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dnf忍者技能加点方案推荐_dnf忍者加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

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一、《dnf》忍者100级怎么加点 最新刷图加点推荐2022

在《dnf》中还有很多玩家不清楚忍者100级怎么加点,接下来为大家带来最新刷图加点推荐2022,一起看看吧。

一、忍者综合向加点

备注:忍者加点基本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

比如“螺旋手里剑”与“幻影手里剑”可以根据喜好选择(反正都没输出)职业sp富余。

二、忍者舍弃小技能,加飞燕的版本

备注:此次改版之后小技能变相削弱,原本没有六道的小技能伤害就低,雪上加霜,本身范围也小,可以考虑sp全部给飞燕手里剑,该技能虽然伤害也低但是属于单体技能(不被六道记录)因此单用的话输出比小技能要高且可以聚怪,不是非常推荐的原因在于飞燕对群怪作用会异常卡顿,因此需要慎重选择。

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二、dnf忍者刷图加点 dnf忍者技能怎么刷图加点

DNF忍者契约点SP加点部分:

魔法暴击:Lv10

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv33

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv15

忍法:飞燕手里剑:Lv16

DNF忍者契约点TP技能:

1、强化-火遁·红莲

每级消耗TP2满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。

点评:TP加成属性过于鸡肋不加

2、强化-火遁·飓风煞

每级消耗TP2满级5级每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324%满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。

点评:技能多用于聚怪实际输出和范围TP加成不高不加

3、强化-苦无精通

消耗TP3提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。

点评:实际加成太低,作用不大,不加

三、dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

忍者二觉加点天火流

86满级,非契约。

跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

dnf忍者技能加点方案推荐_dnf忍者加点

忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

红莲可以使节奏不那么紧促。

所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

加基础精通是因为剩一点

天火流86满级契约点

魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

tp,跟非契约基本一样。

暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

忍者二觉加点蛤蟆

86满级非契约

可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

忍者二觉加点劫火流

86满级非契约

二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

忍者二觉加点残影流

86满级非契约

先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

忍者二觉加点残影流

86满级契约

也是根据上面艾特的那位提供的加点

sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

忍者二觉加点杂合点

86满级非契约

也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

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