王者荣耀moba类手游在上次发布了墙体互动技能优化方案,也是受到了众多玩家反馈,得到一致回应,我们一起来看看墙体互动调整以及一些指示操作优化吧!
墙体互动有关英雄图表
1.首先就是百里守约的被动是利用周围的环境进行隐身,而不是阻挡效果,因此这种隐身,只可以发生在地形边缘,而不会在被制造的墙体旁边触发。
2.其次就是敌方和我方的技能墙体互动,那也出了一个表格,可以很清楚的看出来,但这个表格竖排,介绍了可以制造墙体的英雄,横排则是需要依靠墙体的英雄,这个表格两个我们可以分为两部分看,首先是同阵营的所有英雄都可以进行墙体互动,第二部分敌方和我方的墙体技能互动要注意的是苏烈和达摩
3.比如说敌方的苏烈和达摩将敌人击退到我方制造的墙体时,则不会生效,除了猪八戒,当然目前还只是一个方案,还是已正式上线为准!
优化方面
第一个战斗视觉体验提升
比如说有时候在使用开盘的时候,都在释放技能打到天昏地暗,有时候都看不到自己在哪,怎么死的都不知道,那这个优化主要就是将英雄的技能特效颜色要和模型颜色统一,并同时增加特效之间的层次感,让大家清晰地辨别谁在施放技能。
第二个新增自动追击距离调整
比如说我们目前在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自动追击动作,这个时候就比较尴尬,那增加了自动追击距离调整后,就可以得以解决。
第三个新增指向性技能指示器
那么升级后可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,在通过轮盘选择施法方向时,锁定后将发动自动追击,支持射程以外的目标锁定,那首先会对宫本武藏和东皇太一的大招已经尝试,届时会上架体验服,有兴趣的小伙伴可以体验一下!
其次就是敌方防御塔在屏幕内,敌方防御塔的血条在屏幕外,那这时血条的位置会进行细微的调整,在屏幕内会看到敌方防御塔的血条。另外就是关于野怪血量剩余数值展示和惩击数值展示,当你和野外战斗时,那野怪上方会展示剩余血量,如果没有发生争斗时,则不会显示,墙体互动以及一些优化,以上就是墙体互动调整以及一些指示操作优化的相关内容,不知道大家对此有何看法呢?