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原神胡桃最详细养成攻略教学_原神胡桃黄

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神胡桃最详细养成攻略教学_原神胡桃黄,原神胡桃全方位玩法思路分享这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐

原神胡桃已经公布,玩家们已经能够通过抽取的方式获得这名火属性角色了,这名角色的输出能力需要达成一定的条件才会有很大的提升,下面请看玩家“相逢伴酩酊”分享的原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃的定位是短周期爆发型输出角色,开启元素战技后通过消耗一定比例的最大生命值上限来提供可观的攻击力加成;而元素爆发可以在造成大量伤害的同时根据命中的敌人数量回复自身一定百分比生命值,是兼顾输出和生存的火系长柄武器角色。

天赋命座解析

普通攻击·往生秘传枪法:最多可造成六段枪击,胡桃的9级全套普攻倍率是603%,在枪系中胡桃全套的伤害倍率相当不错,只比魈略低一点,对提升整体输出有较大帮助,建议优先升级。

元素战技:蝶引来生,是胡桃的核心技能,开启后消耗最大生命值的30%来获得基于最大生命值百分比的攻击力加成(最高不超过基础攻击力的400%),提高抗打断同时获得火元素附魔,注意这里的火附魔是无法被其他附魔覆盖的,也就是直接pass掉和重云的搭配可能。

在彼岸蝶舞状态下,胡桃的重攻击还会对命中敌人施加血梅香效果,每4秒会受到1次火伤。不痛不痒的延时上火,对胡桃的实质输出并无多大提升。

E技能地持续时间是9s,cd16s。这就导致胡桃必定有7s左右的真空期,但总体来说没什么太大影响,毕竟胡桃的定位也不是站场主C。同样,作为胡桃的核心技能,升级优先度最高。

元素爆发:安神秘法。拥有目前火系主C的最高单体倍率,8级大招在开e和半血以下的状态下高达558%,同时只需要60点元素能量,对胡桃整体输出流程的连贯性有不小的帮助。此外,大招在半血以下体共更高的回复量,让胡桃的续航也有了一定保征。建议升到8级,有条件并且追究极致伤害的猴戏核弹流的小伙伴可以直接拉满。

固有天赋:蝶隐之时。蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,除了胡桃自己,队伍中的其他角色暴击率提高12%。辅助性天赋,e持续状态结束后全队除自己外增加暴击率,没什么好说的。

固有天赋:血灶之火胡桃血量低于50%,获得33%的火元素伤害加成。满级火伤杯才体共46.6%的火伤加成,这33%的火伤对胡桃整体输出提升相当可观。也正因这个天赋的存在,让胡桃成为一个需要控血来最大化提升自身输出的角色。

固有天赋:多多益善完美烹饪食物时,有18%的概率获得一个【奇怪的】品质同种料理。

核心命座:2、4、6命

二命:前面已经提到过,血梅香在胡桃0命的时候伤害不痛不痒,但是2命赋予的效果不仅提升了10%最大生命值的伤害,同时大招命中也能直接赋予血梅香效果,进一步提升了胡桃的输出能力。

四命:血梅香效果影响下的敌人被击败时,除了胡桃自己,其他角色暴击率提高12%,持续15s。这个4命的效果则进一步提升了胡桃的辅助能力,加上固有天赋提供的12%暴击率,能让胡桃在下场时提供高达24%的暴击率。

六命:生命值25%以下,或者受到足以被击败的伤害时触发,此次伤害不会使胡桃倒下,并在接下来十秒内,全抗性提高200%,暴击率提高100%,cd60秒。这个满命的效果主要是防止手残党暴毙,同时100%的暴击率让你真正体会刀刀暴击的快感,反正就是很强,非常强!

总结一下,有条件的小伙伴2命就足够,氪佬随意,像我一样的难民玩家0命就足够了哈哈哈

武器、圣遗物搭配

1.武器方面,先说结论,精5护摩精1护摩精5匣里精1匣里决斗枪

首先来看专属武器护摩之杖

先看满级属性,608白字加上66.2%的爆伤属于非常超模的面板,相当于白嫖一个爆伤头。

再来看看武器技能:增加角色血HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的0.8%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%的攻击力,也就是说在半血以下,提供高达1.8%生命值上限的攻击力,简直是为胡桃量身定做。

