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dk鲜血天赋_dk坦克天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、DK坦克什么天赋好

首先T天赋:

无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点。

血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。

冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。

邪T天赋:生存最差,群拉最好。

无论什么T首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。

其次要命中和精准够,否则仇恨有问题。命中要8%,但个人认为命中280左右最好。精准要26以上。最低26,否则,靠脸吧!!

建议,3.22版本DK最好当FT,有QST当主T最好。

3.22以来,我玩过冰T,也玩过血T。冰T群仇恨拉不过FQ,所以不建议。

邪T生存最差,也不建议。

我现在也是血T。生存能力真不错。而且,一旦让我建立了仇恨,想OT门都没有。

下面是我的血T天赋:

手法:

单怪:上手,双病、灵界、心脏、心脏(6个符文用光)有符文打击就用,没有就放凋零缠绕。

然后优先符文打击>心脏>双病>灵界。无论什么时候优先保证符文打击的能量。并且留下一个血符文注意开自保技能。灵界打击是用来将冰和邪符文转化成死亡符文打心脏打击的,还有就是在治疗压力比较大的情况下回血的。

群拉:枯萎凋零,双病,传染,然后用灵界转化死亡符文,打血沸。

二、鲜血DK坦克具体输出手法

拉BOSS:

直接用【爆发】上2个疾病,用【血沸】刷新疾病的持续时间

输出优先用【灵界打击】,其次是【符文打击】(血DK通常符文过剩,只要命中达标这技能就一定打得中),如果鲜血符文CD好了就用【心脏打击】

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这里要注意的就是不要用死亡服务输出【心脏打击】,因为会浪费死亡符文而无法造成【灵界打击】的延迟

拉群怪:

找一个血厚点的小怪上【爆发】,然后用【血沸】进行传染。看情况使用【灵界打击】,建议主要使用【血沸】作为AOE输出(只要扛得住,即使消耗死亡服务用【血沸】也是划算的),如果怪较少可以考虑只消耗鲜血符文释放【心脏打击】

至于各种盾墙减伤技能,就需要放在方便的地方了

三、dk坦克天赋问题

1.双光光环血坦:就是鲜血天赋点一半出到10%攻强的,冰霜出到20%近战急速,就是双光换了

优点:两个团队增益,对团队增益较大,尤其在10人本职业不全的情况

缺点:自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少

2.光环冰坦:这个天赋争议比较大,因为冰霜坦克的天赋点不够(好的天赋太多点数不够点的),所以有的冰坦不点出团队20%近战急速的光环,光环冰坦就是点出来了

优点:群拉相对比较稳,单体仇恨较高

缺点:同上,自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少

3.满破传染血:满破就是硬破100%,需要破甲值1400,是DPS天赋,如果走血DPS路线,这个是不错的

4.力量碎心血:也是血DPS天赋的一种,主要是堆力量的路线,相对破甲在装备初期对于DK而言还是走力量的路线比较好

四、血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

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