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刀剑2好玩吗烧钱吗_刀剑2好玩吗

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

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一、刀剑2好玩吗

好不好玩不能一言蔽之,这款游戏有着比较丰富的挂机模式,不是外挂,就像练武场和教派里的练功木人以及各个野外怪物刷点有人刷怪的话都是可以组队挂机的,在离线时间也可以得到额外的经验。对于时间比较充裕的玩家来说这款游戏是很不错的,但是如果你工作很忙又没条件挂机玩这个游戏未免落后他人,不如不玩。

50以后不难升,逃出升天是游戏中的极品任务,每天三次,时间实在有限的玩家建议上线先组队做掉该任务,经验和金钱的奖励都很丰厚,即便是角色90多级也相当可观。(该任务仙和游侠比较受欢迎,等级太低的玩家可能没人组,50以上学了50级套路书差不多符合标准。)

在游戏里杀人并不好玩,刀剑的竞技的确是特色,视觉震撼的同时还锻炼精准的微操。

不过和其他网络游戏的营运宗旨一样,刀剑是个要砸钱的游戏,其实不愿花钱的玩家也有自己的一套玩法,我的建议就是不加帮不建帮,做个无门无派不理会门派纷争的江湖任侠也很不错

二、知道为什么刀剑2这么好玩的游戏却没人玩吗

职业平衡性差,制作团队在无法解决该问题的情况下开放了大规模PVP玩法和大世界,导致这个缺点被进一步放大。

付费体验差,商城物品对玩家购买刺激不足,导致成本上的赤字。在不得已的情况下违背之前不卖装备不卖宝石的承诺开放了人民币买宝石和高级装备材料的开口,导致小氪和中氪玩家雪崩型的流失。

PVE行为奖励刺激不足,在腾讯的强烈要求下,玩家非付费玩法不能产出高价值的道具。导致很多好玩有难度的玩法无法匹配相应难度的奖励,导致许多模块参与度和粘性不足。

上述一系列问题引起收入无法负担大规模的后续开发,因此项目进入保守维护的模式,从2014年4月至今,仅有一次大规模的增量更新,导致玩家玩不到新鲜内容而进一步流失。

上述为本人一己之见,如有谬误,还请谅解。

三、刀剑2好玩么究竟怎么样

注意,刀剑2是像素倾力开放的,不是TX,TX只是代理!

最抢眼的就是他的格斗竞技系统,可以说是无人能够超越

《刀剑2-封魔录》在竞技方面不但传承并发扬了《刀剑Online》插稻草人的设定,更勇于创新的加入了类似《KOF》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果,再创国产网游全新对战模式。更不同于《刀剑Online》的是,游戏中,玩家不但可以随时在野外进行决斗,也可以报名竞技场与其他高手一较高低,更有独一无二的专属称号等待着玩家成为脱颖而出的刀剑世界佼佼者。《刀剑2-封魔录》的竞技风格依旧沿着像素以往的风格发展,不是现在流行的、华丽的乱舞风格,强调见招拆招。在前作的基础上,竞技手感更流畅,更加强调动作特性,更加丰富多变的抓投、击退、击飞、硬直、浮空设计。并且合理的加入战斗要素设定,玩家不但会体验到极强的打击感,还能选择不同的战术风格打造符合自己个性的战斗最强者!最具次世代感的上身战斗

组合式主副职业系统《刀剑2-封魔录》推翻了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截、棍酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!

四、《刀剑2》剑宗体验心得

在说体验心得之前,很多人都会寻找文中一个最为想知道的结果就是职业强弱与否了,这个是一个很难去评判的了的东西,每一个人的习惯和玩法都是不同的。下面我来说一说个人觉得能够有能力去分析的部分技能

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白浪

:目前我看到很多人的用法都是远距离空放和破军戳远了就放,这两种方法,虽然破绽小,但是作用也不大,都会左右走。我个人觉得这个技能不是用来猥琐的,而是用来最大化输出、牵制打断某些远程职业对你的持续攻击、强制压体追击和瞬间激活回天。作用于最大化输出时,一般是在对手无体受身或已经露出破绽的情况下用,但是要注意,不要浮空用,白浪浮空的状态下打不出高伤,这应该是BUG;一般对手无体受身的情况下,可以利用平地大僵后开始释放白浪,昆吾最后一段击出的僵直,琵琶刀的关山,笛子的风波等等都会造成大僵。作用于打断某些远程职业对你的持续攻击,例如打断远处对你丢落雷的天灵。作用于强制压体追击这个我想很多人不明白什么意思,这个用法其实是对方体力不是很多逃跑,但是距离又拉开的有些远的情况下,鸿飞丢出去所到的距离恰巧和对方处于中近,这个时候突然变招白浪,对手是只能闪身或防御的,中近距离的白浪,光靠走位走不掉(注意是用于追,不是用于中近猥琐,会找揍的)。激活回天就不用说了,白浪后获得的BUFF可以让回天的触发是瞬间触发。

回天

:多数人都是起手就丢个回天在身上转,这种用法是错误的,会触发弹反触发当身。回天其实和白浪是同步的一个技能,用法很讲究,主要作用也是搭配部分技能来实现最大化输出,还有一个作用就是用于作为某些部分技能的起手准备技以及作为结束比赛的最后补刀。回天作为对手无法受身和破绽以后的最大化输出是再理想不过了,因为他的触发不会影响其他任何技能的释放。白浪后激活回天完毕白浪击中的僵直也足够继续衔接控制。作用于部分技能的起手准备,这个其实主要是作用于昆吾的,我相信很多人都发现了,昆吾在有起手的情况下是无法浮空衔接的,那么在对手没体受身你又浮空了想要最大化输出衔接昆吾,那么回天的价值就开始体现了,回天的飞剑可以很好的让对方浮空给你足够的起手发动昆吾来衔接了(其实剑宗的爆发技能不是羚羊和合合,留住他们的CD会有大用,1S普攻最大化输出早就不存在了,平A都无法做到持续僵直,昆吾和白浪是很好的爆发,伤害可观。)作为补刀,这个就很明朗了,对方快死了,但是一时又无法很好控制他死掉的情况下,激活回天无线靠近他,就算吃了他的控制,飞剑慢慢的也会把他砍了(注意算好你的回天总共能飞他多少血,否则就失去了补刀的意义)。