经过计算,一个合格面板的胡桃,在半血、开e的状态下,攻击力是可以轻松破3500的。

不嗑药吃双火buff下接近4000的攻击力

在彼岸蝶舞状态下,护摩之杖提供了大约624的攻击力,从而弥补了胡桃为了吃够e技能攻击力所需要堆的生命值属性,让我们可以在双爆属性上多下功夫。

接下来说匣里灭辰,精通副属性和止水息火的武器技能更适合打元素反应,但缺陷是没法兼顾暴击率与暴击伤害,换句话说,暴击伤害的加成在匣里这把武器上由精通提高的蒸发、融化伤害加成来弥补,原因我会放到圣遗物部分细说。所以选择匣里灭辰的小伙伴们可以选择暴击头,适当堆一些爆伤。当然,精炼数越高越好。

最不推荐的就是决斗枪,首先90级454的白字面板直接拉低了胡桃整体的上限,即使是吃到了24%攻击力加成,伤害也没有1精炼的匣里灭辰高,当然如果护摩和匣里两把武器都没有的小伙伴,可以选择黑岩枪或者千岩枪凑国家队了。

如果没有钟离、阿贝多这些护盾角色,圣遗物最推荐获取的还是魔女4件套

虽然胡桃开e后只能吃到1次4件套的50%二件套效果加成,但这也是足足22.5%的火伤加成,配合蒸发、融化系数15%的加成,进一步提升胡桃输出能力。

词缀方面,主词缀羽毛和花没啥好说的,沙漏选择生命值,杯子选择火伤加成,头视实际情况选择暴击率或者暴击伤害。

副词缀:暴击伤害=暴击率百分比生命值=元素精通百分比攻击力。

这里需要提到的一点是,很多小伙伴忽略了元素精通对火系角色输出的提升,虽然精通没有像暴击爆伤那样直接在面板体现,但对于需要频繁打元素反应例如蒸发和融化的角色来说,堆一定量的元素精通带来的收益甚至高于同比例的暴击伤害加成,副词缀以82元素精通为例

我们可以看到,触发蒸发融化的反应伤害提升了15%,而伤害计算公式告诉我们,元素精通加成是乘积运算,也就是82元素精通带来的收益是实际打到怪身上非暴击伤害*反应系数*元素精通加成的结果,增加的伤害取决于反应系数,融化就是2倍,蒸发则是1.5,不管反应系数是多少,最终带来的收益都高于15%,分别是各自乘以反应系数的22.5%和30%。

当然,元素精通也不是越高越好,太高了也一样会稀释,暴击伤害的计算乘区和元素精通一致,所以双爆词缀的优先度肯定是高于元素精通的。

经过上述分析,鉴于火本毕业成本实在是太高,我们也可以选择2火+2乐团的圣遗物搭配,用乐团两件套的80精通来弥补火魔女4件套的效果。

火魔女套的加成系数提高15%,换算成精通也就是80左右,所以2乐团+2精通实际上比4魔女只少了7.5%的火伤加成,而火伤加成是放在前乘区计算,最终是会被怪物抗性稀释的,所以这套搭配和魔女4件套的伤害差距非常小。乐团圣遗物获取难度相对火魔女来说更小一点,所以没有太多树脂刷火本的小伙伴们可以考虑这套搭配。

至于逆飞4件套这类需要绑定特定角色如钟离、阿贝多这类护盾角色,因为我这个菜鸡没有这两个角色,也就不能给大家做分析了,当然也欢迎各位大佬提供更多新的思路和看法。

阵容搭配以及输出流程思路

胡桃在开启元素战技后拥有多段火元素伤害,这就需要优秀的脱手挂水和挂冰的角色来满足胡桃对蒸发和融化的需要,最大化胡桃的伤害。同时胡桃是一个自身带回复,需要压低血线来提高伤害的角色,所以队伍里就不太需要奶妈,反而更需要护盾角色来进一步提高胡桃的生存空间。

这里推荐的一种我目前能想到的阵容,猫猫+胡桃+行秋+凯亚。

首先胡桃和行秋绑定无需多说,需要脱手挂水来打蒸发,另一方面万年矿工头子凯子哥居然和胡桃惊人的契合,难道我凯子哥就要重出江湖了吗?

