双生视界作为一款主打美少女互动玩法的宅向二次元手游,在游戏正式推出前就引起了圈内热议。其在国内首屈一指的live2d效果充分发扬了游戏的大卖点,玩家可以通过触屏操作对游戏角色进行触摸,而出色的live2d效果给玩家呈现了刺激的互动反馈。
掀裙gif事件
一张掀裙gif开始在玩家群中流传,游戏还未上线就爆出如此猛料,众多绅士玩家慕名而来,都想尝试一下live2d的“趣味”互动玩法。结果国服上线,过激的交互动作果不其然遭到和谐,绅士玩家们大呼上当受骗,由此掀起了第一波节奏风暴。
客观来说双生视界并不是一款纯粹靠美少女吸引玩家的游戏,它的组队弹幕射击玩法在目前国内手游中还是比较新颖少见的,玩法也很丰富。美少女互动是从前作就延续下来的游戏主题,终也是合乎法规地健康上线了,就算去除了过激的画面表现,也不影响游戏的整体质量。
然而一波未平,一波又起
一张聊天记录又在网上流传,此时玩家还在开荒阶段,剧情上的争议一下就让双生视界的口碑再度爆炸。本作玩家扮演的主角竟然是工具人?美少女们表面和主角(玩家)亲密互动,背地里却是另一幅嘴脸,一旦主角发现自己是一代主角克隆人的真相,就会被美少女们抓去洗脑。
对于主打美少女玩法的游戏来说,这个消息可谓晴天霹雳。玩家们不干了,纷纷声讨制作组设计恶心剧情,一时节奏满天飞,后在一些玩过前作游戏的玩家澄清后才平息下来。
为何双生视界争议不断,是宅向游戏的错还是二次元玩家们的玻璃心?
游戏利用美少女作为卖点,吸引特定群体本身没有什么问题,live2d和谐为了符合法律法规也是合情合理,但正式上线前给玩家画了大饼结果又无法兑现,确实是游戏制作组的运营问题。剧情方面除了绿帽事件,还有很多地方受到了玩家抨击,面向玩家创作的剧本,没有迎合玩家的喜好,既然找到了作品定位吸引来了特定的玩家,就需要考虑这部分玩家的需求,双生视界没有很好做到,希望几次争议事件后,制作组能吸取教训,更多倾听玩家的意见。