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《泰坦之旅》手游死灵内丹开荒攻略_泰坦之旅攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《泰坦之旅》手游死灵内丹开荒攻略_泰坦之旅攻略,泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、泰坦之旅永恒余烬DLC内丹专精详解

泰坦之旅内丹专精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精如何选择?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC内丹专精详解

内丹专精是一个非常杂乱的体系,除去几个万金油的辅助技能以外,包含了普攻、手雷以及召唤物三个输出分支,这个中国风的专精,贯彻了“中庸”这一特点。总体来说内丹本身定位是魔战士,单技能对其他专精有不错的辅助效果。

专精点3智2敏23血6蓝,与大地一样的成长,虽然不加力量,不过考虑到这个专精的特点,让**的物理系多点回蓝也不是坏事

内丹普攻的普攻有两个技能:气息攻击与黄帝之宠,前者是普攻触发的技能,后者则是一个左键技能。

1,气息攻击:10CD,燃烧伤害和毒伤,概率恐惧、混乱,(32)点进阶后,有造成元素伤害的效果。

【其实这更像是魔战士路线的爆发手段,法系有40专精的大招,以及按住不放的右键,我更倾向于魔战士路线的输出手段】

2,黄帝之宠:1蓄力左键,本身有全伤害加成,以及概率触发的闪电伤和石化,(40)进阶之后有范围伤害和少量人类增伤。

【没有冲击的加速减抗,物理系也难以利用到电伤和aoe效果,我觉得这也是魔战士用来保证群伤的左键】

3,神炮:扔一个手雷,16专精点的技能,随机火冰雷三属性之一的伤害,(32)点的进阶可以击杀后再次触发,不过有两秒的CD,不会真的出现弹弹乐的情况

【随机元素伤吃不到特定属性的元素增伤,所以远不如风暴、大地本身的元素技能稳定,我觉得这是魔战士平砍之前用来清理小怪的手段】

4,召唤兵马俑,16专精点的技能,(24)进阶,兵佣死时自爆,造成流血伤、穿刺伤、百分比减少生命以及眩晕;(40)进阶,一个火焰光环,对兵佣和周围敌人造成燃烧伤,以及物理减抗

【召唤分支的技能,因为自爆的伤害很杂还有控制,即便是物理系也可以点出来,搭配自然可以减物抗让狼的伤害提升】

5,气贯长虹:抽蓝造成法力燃烧伤害与眩晕,(24)点进阶有额外造成冻伤、减速和技能打断,以及对幽灵系额外伤害

【法力燃烧技能,由于内丹非常耗蓝,这个技能其实也挺有用的】

6,烟雾:一个范围控制,造成范围眩晕、僵硬

【内丹的控制技能,不必为了控制技能去点其他专精的控制了】

7,宁静光环,10专精点的光环,能提供物抗元素抗和伤害吸收,概率火焰反击,(32)进阶还能提供额外的闪避、远闪以及伤害反弹

【这个东西强无敌,堪称最全面的防御光环,代价是耗蓝非常高,基础1+1就是6点每秒,技能点上去以后,物理系启动基本就是蓝药不能停】

8,极弱脉轮,40专精的大招,20秒持续,少量活力伤害,对敌人减伤降抗,以及石化控制

【减抗肯定不嫌多,尤其是依赖单系输出的法系,减抗手段才是继续提升的关键】

另外还有三个被动:万能药、苦果以及金蟾祝福

①:万能药,吃药(红瓶蓝瓶)的时候获得回血回蓝效果,(16)点进阶之后,吃药概率获得随机的buff,分别是:仙馕药剂、闪避药剂、玉帝之决心药剂、生命枯竭药剂、效命药剂、速度药剂、吴韬万能药

【用来维持宁静光环蓝耗的手段,由于buff过于随机,当成添头就行了】

②:金蟾祝福,16点的专精,杀敌小概率获得增益

【有的boss会招小怪,还有机会生效,否则就是个跑图清怪的被动】

③:苦果,攻击小概率降低敌人抗性,(4)点进阶后有苦果的敌人死了会传播苦果效果

【和金蟾差不多,跑图技能,不过普攻减抗的被动,怎么着都是有用的】

内丹的优势当然是大招的减抗以及宁静光环,不过对于物理系而言,这个专精不提供加速和攻击能力,所以需要另一个专精补足,或者玩一些不那么吃速度的流派(致死打击!)。有苦果+兵马俑+脉轮的减抗,打boss输出绝对够。

我觉得最大的意义是给法系提供更好的第二专精选择,在此之前法系和物理系大多冲突,只有少部分技能通用,基本只考虑自然、梦幻二选一,现在则多了个内丹作为选择。内丹的左键可以应对近战群怪,减抗应对boss,手雷或另一专精应对远程怪。

二、泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析

泰坦之旅内丹专精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精有什么好用的技能?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析

一、专精条属性分析

首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。内丹专精73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:

风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5

二、技能实战效果分析

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索。

为了方便修正,每个技能单独开楼层。

1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。

2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受攻击点为中心的圆形范围伤害。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。

3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。

4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收益超高。前期1级宁静超级厉害,到中后期加满,还是超级厉害,硬到令人发指。特效为红色拖尾。

5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益。特效为球型光盾。

6.苦果。技能我也不介绍了,就提醒一点,被怪物猫眼、诱捕、寒意等类型技能影响后,大概率给自己添加一个苦果的效果。简称自食苦果。

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7.互相折磨。敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。

8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属性,免疫毒素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗性,对物理伤害和元素伤害的抗性较差。同时,兵马俑是唯一一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是最脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。

9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1+满+满。

11.气息攻击。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之音。相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。

13.气贯长虹-荡气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。

14.极弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。

15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。

16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减速效果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属性加成。可以作为一个主要输出技能。

17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属性加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。

18.潜力万能药、玉之精华、凝神聚气。这三个技能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是6-8秒的持续时长,配合两个药瓶都是4秒的冷却时间,日常恢复和抗性、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点,按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用药水;将药水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用药水。再多说一句,电脑版需要自己主动使用药水,此技能的性价比可能会因操作问题打一些折扣,但是手机版(官方回复将来会更新)的自动磕红瓶蓝瓶,那简直不敢想,配合宁静的高速魔法消耗,能稳定提供的加成,内丹专精将整体再上一个层次。

对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。

三、综合评价

1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。

2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。

拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。

3.内丹专精开荒加点推荐。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、万能药1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。

二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。

4.通关发展方向构思

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配防御。绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。

配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。

配自然。一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。

配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。

配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

三、泰坦之旅永恒余烬DLC内丹专精技能加点推荐

泰坦之旅内丹专精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精有什么好用的技能?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC内丹专精技能加点推荐

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。

拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、万能药1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。

二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。

法系(智力加点)推荐:

受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。

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