我们来看一下凯亚的元素爆发:

8s持续挂冰,15scd,60能量,完美契合胡桃开E的输出时间,相比较蒸发,融化拥有更高的反应倍率(2比1.5),同时在行秋开大的情况下还能提供相对稳定的冻结控制,提升容错率的同时有助于胡桃打出更高的融化伤害。

至于猫猫,和凯亚组成的双冰buff,能提高15%的暴击率,同时长按e的高额护盾10s左右地持续时间(5*2.2s)能给胡桃提供充足时间的护盾,进一步提升胡桃的生存能力。作为队伍里唯一的奶妈,关键时刻还能抬一口血量防止暴毙,更好地帮助胡桃控血输出。

这套阵容对辅助的要求并不是很高,并且除了岩盾以外可以破任何盾,泛用性极强。

至于圣遗物,我的想法是猫猫祭礼弓+逆飞2件套+少女2件套,词缀全选生命值,因为猫猫的主要作用是盾而不是奶,盾的强度只和生命值相关,同时少女2件套也让猫猫的奶量不至于太低。

行秋祭礼剑+2水+2宗室提高大招的输出,祭礼剑也能更快的提供大招充能。

凯亚由于e技能短cd,突破属性加充能,武器可以选择任意充能单手剑保证大招循环,圣遗物选择宗室4件套提升辅助能力。

至于输出流程,大致是猫猫长按e套盾,秋子哥开大,凯亚开大,胡桃开e,a+重击循环到e持续时间结束,然后视血量比例开大,行秋凯亚开始开e攒大招,等cd好了再打一轮循环。

当然,护盾角色可以换成任意岩属性角色,女仆钟离都可以。

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

二、原神胡桃培养攻略胡桃常见问题解答

原神胡桃是1.3版本中推出的主C角色,胡桃用什么武器圣遗物厉害?胡桃主C怎么培养?下面给大家带来原神胡桃培养常见问题解答

原神胡桃培养常见问题解答

关于胡桃本身:

Q1:胡桃需要堆生命值还是攻击力?

以Lv.90胡桃15552血106攻,Lv.9级E技能(5.96%HP转化)为例。46.6%生命值提升432攻击力,46.6%攻击力提升261~363攻击力(取454~674白值范围武器)。生命值收益恒大于攻击力。

故堆生命值,胡桃生命值收益高于攻击力。

Q2:胡桃需要堆很多生命值吗?还是要堆暴击暴伤?

以胡桃模拟权重分析来看,如果带上生命时之沙,暴击分配越多(X值越高)期望越高。

故虽然生命值收益比攻击力高,但是胡桃优先堆暴击暴伤,因为暴击暴伤收益更高。

Q3:那胡桃需要堆多少生命值?

如果你很好奇Q2的原因的话,其实胡桃生命值收益比攻击力高的原因并不是生命值收益很高,而是攻击力收益很低。Lv.9级胡桃E的生命攻击转化率,约等于927白值时攻击力的收益。但是胡桃只有106白值,要拿821白值的武器才能到这个白值(目前武器白值最高674)。所以其实是胡桃攻击力收益太低了,而不是生命值收益很高,所以还是按常规的优先暴击暴伤来堆。另一方面来说,因为90级胡桃开E,假设以927白值为参考,相当于自带164%攻击力,天生溢出,所以直接堆暴击暴伤收益最高。

故时之沙选择生命值,其余可以优先暴击暴伤。

Lv.90胡桃生命值(带生命沙不带护摩)最低为27579,甚至可以说同权重下,胡桃生命值越低期望输出越高。

Q4:胡桃需不需要堆元素精通?

经测试,在行秋的Q雨帘剑的覆盖下,胡桃连续重击能几乎全程触发增幅反应。导致元素精通覆盖率极高,意味着胡桃是需要堆一定的元素精通的。但是经过后续的测试中,发现胡桃的轻击还是存在附着CD,而重击没有CD,意味着胡桃的元素反应覆盖率会下降,约90%。(实际上个人测试触发的顺序是轻O重O轻X重O轻X重O循环,9级约占88%)

故需要,而且收益很高。如果输出手法为连续重击,队伍里有高频元素附着角色(比如行秋),胡桃元素精通堆到160左右收益最佳。

关于胡桃圣遗物:

Q1:胡桃什么圣遗物最好?

对胡桃来说,魔女四件套有22.5%的火元素伤害加成,还有15%的增幅系数加成。对于需要打蒸发的火系输出角色来说非常适用。你可以理解为魔女4件套为胡桃提供了22.5%的火元素伤害加成和80以上的元素精通。

故魔女四件套,泛用性和输出都很好。

Q2:胡桃可以带流星4吗?

