各位老铁们好,相信很多人对dnf属性强化收益计算公式推荐_dnf属性强化伤害怎么算都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf属性强化收益计算公式推荐_dnf属性强化伤害怎么算以及dnf属性强化怎么算伤害 原来是这么计算的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、dnf属性强化伤害怎么算
属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10%=实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
扩展资料:
DNF伤害计算:
1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力
基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和
2、实际伤害计算
{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比
智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到
怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)
无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
暴击加成:固定50%伤害。
黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。
暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。
三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。
DNF游戏系统:
1、战斗系统:
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、天平系统:
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、交易系统:
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
参考资料:地下城与勇士百度百科
二、dnf属性强化.怎么计算的
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。
破招伤害=总伤害X(100%+25%)。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。
三、dnf属性强化怎么算伤害 原来是这么计算的
1、22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害,即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害,玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
2、属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加,也可以通过装备,宠物,和QP任务点进行强化。
3、需要注意的是,不一定属性强化高,伤害也就一定高,地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,比如真野猪。凛冬的冰龙斯卡萨。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。
4、有些职业天生的技能就附带属性攻击,不要要武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值,玩家朋友不懂千万不要随意附魔属性卡片,一个字:贵。而不同的职业所需要的强化也是不一定的,如果鬼泣你走光强,估计不会增加什么伤害。所有技能都是自带光属性,所以只需要安心堆属性就可以了。
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