大家好,今天来为大家解答《最终幻想14》各职业强度特点详解_最终幻想14职业选择这个问题的一些问题点,包括《最终幻想14》哪个职业最强也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、最终幻想14全职业分析你更适合哪个职业
首先申明下面是个人意见,可以当做参考,可别盲目信了不同人看法不一样的
本人美服Behemoth,大号召唤,满级的有白魔圣骑战士和武僧(学者虽然不算)
黑魔龙骑诗人正在努力升级中
生活直接无视不感兴趣
首先先让我说明一下FF14技能的用法技能分2(3)种
战斗技能(warskill)
这些技能是统一的2.5秒CD,也就是说不管你用了哪个技能,2.5秒之内用不了其他的skill。 warskill消费TP
特殊技能(ability)
这些技能有自己的CD,基本上是你用了skill-2.5秒CD中用ability是最合理的攻击方式。大部分ability不消耗任何东西(有些消耗HP啥的)
魔法(magic spell)
跟战斗技能一样,不过大部分都需要咏唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),咏唱中不能动(废话),所以魔法职业想用ability的话,要么直接用,要么先放个无咏唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的(2.5秒之间只能用1个ability2个也可以不过2个的话大概需要3秒) magic spell消耗mana(蓝)
回到职业介绍:首先T分2个职业:圣骑和战士
T的要求是现在国际服(至少我知道)要求最高的(应为好T真心难得啊→_→
技术要求也比较高(应为不能挂),8人本中比较难的那些(极泰坦,T5)只要T一挂,基本上可以算是灭团了(我的T5只有1个T,所以T一挂我们第一反应就是return)
也是队里发言权最高的(输出想让T挪怪?你想多了。如果你中了怪的技能是说明你站位不对(- 99%
基本上是需要第一个熟悉副本BOSS招式的(比如说,泰坦你得懂得什么时候他放什么技能,所以你在那个技能来之前用个CD之类的)
不过熟悉之后就是半AFK(特别是圣骑)
我家那主T圣骑大人每周过T5的时候都在用第二屏幕看韩剧 _
现在2.1的8人本一般都是骑+战或骑+骑,很少看到站+站(应为战士人口本来就少.
找队的一般也都是最后差个T
圣骑
定位:纯T副本需求:高技术要求:2/5(不熟悉副本的时候4/5)乐趣:2/5
为啥说乐趣低呢应为这职业的skill只用3(4)种,
当然有ability可以用不过基本上8人本的话,都得留着特殊情况才能用
于是大部分时间都在123123Q123123E123123(←错
圣骑的晕是一个skill,所以可以2.5秒的无限放(不过怪有晕抗的最多可以晕 6s-3s-1s一共10秒
不过装备很帅(AFAF2)(殴
一般说起T还是圣骑比较传统,所以8人本里至少有一个(主要是应为战士2.0的时候太渣了,引得到现在还没什么人玩战士
想泡妹啥的绝对第一选择(喂
战士
定位:输出T副本需求:高技术要求:5/5乐趣:4/5
比圣骑好玩多了一共有3套skill combo(共7个)+其他零零散散的
和圣骑不同的是,战士的加防技能不是全部都是ability,最最重要的是个skill,而且只持续6秒,所以得看准时机放(PS如果能把这个技能用好的话,那你就是绝对的神T
skill的效果还包括减怪攻击力和减怪砍防,所以辅助也还是不错的(圣骑就一个cover,拿来掩护一个队友的物理攻击)
战士的晕是个ability,满级的时候20秒CD,一共晕5秒(所以有些情况需要别人帮忙
不过战士要玩8人本的话,必须把圣骑(剑士)练到22级,学到挑衅
然后战士是现在唯一血能破w的职业(虽然只持续20秒)
总结:
手残党当圣骑:好好学习复习温习吧不太推荐,不过你想泡妹的请选择圣骑
手残党当战士:好好学习复习温习吧不太推荐
技术党当圣骑:队友“终于可以不灭团了”
技术党当战士:队友“终于可以不灭团了”
大神当圣骑:队友”这个T不错嘛“
大神当战士:神T
接下去是奶:白魔导士和学者
奶的需求量也是很高的同装备下,大部分情况白魔可以代替学者,可是反过来不行,应为学者奶量不足(除了我一位好基友妹子我服第一学者,一个人可以奶过极泰坦(神人
不过学者的需求比白魔要高,应为学者人口少(美服)
和T一样,也得懂得什么时候BOSS放啥招式,预先咏唱(-做不到此事的人不是好奶,别想过t5 p=""
8人本里一般是白+学或白+白,绝不可能是学+学神妹子除外(殴
基本上死一个奶还撑得下去(前提是你队里有诗人),所以可以稍微手残
白魔
定位:纯奶副本需求:高(不过比T低)技术要求:3/5乐趣: 3/5
我玩白魔的第一反应是:尼玛输出别老死啊,我可没蓝复活你
对的白魔只有一个_丝的回蓝技能(2分钟CD),要是输出一开始死,那就等于你开始节省节省别用某些持续回血技能了.
和诗人是好基友(应为没蓝的时候只能指望诗人开回蓝歌了)
白魔的主要定位为范围回血和紧急回血(6分钟一次的ability,直接回满)
学者
定位:减伤+宠物副本要求:高(比T低)技术要求:4/5乐趣:4/5
学者一般是不缺蓝的(除非队友死得跟X一样),如果你是个学者但缺蓝的话,那啥你可以考虑玩个白魔或输出去
学者的主要特色是lustrate,瞬间回对象的25%血(消费一个AetherFlow(管它叫魔力吧,召唤也会提到的),魔力每分钟可以恢复3个),最重要的是,这个技能是个ability啊!