胡桃9级技能,平A重击伤害占比约70%。(普攻631%重击1829%血梅香435%大招558%)。可以选择流星4。但是覆盖率70%的流星4和魔女4件套相比,还是魔女4件套更为优秀。

故流星四件套可以用,但是魔女四件套更优。

Q3:胡桃圣遗物主属性选择

这部分没什么好说的,上边讲收益的时候已经说过属性收益了。胡桃其本身虽然50%血量以下加33%火元素伤害,但是算不上溢出的程度,元素伤害加成收益还是很高的。

故选择比较常规的头花、羽毛、生命、火伤、暴击/暴伤。

关于胡桃武器

Q1:胡桃什么武器好?

上述计算是按照24词条,每词条3.3%权重,生命、暴击、暴伤每种最少5词条。其中黑岩长枪默认2层,决斗之枪默认对单。因为胡桃还是缺点充能的,故天空之脊的元素充能默认收益计为50%。

整体来看,在24词条分配计算下,护摩之杖的强度非常高。同时,因为胡桃搭配工具人可以高频触发增幅反应,匣里灭辰收益也非常高,无精匣里灭辰基本持平无精和璞鸢。个人推荐护摩之杖、匣里灭辰、和璞鸢、决斗之枪、千岩长枪。

Q2:为什么贯虹之槊和天空之脊表现不出色,决斗之枪反而还可以?

如果你看完第一部分属性分析,就能大致猜到了,原因有二。

其一,胡桃不吃白字,所以低白字高副属性武器优势巨大。但是白字也最好在400以上(因为E最多不能加400%以上的攻击力,其实决斗之枪在这方面有点小危险,容易堆超)。所以这方便低白字高副属性的决斗之枪大优。

其二,胡桃攻击力收益较低,导致加攻击力的武器收益会降低不少。这里就要点名满精+129.6%攻击力的贯虹之槊了,你看它多么努力,但是还是发挥一般。

和胡桃天赋资质有关,她白字和攻击力收益不高。

三、原神胡桃全方位玩法思路分享

原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。

角色定位及优缺点

首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战

(实战视频请移步视频版)

89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器

80级6命(11级eq)香菱

(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),

胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)

可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅

香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,

少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,

但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅

输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色

缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,

天赋技能及命座,

1.固有天赋以及技能详解:

(1)元素战绩,蝶引来生

根据胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻击力,

每升一级提高3‰(千分之三)的最大血量的攻击力

最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍

也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍

将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖

并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下

普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd

把第五次的两段拆成两次看

只普攻第一轮是第147下打出蒸发

打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发

如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,

胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来

大概是每三次普攻为一个循环触发一次?

且同时有固定时间的cd(2秒左右?),

还是等更专业的大佬来测试吧

胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的

重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。

血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次

非快照机制,再次重击刷新持续时间

提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加

切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大

(2)元素爆发:安神秘法

q命中敌人时,基于胡桃的最大生命值,回复血量

此效果最多对5个命中的敌人生效

胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量

胡桃开启q的瞬间锁定面板

大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束

伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻

q技能为强火

(3)天赋升级优先级:

平a的提升是最大的,每级大概6%

刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,

e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击

可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右

q技能,如果不主打核弹,建议在有富余资源时再进行提升

前期升到6级即可

(4)固有天赋1:蝶隐之时

蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后

队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%

持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率

(5)固有天赋2:血之灶火

胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成

没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高

想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的

(6)固有天赋3:多多益善

烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。

呃...比其他人的概率高6%并且没有种类限制

就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略

1命见仁见智,

个人认为压力越大的环境,1命越舒服,

节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,

是一个比较大的提升点

a重击期间闪避取消后摇比较废手

对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来

需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,

可以提升不少输出

至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~

2命,大量提高雪梅香的伤害

4命

6命

胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发

碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低

(1)a重击跳

优点:伤害最高,但也最难,很吃操作

节奏掌握不好容易自己打断自己的重击

忘我操作中容易忘记看血量突然暴毙

并且实战打起来极,容易忘记接q

(2)2-4a接重击:

优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅

不容易戳歪

缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)

(3)只普攻:

不推荐,伤害比不重击要低非常多

(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:

主要是第四下平a后有较长的后摇时间

这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党

在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行

并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~

第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5

最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错

这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑

我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q

或者重击打着打着就不知道自己去哪了

尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢

没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北

当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低

下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距

有兴趣的话可以看看

零命a重击跳8次比较容易接q

实战里比较难打出9次a重击,所以取8次

算9级天赋

8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460

4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6

3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457

3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899

纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多

a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多

但是因为重击上元素无cd

原神胡桃最详细养成攻略教学_原神胡桃黄

所以只要带行秋打反应

1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击

粗略计算可以高出大概20%-30%左右

圣遗物推荐,

1.首选魔女4,

带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹

魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400

2.逆飞

不加成大招伤害,普攻重击都有加成

有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑

(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)

