当前新冠病毒席卷全球,在全球玩家都尽可能的减少出门,避免社交的时候,而重视人际交往的《宝可梦GO》就在这时显得非常的尴尬。《宝可梦GO》的玩法是公司niantic开发的一系列游戏的核心开发原则,而纵观niantic的一列举动,从关注于开发地图位置类的应用后就希望能把现实中的位置和软件结合起来,给用户们带来既魔幻又真实的感觉,也正因为这样,《宝可梦GO》才顺利诞生。《宝可梦GO》在诞生后,依托《宝可梦》的ip效应和本身有趣的玩法,获得了空前的热度,Niantic也同时在公司的全部ar游戏里用上了三项开发原则。
《宝可梦GO》遭遇了什么?
于2016诞生并 公测的《宝可梦GO》是当时受全世界《宝可梦》粉丝空前期待的游戏,用户们可以在手机屏幕上结合ar技术看到自己收服的宝可梦,并可以指挥自己的宝可梦进行战斗,而游戏的玩法本身,也让很多宅宅们为了收服宝可梦,自觉地走出家门,而且同时带出了一股社交热潮,并成为现象级游戏。
niantic为了让宝可梦玩家们提高热情,举办了玩家们为期待的活动日——社群日,而在那之后,niantic也在不停的更新《宝可梦GO》的新户外内容,每个月举办社群日让玩家们进行互动,也推出冒险模式,让玩家们自发出门,现在出门就犹如一次次冒险,充满热情。
但是,今年不一样了,疫情扩散,社区隔离,人们自发减少社交,留在家里玩游戏,而这款需要人们走出家门的游戏,也很少有人问津。
比如说这次的GO对战联盟,在以往需要玩家出门一段里程才可以购买或者参加,但是在疫情下,niantic自发解除了这项设定,让玩家们也能在家游玩。
而后,niantic也针对几乎是面对户外运动的游戏玩法的《宝可梦GO》逐渐修改,让更多玩家足不出户也能够游玩游戏。2月7日,niantic开始针对疫情严重的韩国,日本,意大利地区,取消固定时间的活动,延后了,每月的社群日。
更新内容上,大幅减少了出门的游戏要求,上述所说的GO对战联盟变成了任何人都可以游玩和参加,而吸引宝可梦的道具熏香,也下调了售价,孵蛋器的距离也变得非常少(下调至一半)。
2月份,韩国的运营上几乎变得没有任何活动可玩,部分内容更改到了居家即可玩,一个月后,疫情全球爆发,niantic正式推出在家游玩的玩法。游戏玩法也不得不向疫情低了头。
《宝可梦GO》会停服吗?
《宝可梦GO》在全球推出后,收获大量拥趸,而疫情让它的玩家们不得不放下它,从排名上可以看出,韩国GooglePlay上跌出100名外,北美地区也跌出10名。
肺炎是《宝可梦GO》遭遇的危机,但也是转机。
北美,日本收入连续下降,而推出无需出门的内容正是解决竞技问题的重要方法。《宝可梦GO》对这次疫情的推测和调整,正是对疫情有力的还击。
niantic,《宝可梦GO》,加油,在这场疫情中,请你也进化吧,带着全球玩家们的喜爱。
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