也就是说,不管你是在躲技能还是在咏唱(当然得取消咏唱),你瞬间可以回T 25%的血啊!而且1分钟3次啊!!总共75%啊!
很多学者有了魔力也不用lustrate,一个劲的在那儿用盾减伤,多浪费蓝啊.
然后就是学者的宠了想当个好的学者你必须手动使用宠的技能,和知道应该把宠放哪儿(或跟随)
所以说,一个好的学者自己的回血和减伤盾得用的好(还有套套),还得把宠看好着
总结:
手残党当白魔:T和队友可以哭了
手残党当学者:白魔技术不错的话还能撑下
技术党当白魔:操作比较一般,不过不太能偷懒
技术党当学者:白魔会觉得回血很轻松
大神当白魔:T会巴着你不让你走的
大神当学者:全队会巴着你不让你走的
第三是近身职业:武僧和龙骑
近身职业的日子真不好过(爆
FF14的BOSS技能大半都是针对近身的,所以你玩近身时会特羡慕那些远程,站那儿无脑输出就是
基本上T要躲的范围,你就得躲。中招了?你手残
两个近身职业都是纯输出职业,一偷懒马上就会被发现的哟(喂
大部分情况下,8人本还是至少会带一个近身的,应为近身的绝招(limit break)是单体输出
不过如果可以替代的话,一般不会2个都带(有例外,不过野队的话基本上只会带一个
貌似同等装备同等操作水平时,龙骑输出比武僧高(前提是你得是个大神,我另外两龙骑大神朋友的最高输出就是龙骑(320+dps),武僧大概是315dps左右
二、《最终幻想14》哪个职业最强
推荐的五类职业分别是白魔法师、龙骑士、赤魔法师、吟游诗人、召唤师。
笔者若是单一的推荐,总归是不符合游戏全职业平衡的定位。所以笔者在上手难度、新手接纳程度、个人喜好等方面推荐了以下五个职业,又因为最终幻想14本身支持转职,号称一个角色能玩遍全职业,所以以下五类职业完全可以每个都试一遍,然后最终决定哪个职业是自身风格所需。
在分享之前先说一个概念,最终幻想14全职业上手难度和精通难度都挺高的,但是也有相对性的难易之分,注意区别。
白魔法师
这类职业的冒险者号称有无可比拟的医疗能力,能救队友于水火之中,修炼极致之处,鬼门关也能令队友回到人世。
该职业初期职业是幻术师。转职需求为30级幻术师。上手简单、精通也不算难,并且因为医疗能力强,医疗输出也高。在团队打副本的时候较为受欢迎,白魔法师的建模有很高的颜值,颇受男性玩家青睐。
但是缺少团队减少伤害和团队辅助的技能。同时职业吸引怪物仇恨几率较大,与占星术士相性不好,推荐刚了解最终幻想世界的新手上手使用。
龙骑士
该职业的冒险者有着极为善于使用自身特性然后打出全力一击极具穿透性力量的特点。是视觉效果最棒的职业之一。
该职业初期职业是枪术师。转职需求为30级枪术师。难度与白魔法师类似。由于职业存在穿刺耐性,也是因这特质,使得吟游诗人和机工士与龙骑士的相性特别好,能极大的提高诗人和机工的输出能力。同时该职业的技能“战斗连祷”和“红莲龙血”特性对于团队,增益较大。
但是该职业的三个跳跃类技能的硬直效果,并且“舍身”技能存在增加自身受到伤害的副作用,在副本里会容易死亡接着受到高死亡惩罚。
赤魔法师
这是一类具备传奇色彩的职业,他们为了反抗注定毁灭的命运,开始走上与命运抗争的征途上。他们手握“刺剑”,他们吟唱世间的不公,他们为自己战斗,他们是“赤魔法师”。
该职业需要在拥有一个50级的战斗职业后,完成相关的任务。上手难度简单,不难精通。赤魔法师有着全职业最简单的技能循环,这更加降低了上手程度。同时存在物理性的团队辅助技能,并且能多次复活拉人,这在副本开荒期的作用非常大。具有极强的辅助能力。极其容易上手。
但是,该职业没有任何能造成持续性伤害的技能,且自身主要以公共冷却时间类的技能作为主要输出,这就在职业发展道路上存在一定的限制。释放技能之后,如果不注意的话,收益会极大的降低。
吟游诗人
在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
召唤师
该职业的冒险者拥有着驱使蛮神为其服务的特质,通常代表着魔法职业中最神秘的一类,该职业的初期职业为秘术师,同样需要职业等级为30级的秘术师。
该职业上手简单,但是精通会比较难,输出模式为双线输出。自身的技能和召唤出来的蛮神进行伤害输出。也因此,该职业的公共冷却时间损失较少。一轮的攻击方式简单,各方面都有平衡到,而且拥有着强大复活技能,能快速拯救队友,自然极其受欢迎。
但是死亡惩罚极高,对每秒输出伤害的危害极大,不过该职业整体素质上是极为优秀的,推荐上手体验。
能体验以上五类角色或者是全职业角色,唯一的核心要点就是要有毅力坚持在最终幻想世界。要有毅力训练每一类角色,成为大陆的顶尖高手。
三、最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神
各种族最适合的职业属性介绍:
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?
果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!
最终幻想14选哪个守护神:
最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。
最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。
说明:
·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。
·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。
·12个守护神两两一对,属性相同。
·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。
关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的
下面看一下已知的作用:
1、增加对应元素抗性
2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
3、增加对应元素法术的伤害
4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率
其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。
第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。
而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~
结论:
1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。
2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。
3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
关于《最终幻想14》各职业强度特点详解_最终幻想14职业选择,《最终幻想14》哪个职业最强的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。