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一、魔兽世界怀旧服:为什么现在金团不缺治疗,都开始缺DPS了
怀旧服为什么现在金团都是缺DPS,而不是缺难玩的治疗了?
魔兽怀旧服现在已经是安其拉版本末期了,再过不久最后一个阶段的NAXX也即将正式开启,而我们玩家现在上线做的最多的一件事情就是清掉每个账号的副本CD。但是副本参加的多了,就会发现一个奇怪的事情,现在金团明显的没有以前的数量多了,而且一组人很快的就能组齐抗怪的 T和治疗,但是往往DPS要组上半天。
但是我们印象里,明明DPS玩家是远远大于T和治疗的,那么到底是什么原因造成这种现状呢?
首先人都是趋利的,现在很多金团还是给T和治疗有额外的补助
许多参加的金团玩家其主要目的就是通过金团来赚到一定的金币,而现在是安其拉版本末期,收益已经远不及刚开始每人能分上千金币。而且TAQ这个副本要求比较高,需要的药水合剂比较多,再加上还要为NAXX副本做准备,因此很多人打副本其实已经有点入不敷出了。而治疗相对来说总是能额外的能多一份补助,而且相对花销比DPS要少一些,再加上副本里也少有暴毙的机会,还能省一些修理费。
因此,许多玩家单纯的就是练治疗小号来打金团,而自己的DPS账号是跟固定的团队,因此给人的感觉就是喊组的金团就是很快能组到T和治疗,DPS相对更难组一点。
其次版本末期,许多DPS账号装备已经毕业
许多DPS账号装备已经毕业,打副本输出会非常高,一般的DPS玩家冒然参加金团很可能被打到分不到金币。
这个原因非常现实,DPS虽然没有普遍的补助,但还是会有个前几名奖励以及分不到金币的标准。对于追求高的玩家,很可能已经早一两个月就是T2.5装备毕业,现在每个星期就是想到副本能飚下DPS,然后静等NAXX副本了。这类玩家本身就是高玩的多,再加上装备高端,而且很可能他们打副本都会提前去加满世界BUFF,因此他们也会相对的把分金币的标准拉到一个很高的数字。而大部分玩家呢,其实还是装备一般,打副本也不是一种拼命的状态,因此他们很可能在副本中达不到分金币的标准。于是这些玩家与其花费半天还可能分不到金币,还不如自己主动换一个治疗账号来跟金团,相对来说治疗的竞争还是要小不少。
最次是总玩家人数的减少
TAQ作为一个失败的副本,因为其难度和收益以及付出的时间不成正比,也在版本一开始就打跑了不少的玩家。而现在已经是版本末期,想玩的不少玩家已经是装备毕业,本版本没有什么追求了,而这些人本身又不缺少金币,于是也像那些之前就被副本恶心了的玩家一样不想上线了,于是玩家总数是肉眼可见的减少了。现在金团喊组本身因为DPS需要的总数肯定是远远大于T和治疗的,所以组人的时候缺少DPS的时候就更显眼,再加上为了顺利副本,对一些特定DPS职业如狂暴战,盗贼和法师会额外要求的多一点,但终归是僧多粥少,于是很可能组到最后就是差这么几个关键的DPS职业。
所以因为以上的几个原因,造成了现在副本组团的现状就是T和治疗相对好组人,而DPS反倒是开始缺人了。但其实呢,一个金团最重要的还是口碑,如果一个金团之前能经常打的顺利,卖装备分到的钱多,而且没有毛打工玩家的金币,自然就容易组到人。而那些不被人待见的金团自然是人越组越少,一直到最后组不齐人,于是自然的被市场所淘汰了。小伙伴们,你们觉得呢?
二、魔兽世界:怀旧服NAXX中,应该按照什么标准来考核DPS
怀旧服NAXX副本考核DPS是否还应该按照职业区分?
