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上古卷轴5卡怎么办_上古卷轴5卡顿

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于上古卷轴5卡怎么办_上古卷轴5卡顿,上古卷轴5卡顿怎么办这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、上古卷轴5卡顿怎么办 上古卷轴5卡顿解决方法

上古卷轴5卡顿解决方法

1.找到古代卷轴5启动器并运行选择选项。

2.在弹出选项中,您可以看到第一项是显卡和分辨率。

3.我们可以调整抗锯齿,从最佳到关闭逐个测试。

4.如果关闭了反锯齿,它仍然会卡住。

5.继续调整下面的细节选项。

6.在高级版本中,有更多的选项可以设置。

7.一个一个调整,从高到低尝试,直到古老的卷轴5不卡。

二、上古卷轴5运行不流畅,画面很卡

要手动优化啊朋友!!给分吧

《上古卷轴5:天际》强力优化

修改之前,一定要备份

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件

千万千万要备份!!!

关闭垂直同步

打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0

打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0

(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)

关闭鼠标平滑

打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini找到 bMouseAcceleration=1字行,将其改为 bMouseAcceleration=0后保存。

打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini找到 bMouseAcceleration=1字行,将其改为 bMouseAcceleration=0后保存。

(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)

编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)

之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)

以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)

以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~

增加阴影轮廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)

增加树木LOD显示距离

找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。

增加阴影LOD显示距离

找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。

增加阴影质量

找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)

透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)

找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)

水面细节多重采样(增加水面细节度)

找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)

开启树木阴影

找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)

开启地形阴影(小山丘、石头的影子)

找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)

草地显示距离

上古卷轴5卡怎么办_上古卷轴5卡顿

找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)

水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)

贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)

新增:

阴影可视距离

找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)

以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)

水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)

bUseWaterReflectionBlur=1(0关闭,1开启)

bReflectExplosions=1(涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)

iWaterBlurAmount=4(水下模糊度,1-4等级)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0(自动水面反射,0关闭)

bForceHighDetailReflections=1(强制高质量反射,1开启)

(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)

整体可视距离

(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。

打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)

改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?

绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...

存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家

首先下载附件:(点击进入)

将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。

而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。

最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..

这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...

CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。

注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。

修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。

千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)

三、上古卷轴5卡顿怎么办

1、找到上古卷轴5启动器,并运行选择选项。

2、在弹出的选项中就可以看到,第一项是显卡和解析度。

3、我们可以调整抗锯齿,从最佳到关闭逐一的进行测试。

4、若是抗锯齿关掉了还是会卡的话。

5、则继续调整下方的细节选项。

6、在进阶中,还有更多的可以设置的选项。

7、逐一的进行调整,可以由高到低的进行尝试,直到运行上古卷轴5不出现卡顿现象。

关于本次上古卷轴5卡怎么办_上古卷轴5卡顿和上古卷轴5卡顿怎么办的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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