3.魔女2+乐团2/宗室2/角斗2

乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害

角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑

乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成

2+2一般圣遗物属性要比4件套高

可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好

4.渡火4

怪物身上必须有火附着,基本告别打反应

平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理

5.水4

普攻重击比逆飞增伤面板低10%

副词条很好的情况下可以先过度用着

6.,圣遗物主词条

花和羽毛主属性固定

稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏

开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)

但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的

但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右

不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定

血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个

代入公式去看下两者期望差和最大伤害来取舍

杯子:火杯子

头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击

圣遗物副词条优先级:

如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)

还带着三精通砂糖

护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)

暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命

低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)

暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击

之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时

同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的

只需考虑被动是否更契合

以及你的人物面板更缺哪种副属性

毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,

对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,

对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)

1.护摩之杖

胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦

这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙

2.和璞鸢

泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩

自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低

被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢

3.匣里灭辰,

精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器

带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动

90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升

用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏

精5匣里生命沙漏高配圣遗物

理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多

不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多

4.决斗之枪

自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多

容易凑出比较好看的双暴面板

个人认为性价比最高的一把武器,精1即可

5.千岩长枪

高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上

不过话说回来,

有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?

平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提

配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,

不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手

可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜

(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等

胡桃特性,火系主c

那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦

胡桃半血增加33%火伤

最好队伍里有一个强力护盾角色

防止多次开e压血后没注意暴毙

你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选

1.,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系

可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主

凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期

阿贝多q可以加精通增幅反应伤害

岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适

最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,

提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦

没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体

阿贝多可以产护盾,

在打12-1时,必须非常认真闪躲才行

掉输出严重,没奶容易死

胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的

但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里

这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容

2.,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)

有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么

胡桃需要压血,班尼特开大加攻

胡桃本身攻击力就高收益低,还回血

33%的火伤害不要啦?,

我们来看一下实战表现

(视频里为决斗抢,看上去面板很高

其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)

循环为:班尼特q(充能不足eq)

砂糖e

行秋qea(4命)

切胡桃打蒸发

一套循环后

班尼特qe并远离

防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗

砂糖eq,行秋原地q走过去e

有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)

之后,继续切胡桃循环

看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例

增伤区间火杯子46.6%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多7.5)

精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)

总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33%,33/189.6

半血33火伤加成17.4%

那么假设班尼特加攻为x,

x/17.4%=5.74x

也就是说,

胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时

33%火伤更好

而1命班尼特即使是6级q带80级西风时

基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力

如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771

平民基本是很难达到这个攻击力的

这里我的计算没有算4魔女的7.5%,也只算了精3的匣里

如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高

33%的火伤收益更低

当然了,这是没有计算半血q的加成,

8级q半血多了112%的倍率

在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少

何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百

而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,

当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度

比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配视频)

同时班尼特大还可以保证胡桃血量

个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,

这里插一句,打深渊素材时发现

选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的

普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)

凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)

同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻

可以看看自己的胡桃半血以下开完e

有没有超过4.9倍的班尼特加攻

如果5命高等级q的班尼特

既想压血又加攻,还有少量奶

可以把圣遗物换成+0的,

甚至可以带个白教官加精通

(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)

只需带一个充能沙漏即可

保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满

回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时

开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻

和自身的33%火伤和高倍率q,

满命的班尼特q期间还能加15%的火伤

3精通风套的砂糖大大提升了输出上限

既能降低敌方抗性又可以给队友加精通

同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒

操作适当还能让行秋打出双蒸发

对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要

如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物

胡桃沙漏可以选择生命

这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑

并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手

最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色

听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?

行啊,不过这有人看吗?

3.阵容3:

胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队

整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环

(视频里为了大招收尾没有第一次循环接q)

迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗

猫的大招2秒回一次血

调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)

既能保证压血也能防止暴毙

和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰

可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发

为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下

这样第一次a重击必定融化

视频里佛系重击打法总共11次重击

7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应

提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)

无练度凯亚可以带教官或者宗室

打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等

零命就可以玩

迪奥娜e的技能尽量要高

这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)

所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出

不过上冰频率要远低于凯子哥

具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了

4.简单介绍几个核弹阵容:

胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用

重云需要高练度

胡桃莫娜班尼特+冰

还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

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