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一、LOL寡妇制造者出装
我玩寡妇也有些日子了基本上每局没坑子都能杀20+出装基本如下出门装-1鞋2红1蓝中期:法师鞋幽魂面具幽冥之火后期:法师鞋兰德里的折磨幽冥之火杀人书深渊权杖死亡之帽技能升级么主q副ew前期点一点前期也就以补兵骚扰为主6级之后回去一下装备出一下然后就可以去各线骚扰秒人了打人技巧在隐形的时候靠近敌人w冲刺过去期间q不能停一个3幽冥之火
靠近他一个e然后无限q如果残血要逃到塔下了一个r上去基本多数脆皮半肉都经不起这样折腾打团的时侯找好站位无限q有人逃了w过去一个3就是幽冥之火然后e再不行r如下就是我的游戏记录
二、LOL寡妇制造者伊芙琳重做新版伊芙琳技能一览
近日,LOL官方公布了寡妇制造者伊芙琳的重做新版技能。作为一名以隐身和突袭为特色的刺客,伊芙琳的新版技能将会给玩家带来全新的游戏体验。
首先,伊芙琳的被动技能“黑暗印记”有了重大改动。现在,她的攻击和技能命中敌人时都会对其施加“黑暗印记”,并且每施加一个“黑暗印记”都能提升伊芙琳的移动速度和攻击速度,最多可叠加3次。当敌人身上有3个“黑暗印记”时,伊芙琳的下一次攻击或技能会对敌人造成额外的真实伤害,并且消耗掉所有的“黑暗印记”。
其次,伊芙琳的Q技能“毒藤突袭”也进行了改动。现在,她的Q技能会在命中敌人后留下一条“毒藤”,并且这条“毒藤”会在一段时间后对敌人造成伤害。此外,当敌人身上有“黑暗印记”时,伊芙琳的Q技能会对敌人造成更多的伤害。
伊芙琳的W技能“影遁术”也有了改动。现在,她的W技能可以让她瞬间进入隐身状态,并且在隐身状态下获得额外的移动速度。此外,当伊芙琳从隐身状态中出现时,会对周围的敌人造成伤害。
最后,伊芙琳的R技能“鬼影重重”也进行了改动。现在,她的R技能可以让她瞬间获得额外的移动速度,并且向前冲刺一段距离。在冲刺过程中,伊芙琳会对路径上的敌人造成伤害。此外,当伊芙琳使用R技能时,她会瞬间进入隐身状态,并且在隐身状态下获得额外的移动速度。
总的来说,新版的伊芙琳技能更加强调她的刺客特色,以隐身和突袭为主要手段。玩家们可以利用伊芙琳的隐身技能进行快速的地图移动和突袭敌方阵地。同时,新版技能也增加了伊芙琳的输出能力和生存能力,使她成为一名更加全面的刺客角色。
三、lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的
【旧】被动:小兵伤害减少50%。前期有点小用,中期就一废招。【新】被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。【旧】Q:造成25/40/55/70/85(+0.42*法术强度)伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。冷却0.8秒。耗蓝:12/15/18/21/24。缺点是距离近,经常打不到想打的人。【新】Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD)魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。【旧】W:隐身,然后砍人就减速30/35/40/45/50%,持续3秒。冷却:12/11/10/9/8。不用说,新版本再怎么提速也达不到旧版本的隐身切入效果。【新】W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续时间3秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。【旧】E:造成80/135/190/255/320(+1.0*法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。冷却:9。耗蓝:90/105/120/135/150。【新】E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270(+1.0AP)(+0.8AD)的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续时间 3秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。【旧】R:每次击杀或助攻,将回复150/225/300生命值。主动则获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。如果敌方英雄死亡,此技能的冷却时间被刷新。【新】R:造成基于目标最大生命值 15/20/25(+0.02AP)%的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70%的移动速度,持续时间 2秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300点伤害的护盾,持续时间 6秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。
带解析,求采纳,谢谢
四、lol寡妇制造者出装,要输出型的。
经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:
1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
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