今天跟大家来聊聊明日之后生存类手游这个新配件系统会对明日之后现在这些职业带来什么样的影响?首先我们需要明白的,新的配件系统,它把原来的武器配件拆分细化了,原来我们只用养武器一套,护甲一套,冷兵器一套,现在则多了一个重型武器,同时配件等级也提升到了20。目前版本升级的配件数量变多了,很多职业的培养武器的难度也因此变大了,但是武士却暗自窃喜,可谓几家欢喜几家忧啊!
新配件系统对于氪金和贫民玩家区别之处
虽然说目前专属配件不能通过氪金获得 ,只能是参加区域副本有几率获得,对于平民肝帝来说是一个福音,至少目前看起来是这样。那么氪金玩家会如何拉大与平民之间的差距,一方面专属配件参品质的时候是有成功几率,绿色升深蓝色可以看到是60%,除此以外呢氪金玩家还会等待策划后续的安排,所有这些就是让大家了解一下目前版本的情况。
狙击当炮灰
与目前这个专属配件系统来看,然后担心时间也长的就是狙击手了,这个新系统真的是把这个职业推到一个很尴尬的境地,冷兵器我们可以不太高,重武器作为狙击手的主要属性,配件肯定要高,轻型武器打副本那就更不用说了,必须也要高,护甲也要高,不知道这个职业后面会不会做什么调整。
病毒当奶妈
病毒学家也是比较惨,仅次于他,同时日常中素材的消耗也很大,不过病毒学家可以放弃榴弹炮,使用喷火器,这样就不用升级重型武器配件了。
武士当肉坦
后我们来说说版本之子武士,虽然在新版本中他已经受到了不少的削弱,专属配件的技能也不是很强,但是它的优势就在于,相比于其他的职业武士对于轻型武器和重型武器的专属配件没有需求,所以不仅成型快,而且既省力还省钱, 只需要升级冷兵器和护甲的专属配件,就可以混的很舒服,所以说平民玩家们早应该在半年前就转职武士,可以一直舒爽到现在。
各其所职
总的来说这次新配件系统的出世,对于各职业之间的平衡并没有起到太大的效果,策划想要实现的,是为了让玩家们能够专心于一个职业,每个职业区分出来,这点从更新的职业技能中,也能一窥一二病毒学家,成为了一个奶妈,武士削弱了输出,成为了一个正儿八经的肉盾,后能够凸显出每个职业的特色,但是不管怎么样,从目前来看,武士的培养成本是远远比其他职业要低的,所以我说现在的武士恰恰是高等级平民玩家的选择,以上就是新配件系统对所有职业有什么影响的相关内容了,你们对于这次配件,更新有什么样的见解呢?