魔兽怀旧服现在大部分玩家都已经奋战在NAXX这个副本之中了,经过了初期的开荒期没有考核DPS数据之后,现在又有团队开始考核起了数据。按照之前的经验,一般的DPS考核都是按照同职业一个百分比来作为合格与否的标准,但是呢现在NAXX副本是否还适合按照这样的标准或者还有其他更好的办法,就值得我们来说道说道了。
囧王者这里先说自己的看法,NAXX副本并不是一个适合考量DPS的副本,理由如下:
NAXX副本是一个充满各种意外和偶然性的副本
NAXX副本的强度太大,别说BOSS哪怕是小怪也很容易导致个别玩家倒地甚至灭团,个别玩家很可能因为治疗疏忽或者纯粹运气不好而多次倒地。比如说蜘蛛区的小蜘蛛群,法师本身脆皮,又要群攻,非常容易被小怪秒,而这就会让玩家长时间没法正常输出。再举一个BOSS例子,肮脏的希尔盖会经常性的传送玩家,如果玩家一被传送进通道,就意味着在通道的时间没法正常输出。
如果一个DPS脸黑连续被传送,那他在这里根本就没有什么输出的机会。正因为NAXX的意外太多,玩家没法完全控制自己是否能正常输出,自然会使得玩家没法还按照通常的考核标准来执行。
NAXX不适合术士和猎人等职业输出
以前的副本不管怎么设计,对于大部分DPS来说,都有一个比较公平的输出环境,甚至术士会被治疗当成刷数据的经验宝宝,只要他们分流都会很愉快的马上给补上,但是NAXX却完全不一样。
比如说洛欧塞布,这里治疗都只能1分钟加一次,必然限定了他们只能给MT加血,而术士要想输出高就必须经常的血换蓝,但偏偏这里血量是所有人都时刻需要注意的事情,而且术士血换蓝也没法指望还有治疗能给补上,于是自然的就得改变自己的输出方法,限制了自己的输出。
同理还有帕奇维克这里,治疗没有余地给其他玩家加血,术士就不得不完全靠自己血换蓝,自然输出也有了限制。而猎人是受制于版本机制,确实没办法能打出高输出。相对而言战士盗贼这种限制比较少的职业就比较容易输出,事实也证明除了冰龙,克尔苏加德等几个BOSS,他们就是NAXX的输出主力。所以这里把所有职业按照最高输出的一个百分比来考核也不是一个适当的办法。
BOSS的机制问题,会强行的使DPS拉开差距
这里还是举个洛欧塞布的例子,BOSS在战斗中会定期的召唤出孢子,而玩家吃到孢子后会增加非常高的暴击,这将会大大增加自己的输出,但孢子一次最多只能加给5个人,这样使得DPS职业吃孢子必然有先有后,那么先吃孢子的职业就一定会比后吃的输出高,哪怕你是同职业同装备也一样会有差距。同理还有蜘蛛3被分配救人的法师,瘟疫1和冰龙多次解诅咒的法师,这种因为BOSS机制的原因而产生的输出差距自然也不适合还用输出占比作为考核的标准。
正是以上的几个原因,使得NAXX副本并不适合还用一个DPS占其他输出或者同职业的百分比来作为考核的标准,但也并不是完全没有办法来考核玩家,最简单的就是看玩家喝药水合剂的程度。NAXX毕竟是一个机制副本,比如说冰龙喝冰抗和洛欧塞布喝暗抗,很简单就能从插件看到喝了几个抗性药水,吃了大的还是小的,现在这种药水合剂都价格高昂,如果这种钱不会省自然的也会是一个认真打本的玩家,输出也不会差到哪里。但如果不按照要求喝药水合剂,那么多半输出也会有一定问题。小伙伴们,你们觉得呢?
三、魔兽世界60级怀旧服盗贼武器秒伤和dps换算nga
角色DPS=主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14)*副手伤害系数。由以上演算,我们可以得出如下结论:我们平时说的“14AP提升1DPS”指的是提升了主手的DPS,与此同时,这14AP也同样会提升副手武器的DPS,即:对于战斗贼,14AP提升主手1DPS,提升副手0.75DPS,14AP共计提升角色1.75DPS。
四、魔兽世界TBC怀旧服DPS排行榜最新排名一览
魔兽世界TBC怀旧服DPS排行榜。本文为大家带来的是最新的怀旧服DPS排名,还不知道哪些角色比较强势的玩家们一起来看看吧。
近日,有高端玩家在不可描述服务器做了一波2.43版本的TBC各职业PVE测试,测试结果表明在TBC前期(不穿团本装备),术士猎人稳居DPS头把交椅,而在60级怀旧服大放异彩的狂暴战,则完全失去光彩,遗憾垫底。
老玩家们应该对这个列表比较熟悉,该排名也基本符合大家对TBC的印象,遥想当年,兽王猎人凭借一键抽筋宏横行天下,不需要任何额外操作,就可以吊打近战好几条街,术士也凭借优异的天赋把法师们按在地上摩擦。
狂暴战的陨落主要是由于怒气机制的变成与天赋的变更,导致狂暴战伤害受到极大影响,此消彼长之下,很多在60级表现欠佳的纯DPS职业就腾飞了。
不得不说TBC确实是工具人翻身的年代,在60年代猎人与术士一直都被称为工具人,DPS被法师、盗贼、战士压着打,即便是有高端玩家可以打出不错的伤害,但是上限就在那里,同等水平无论如何也是上不去的。
这真的应了当年那句老话,一代版本一代神。
只不过十几年过去了,玩家对游戏的理解早已今非昔比,狂暴战有没有可能在70年代逆袭领舞呢?
让我们拭目以待吧~
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