诉大家,武器的基础攻击很重要。希望以上分析能给大家提供帮助。回贴时请注意素质素质

二、DNF 1力量=多少物理攻击

攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

1智力=面板3点魔攻但是附魔魔攻卡伤害会更高的。魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

1体力等于19HP,1精神等于14MP

扩展资料:

我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。

DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害),属白(附加属性伤害),黄字(伤害增加),黄追(攻击时),追加伤害,爆伤(暴击伤害增加)

爆追(暴击时,追加伤害),三攻(物理攻击力)、魔法攻击力、独立攻击力增加,所攻/最终(所有攻击力/最终伤害,技攻(技能攻击力,无视(无视防御力,白字(附加伤害)

参考资料来源:特玩网-dnf伤害计算

三、地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

当武器攻击为500角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。

扩展资料:

网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:百度百科-dnf百度百科-横版格斗网络游戏

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