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一、cok列王的纷争_cok列王的纷争新手攻略详细解读
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COK列王的纷争现在简直可以说是风靡全球,很多新手玩家这在入手这款全新的大场面世界性的策略对战游戏中,那么列王的纷争怎么玩呢?下面小编为大家带来列王的纷争新手攻略,告诉大家在列王的纷争游戏中前期发展技巧及注意事项,这些都是玩家想称霸的必要条件!
1、建筑升级有自己的上限,以城堡等级为上限,例如城堡等级只有3级,所有建筑的等级最高也只有3级。根据这个特点,建议玩家在对应城堡等级上限过程中提升其他建筑至相同等级,同时有一个小细节的地方,其实每个建筑的右下角部分用不太明显的字眼显示了当前建筑的等级,而出现了「箭头」图标则是在提醒你该建筑可以升级。
2、盟友是极其重要的。COK非常讲究联盟,通过迁移将自己的城堡和联盟的盟友组成一个领地性区域,盟友之间可以互相守城,共同集结军队进攻,同时盟友间还能互相帮助,使得建造的时间大大缩减,更有效规划自己的每一项指令。当然联盟还有其他各种优点,切记一定不要单打独干,团结一群志同道合的盟友将使你事半功倍。
3、领主并不是那么简单的。左上角的领主图标中,蓝色的为经验,绿色是体力。提升领主的经验才能升级城堡的等级。体力的上限是100,6分钟恢复1点,每次打怪将消耗5点体力,占领资源和攻击其他玩家则不消耗体力。前期系统提供的名字和头像是随机的,并给予了玩家一次免费修改名字和头像的机会,请各位一定千万不要胡乱取名造成后期二次消费,更换一次头像需要400金币,改名则要200金币,这都是可以避免的开支。至于领主的技能,前期建议大家优先把发展中增加建设速度的技能点上,由于前期战斗力不足,并不能通过掠夺去抢夺更多的资源,自给自足是很重要的一点。
4、资源采集很重要。正如上边讲到的自给自足,前期资源采集更为重要,伐木场和农田是玩家早期资源的主要来源,有精力和时间的玩家最好能不间断采集,同时提升相关采集效率,负重科技等,使得早期就在资源上有良好的积累。早期玩家派兵占领资源是不花体力的,但是有些玩家更愿意去采集金币,在前期如果非要去派兵占领,建议不要进行金币采集的活动,一是效率极低,二是并不能改善资源短缺的情况,耗时耗力非常不划算。
5、建设按部就班即可。前期不少玩家看到系统赠送的建设加速,或者是小号金币加速建设就立刻用掉,而这些金币的消耗倒不如雇佣多一个工人为你工作两天,使得效率真正提升2倍来的划算,前期不要把金币浪费在建设上,按部就班要实在的多。精打细算是一个优秀领主的必修课。
6、科技是第一生产力。前期游戏资源主要来源是自身,因此发展类的科技就显得格外重要,增加负重,增加采集效率将使得你做起事情来游刃有余。而当你在发展类的科技取得一定成效后,军事类的科技将是另一个重点,提高生产效率、行军速度、军队上限等科技将是你未来发展的基石,灵活运用科技,在前期就可以占到优势,毕竟每项科技都要消耗大量时间。
7、量力而行的出兵。前期出兵打怪的时候,尽量选择相同等级或者低1级的怪物出兵,同等级的怪物也尽量是自己在该等级停留了一段时间再出兵,前期越级杀怪无异于自杀,既浪费体力,又使得军力受损。出兵行动中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,风险较小,并且不容易出现和玩家之间的冲突,即便是系统赠送的召回机会也尽量不要浪费,后期会存在各种遭到袭击需要调兵回来守城的情况。
8、兵种不分贵贱。很多玩家觉得前期的兵种到了后期就没用了,其实前期的兵种在负重和行军速度上都有很多优势,除了可以帮助领主在前期开疆扩土,到了后期依然是占领资源的主力军,而那些高级兵种只为战争而生,不要对低级兵有偏见。
9、免费的便宜不要白不要。系统每日酒馆有幸运轮盘和日常奖励,港口也有免费的奖励,千万不要浪费,尤其是港口,最好能做到有奖励就点击,不要让时间白白浪费,因为港口只有在点击领取上一个奖励后才会开始倒计时更高奖励的时间。
二、COK列王的纷争战斗机制的详解 新手必看攻略
《列王的纷争》战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,先后手。
下面,我为大家做一个小实验来详细讲解下几个指标与战斗的关系。
假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。
如果我们派出这样一支部队。步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。
这个实验可以告诉我们四个原理:
第一,攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。
第三,攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。
第四,攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。
讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来COK就是一个回合制游戏。
想必大家在集结攻击和防守的时候遇到过这样一种情况,经常N多家集结打一家,但是战斗过后双方却还都存有兵力。有的时候80W部队打不过30W部队,这是为什么?
这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是一个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏对于回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有一方兵力为0。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?
假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是这样,游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作策略类游戏了。当然,如果你掌握了这个原理,你就会通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。
三、列王的纷争COK新手前期发展攻略(2)
11、这游戏为玩家提供了一个可以不花钱也可以玩的很好的渠道。那就是两周一次的活动。造兵活动、采集活动、打怪活动等。即使最关键的杀人活动只要你勤奋也可以拿名次。以前的杀人打田都死兵,现在只是伤兵,为大家提供了一个机会。这个活动奖励颇丰,金币加速都是好东西。
12、关于金币和加速之间如何最优处理。如果你是一个R,有加速和金币,那么金币用在秒建筑,加速用在秒造兵是比较划算的选择。
13、要重视联盟捐献,这是很好的东西,不仅可以为你提供BUFF加成,更重要的是资源换RMB,你永远不亏。善于利用好那4小时的CD,尽量别断。
14、粮食不够造兵怎么办?要学会卡采集时间。当你的部队开始吃粮食时,粮食总是为0的。你造兵CD要与采集CD正好对应,当采集部队回来,正好可以造兵,这样不会浪费。
15、新手玩家千万不要追求那所谓的战斗力,太虚了,没意义。前期要快速提升建筑等级,兵保证够打仗就可以。到后期战斗力才有参考的价值,因为这时兵种质量已经没有提升的空间,战斗力的增加意味着兵力的增加。
16、新手玩家最忌讳的有兵不敢打仗。在前期,兵要尽量多打仗,因为这时候建筑升级时间较短,也就意味着兵种的更新较快。如果不打仗,就会遗留大量的低级兵,后面解散不是很浪费?
17、科技方面:首先是资源,可以升级木头和粮食的生产速度,这个初期升了CD短,而且消耗资源少,当然野可以不升。资源这一栏其他没必要再升下去。其次是城市发展,部队负重要升满,突袭升满,治愈不升,土木工程升满,到了后期12%还是不少的。医疗设施升满,其他的可以不升。城防:城防其实意义不大,但是我为了点亮急救术,还是把前面的一些升级了,根据情况来选择,不升野可以。最后军事,毋庸置疑,全部要升,没有废的点。
18、装备方面,后面每级装备有很多种选择,我们就选择加攻击输出的就好,其他的就加建筑速度、科技速度都是可以的,没用的就是产量、伤兵恢复速度以及陷阱攻击吧。
19、黄金塔不要花钱升,比较烂的付费建筑。
20、最后给R玩家说下秒资源哪种方式最划算吧。买资源祈祷要比从商店直接买划算,期望测算大概是1.7倍左右,当然野要麻烦一些。
关于cok列王的纷争新手攻略_列王的纷争攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。