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DNF忍者技能介绍_dnf忍者加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天小编来为大家解答DNF忍者技能介绍_dnf忍者加点这个问题,DNF忍者刷图加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF忍者刷图加点

传说中的dnf暗夜第三职业忍者终于登陆国服了,这个被冠以“毕方之炎”的之名的新职业,不仅看上去非常高大上,而且战斗力非常_,就是一个远程快速法师。下面就让我们一起来看下dnf忍者刷图加点吧!

加点框架

职业:暗夜使者忍者毕方之炎

等级:85

SP:全部 10770已用 8575剩余 2195

TP:全部 36已用 0剩余 36

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv1

普通技能

翔击:Lv1

弧光闪:Lv1

投掷苦无:Lv1

焰刃:Lv1

忍法:飞鼠:Lv1

天诛:Lv1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1

火遁·豪火球之术:Lv1

空跃:Lv1

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv1

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv1

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv1

忍法:飞燕手里剑:Lv16

关于每个流派的加点

这里分为

1.搬砖(异界/其他)

2.天道流(异界或者ss)

3.蛤蟆流(必须或者ss)

4.残影流(必须异界)

5.平砍流(必须异界)

6.空投流(随便作死)

1.cc搬砖流&世界9

普通技能

无变化

特性技能

强化-火遁:红莲:Lv2

强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5(不科学的伤害赶超天道)

强化-火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(没有异界比天道好)

强化-火遁·炎舞天璇:Lv1(聚怪)

强化-忍法:六道轮回:Lv5

2.天道流(最热门,目前第二强)

普通技能

忍法:替身术:Lv19

火遁·飓风煞:Lv33(满,蹭套装蚊子腿)

特性技能

强化-火遁:红莲:Lv2

强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5(喜欢鬼印珠,而放弃享受最变态时期的螺旋,可以把tp给风)

强化-火遁·炎天道:Lv5(主力)

强化-火遁·炎舞天璇:Lv1

强化-忍法:六道轮回:Lv5

3.蛤蟆流

普通技能

忍法:替身术:Lv19

火遁·飓风煞:Lv33(满,蹭套装蚊子腿)

特性技能

强化-火遁:红莲:Lv2

强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5

强化-火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(主力)

强化-火遁·炎舞天璇:Lv1

强化-忍法:六道轮回:Lv5

4.残影流

普通技能

忍法:幻影手里剑:Lv36(苦无上烙印)

火遁·飓风煞:Lv33

忍法:替身术:Lv10(此技能,不会用残影当输出)

特性技能

DNF忍者技能介绍_dnf忍者加点

强化-苦无精通:Lv1(更快生成烙印)

强化-忍法:残影术:Lv5

强化-火遁·炎舞天璇:Lv1

强化-暗炎残星:Lv5(用残影配合烙印公鸡)

强化-忍法:六道轮回:Lv5

5.苦无平砍流(压倒正统的最强邪术)

普通技能

风遁·风魔手里剑:Lv11

火遁·飓风煞:Lv23(聚怪x)

忍法:幻影手里剑:Lv36(满)

特性技能

强化-投掷苦无:Lv1(不基础精通是因为靠起爆符输出)

强化-忍法:幻影手里剑:Lv4(这个可以分配到自己喜欢的)

强化-苦无精通:Lv1

6.讽刺某人的cc空投流

通用技能

跃翔:Lv10

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

普通技能

忍法:影分身:Lv1

忍法:幻影手里剑:Lv36

风遁·风魔手里剑:Lv11

特性技能

强化-火遁:红莲:Lv5(不耗炎花爽歪歪)

强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5

强化-火遁·炎天道:Lv3

dnf忍者刷图加点,深空高玩就暂时给大家介绍到这里了,大家可以根据自己的需求来进行调整和加点。

二、dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

忍者二觉加点天火流

86满级,非契约。

跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

红莲可以使节奏不那么紧促。

所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

加基础精通是因为剩一点

天火流86满级契约点

魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

tp,跟非契约基本一样。

暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

忍者二觉加点蛤蟆

86满级非契约

可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

忍者二觉加点劫火流

86满级非契约

二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

忍者二觉加点残影流

86满级非契约

先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

忍者二觉加点残影流

86满级契约

也是根据上面艾特的那位提供的加点

sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

忍者二觉加点杂合点

86满级非契约

也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

三、dnf忍者技能释放顺序

1、根据查询《dnf》官网得知,进入六道的5个主力技能:鸟、蛇、风魔、炎舞、青蛙。

2、剩余一个六道位置推荐使用天道或者替身。

3、一整套爆发顺序:提前开六道、装备二觉、再解放二觉、入六道的6技能加镰鼬、解放六道、三觉、十秒内结算完毕(吃全宠物技能)为忍者打桩入门完成。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的DNF忍者技能介绍_dnf忍者加点和DNF忍者刷图加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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