王者荣耀moba类手游这个游戏随着时间的增长,对游戏内也在逐渐优化,那么接下来我们大致的了解一下战场升级计划,当然战场设计计划涉及到多个方面,那么今天主要是来看一下三个信息表达方式。
第一个周期性生效的被动技能表达
比如说不知火舞的被动,每隔五秒的第一次普通攻击,回朝前方释放忍锋,额外造成法术伤害,但这个五秒,就在血条下面有一个进度条的显示,让玩家能够更清晰地了解发现刷新被动时间。当然还有橘右京的被动,每5秒1次拔刀斩造成物理伤害并减速,直接表达方式也是差不多。
第二个叠成和技术机制的表达
比如说兰陵王的隐身处于敌人附近超过三秒,那隐身状态将会自动解除,那这时血条下面就有三个格子,来进行倒计时,再比如说曹操的被动,每次释放技能会增加攻击速度,多叠加五层,那么这时血条下面就会用五个格子来进行表达,让玩家能够更清晰了解到叠加的层数。
第三个持续生效的特性状态的信息表达
比如说司马懿普通攻击,巨大镰刀,持续四秒,而这时血条下面就会有一个进度条来展示,这个时候能够让玩家很清晰地知道大镰刀什么时候会消失。
诸葛亮的武陵仙君优化情况
那后我们再来了解一下,对诸葛亮的武陵仙君优化情况,首先就是局外展示,优化的材质表现,对背景进行了重新设计,增强了画质整体的水墨感,我们可以看到背景中加入了山,云等元素,看上去非常仙气,而在近期会进行展示,有些兴趣的小伙伴可以期待一下!