昆吾

:很多人用了就挨打,抱怨最多的技能。这个技能是一个很有内涵的技能,我记得二测还是三测的时候,好像是龙搏技能,当时我们管这个技能叫做以体换体,也就是说他用出去对方中招了利马受身起来你也要中招。昆吾就有点那么个味道,当然要比那个好的太多。昆吾主要作用于最大化输出和强力追击。最大化输出我就不说了,他的伤害还是非常可观的,在什么时候最大化输出,和上面的两个是一样的。作用于强力追击,这个我重点说说,昆吾在乘风之后是瞬间释放的,没有起手,但是同样还是不能前4段收招,后两段的时候才可以收招和变招,所以盲目的利用乘风后的追击,必然是挨打的,一般在对手没体逃跑或是可反击的快招技能在CD的情况下用,是有奇效的,所以要学会算对方可反击技能的CD和体力,只要体力算对了,昆吾用出去,要么他红,要么吃他一个弹反,后续还是掌控在手里。就算受身一次,也无妨,因为你是追击方,说的直白点,这个技能就是一个拼命三郎,在打远程职业的时候,会有奇效,尤其是那些爱后退着一直猥琐你追不上的,乘风之后不要瞬间放,看那不要脸的敢松开防御后退走猫步,妥妥的飚过去砍他一脸血。(他的追击性能非常强大,剑宗本身就是一个拥有诸多追击技能的职业,给昆吾如此破绽,想必也是故意为之,如果可以随时闪和变,那么.........)

鸿飞

:帅到爆表没有大姨妈的绝对好技能,可攻可守可阴人可逃跑,作用非常全面,几乎剑宗很多出其不意攻其无备的玩法,都可以围绕在他的身上展开(注:其实鸿飞的丢剑位移落脚点不是完全不能控制的,是可以通过你触发位移和变招的快慢来粗略的控制住位移距离)。目前很多人用他都是作用于拉开距离,这个只是其中的最为低级的一种。剑宗是个距离把控大师的职业。作用于攻的时候,有几种用法,1、刻意让自己的距离恰巧控制在丢过去刚好接住的位置,对方多半是只能闪身的,因为会瞬间破防;2、近距离对峙的时候,丢出去了就瞬间闪身变招或者直接变招利用可闪收的副武器打出一套,如若得手继续压制,如若没得手,打到对方可以反击的点的时候变招破玉掌或者闪身是继续反击还是破军跑路,就看你自己了,如果遇到死命格挡的,就继续压下去,剑回来他是要吃破防的。3、那就是用来躲避部分位移追击的技能了,例如躲避霹雳,躲避逆火等等。作用于守,这个比较抽象化,说的简单点,就是利用鸿飞丢出去以后彼此的心理战,因为对方根本不知道你丢出去以后到底是位移还是留在原地,他也同时需要顾虑飞剑回来时候的破防,多变的结果可以造成一定程度的迷惑达到理论上的守。作用于阴人,其实也就是利用鸿飞的瞬间位移拉开距离后的瞬间变招来实现对手判断错误吃招的一个手法。可逃跑就不用说了,大家都会。

合合

:剑宗神技中的神技,增加了一段的僵直以后,这个技能的实用度相当相当高,用法我就不说了,都知道他是主要干啥的,速度绝对不比醉打慢,而且快过气旋;当然神技也得看怎么用和什么时候用,一用就被人破的不要去首先就质疑这个技能是不是个垃圾,多想想是不是自己用错了方法,当然它的好处不仅仅在于破招拆招的能力,还在于触发无CD的破军。

破军

:这个技能和以前是一样的,不一样的是触发无CD之后的逍遥自在,不谦虚的说,我觉得我的剑宗是目前我自己看到的人中,能把无CD破军的价值发挥到最为极限的。当然,现在太多的剑宗都还没有去真正的留意和去在这无CD里挖掘。怎么触发其实大家都知道,触发以后的无CD破军用好了,可以分秒钟就能把对手压制的喘不过气来。触发无CD只是说让破军处于无CD,不是说触发以后就利马无脑破军,这是不可取的,当心被当身抓。

大致我能够感受到的觉得能够说的就这么多了,分享一套对方破绽后的几个连招,在处于浮空后破绽的情况下,回天+昆吾+风卷+白浪+(估计破绽结束了再怎么控就看自己了)在处于平地破绽的情况下昆吾+白浪+回天+风卷+(估计破绽结束了再怎么空就看自己了)

这个是死套路,前后顺序某一些部分都是可以自己变的,不能说是最大化的输出连法,只能说,我个人觉得最具有观赏性的连法。大家可以尝试尝试。这是一个很具有可玩性的职业,比以前的无脑刚好玩太多了。说起无脑刚,昨天我玩气宗,有个观战者提出了气宗现在无脑刚一直无限刚体,同门剑宗可怜的说法,对于这个行不行的通,能否一直无脑下去,我不做解释,还是那句话,自己去体验一下,不然你很难看到实质里是否真的可以无脑

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