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wowwlkdk练级什么天赋好_wow血dk天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

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一、急求wow dk天赋加点 和80升级推荐

先说一下升级天赋吧血天赋相对来说续航能力好些

毕竟DK不用吃魔有血的话就是一部杀戮机器一台永动机

当然个人爱好无所谓了我喜欢邪所以我双天赋一血一邪 OK搞定血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机

而且血DK单做3人精英任务都可以邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多…台服WLK我练级的时候用的主鲜血负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服安全,持久,又迅速

观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS时生存力很强,非常强。配点53/8/10鲜血1层:覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢?2层血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。3层符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了.黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。4层强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。5层血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。6层凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程7层血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错8层厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。血族之裔 1点:50%啊。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了以上合计53点,其他天赋不加的原因如下:符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。世仇:呃。还用多说么。双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了OK,后边继续说配点冰霜1层坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。而且还有30%的缩短减速。2层冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋合计8点邪恶1层凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的预知 5点:5%躲闪,最直接了。合计10点以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。下面说下基本循环:群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。楼主,赐点分吧~谢谢咯

二、魔兽世界wlk血dk属性怎么选 dkt属性优先级推荐

很多小伙伴还不太了解魔兽世界wlk血dk属性怎么选,今天要为大家带来的是dkt属性优先级推荐。耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属性。

魔兽世界wlk血dk属性怎么选 dkt属性优先级推荐

属性选择详解:

耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属性;

护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属性;

招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;

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力量:提升仇恨的基本属性,可25%转化为招架;

敏捷:加护甲,不推荐选择

命中:由于冰触流属于法系命中,所以17%以前,都是越多越好,仇恨属性的第一选择(也就是277裤子选择命中的原因)

熟练:仇恨的第二属性,冰触流优先级低于命中

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三、血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

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