大家好,关于御龙在天重剑技能加点图_御龙在天扇子加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于御龙在天扇子的技能加点怎么加(最好有图)的知识,希望对各位有所帮助!
一、御龙在天扇子的技能加点怎么加(最好有图)
浅谈御龙小强的成长心路历程
天赋说明:
前期(五十级之前)
护身策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
必满技能:
水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
缚军策:满
定军策:满(瞬间回血,不爽?)
水淹七军:满(可以给队友加)
画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
治疗系:
推荐天赋加点:
冰火弹:满
风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
呕心沥血:满
生命之光:满(群体性回血技能)
振军策:满(群体攻击防御BUFF)
四、羽扇骑什么马?
白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
五、羽扇PK技巧
最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
诅咒系:
推荐天赋加点:
毒烟球:满
凶多吉少: 1点
黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
毒士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋:满
法不责众:满(最后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
装备选择:
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
小提示:
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。
羽扇骑什么马?
白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
五、羽扇PK技巧
最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子
二、御龙在天重剑加点…及每个技能介绍
亲
前50之前、、起手剑5点,落叶剑
+5。鼓舞士气
+5,炉火纯青
不加.疾飞燕
:疾飞燕无论前期后期都属于牵制敌人、拉怪、抗怪等等的技能,所以这个比较重要。加满或者+10,因为后面还有技能可以牵制敌人。柳絮身法
:重剑就靠他吃饭了,加满后闪避高高噢~单P看着那一串串的闪避别提多爽了
冰封剑:
虽然只有四秒,但是这个技能明显是群P用的,所以单P疾飞燕,群P冰封剑
剑心决
:既加生命职,又加攻击力.性价比很高的一个技能.
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:
鼓舞士气→急飞燕→落叶剑→冰封剑→落叶剑到急飞燕冷却→急飞燕→落叶剑到冰封箭冷却→冰封箭→(然后依此类推)
刺杀系:要技能书.
弧月剑[
没啥用]。幻影身法[
这个就比较给力了。加闪避的]
影遁系:要技能书.
爆裂剑[
没啥用]。御风凝盾[重剑状态技能帮自己和队友加攻击力的}
这么多
希望采纳
三、御龙在天重剑刺杀技能加点 带图
础系:起手剑5(攻击加成给疾风刺,起手剑加满后加成多百分之50左右,其实效果不是很大,真的。毕竟疾风刺自带法术攻击不高,好就好在cd时间少,pk时大招等cd就靠它输出了)
疾飞燕 11柳絮身法 15满落叶剑 13满(副本,混战人头就靠它了)冰封剑满或者1(后文说明)剑心决满
刺杀系:疾风刺满(cd时间少,pk常用招),心如磐石满(被动增强所有负面抵抗,pk利器),凝气绝满(这个不解释),回风剑法跟着级别走吧,够技能点就加上,弧月剑满(属性之战,Pk时的额外收入)。
目前我就只能学到这些技能,其他飞龙剑,心如止水,舍身取义我认为是必满的,幻影身法,怎么说呢,对于这个技能有点鸡肋,我就学了1点,目前也只能学1点,以后也不打算加满。
其实重剑技能比较有争议的就是起手剑落叶剑冰封剑鼓舞士气和弧月剑。网上大多数推荐加点都是落叶剑加1点。本人亲测过,要想刷副本,混战,群攻技能不能少!况且,重剑的群攻技能中,也就一个高级群攻技能,就是回风剑,落叶剑的加成绝对为你刷怪,副本,混战带来不少的收获,Pk来说,毕竟疾风刺对于pk的攻击力确实不尽人意,起手剑就算加满了,也多不了多少的伤害。鼓舞士气我没加,加满了给自身多250点的法术攻击,实验之后果断的放弃,毕竟,我们玩的是刺杀,而不是隐遁(玩隐遁的话此技能必满)。冰封剑怎么说呢,加满后它的效果很好,不过我就加了1点,本人81重剑,6星极品装备,攻击有8000多,Pk我一般就是疾飞燕,弧月剑,然后疾风刺,基本没用过冰封剑,看个人喜好吧。
pk来说,和银枪Pk结果一般是银枪放个御神梭,跑的飞快。弓箭手我就从来没放过眼里(rmb超级玩家除外),法师只要不变态的都能P过,我就比较怕霸刀,血多啊,而且霸刀和重剑一样,是暴击流的,拼人品把,出几个闪避也能侥幸获胜。
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