今天给各位分享古墓丽影最终版是几手机游戏_古墓丽影最终版的知识,其中也会对古墓丽影共多少版本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、古墓丽影共多少版本
1996古墓丽影I(Tomb Raider,又叫古墓奇兵)
游戏故事:
冒险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为Scion的远古神器的碎片。杰奎琳娜特拉(Jacqueline Natla)是个极富阴谋的商人,她联系上刚从喜马拉雅山脉旅行回来的劳拉,让劳拉在秘鲁的克洛贝克(Qualopec)墓室里使一个神秘的神器复苏,于是劳拉便按照她的要求去寻找亚特兰蒂斯岛上的被称作Scion的神器的三块碎片。Scion是一个拥有强大力量的护身符,当劳拉找到这些碎片后,娜特拉同时雇了另一帮人来从劳拉手里抢走碎片。当劳拉探知娜特拉出卖自己时,她发现了一个秘密:亚特兰蒂斯文明毁灭,灾难降临世界的秘密……
关卡设置:
秘鲁(Peru):山洞、维卡巴玛城、失落的谷地、克洛贝克古墓
修道院(The Monastery):古怪的建筑物、大竞技场、麦达斯宫殿、水池、泰后肯古墓
埃及(Egypt):克哈姆城市、克哈姆石碑、塞思圣域
失落的世界(The Lost World):那塔拉矿坑、亚特兰蒂斯、大金字塔
劳拉的家同时也作为一个训练关卡包含其中。
1996古墓裸影(Nude Raider)补丁
补丁介绍:
1996年某Eidos内部人员制作了个补丁,并将其发布在Eidos的网站上,几个小时后被Eidos官方发现并立刻删除。但是,有许多人下载了这个补丁并将其发布在其他网站。该补丁程序能将一代的劳拉变为裸体,后来三代也有类似补丁,但影响不大。
1997古墓丽影I黄金版(Unfinished Business未完成的任务)
游戏故事:
劳拉在“猫之阴影”中得到克哈姆城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神Bastet的古墓。得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯,赶在他们发动入侵之前毁灭了他们。
关卡设置:
猫之阴影(Shadow of the Cat):重返埃及、猫之神庙
末完的任务(Unfinished Business):亚特兰蒂斯要塞、孵卵所
1997古墓丽影2(Xi'An Dagger西安匕首)
游戏故事:
传说任何人,只要他将西安匕首刺向自己的心脏,就能获得龙的力量。西安匕首,传说曾经刺进嬴政的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人……劳拉为了这把匕首从中国长城到威尼斯河道,从海上油井到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,可谓游遍世界!
关卡设置:
中国(China):长城
威尼斯(Venice):威尼斯、巴尔托里的藏身处、歌剧院
地中海(Mediterranean):海上钻塔、潜水区域、水下240英尺、玛利亚的残骸、住宅区、甲板
西藏(Tibet):西藏丘陵、巴克汗修道院、塔里昂的陵墓、冰殿、西安庙宇、浮岛、龙之巢穴
同样劳拉的家作为训练关包含其中。
1997古墓丽影2黄金版(Golden Mask黄金面具)
游戏故事:
经历了二代的冒险后,劳拉在日复一日的调查研究中发现了一张已经褪色的照片,画面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄色面具的东西——传闻中因纽特众神之尊托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、神力无边的远古神器!与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是劳拉一人……
关卡设置:
阿拉斯加(Alaska):冷战、蠢材的金币、上帝的熔炉、上帝之国
隐藏关卡:维加斯的梦魇
1998古墓丽影3(Adventure of Lara Croft劳拉的冒险,又叫陨石神像记)
游戏故事:
数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带……第一批来到这块大陆的是个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时矿产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣矿供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些人背井离乡……而今,一个名为“R科探(RX Tech)”的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘了一些不同寻常的书件,之后又发现当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部……在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石,而是涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角劳拉正在那里寻找传说中的宝物,但她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有强大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。当然,劳拉很快发现了更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr. Willard),他也在寻找宝石,并且告知宝石一共有四块,它们来自于一个陨石坑。为了研究宝石,劳拉远赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地……
关卡设置:
印度(India):印度丛林、庙宇遗迹、恒河、卡里亚洞穴
伦敦(London):泰晤士河、码头、阿尔定、列车站、路德之门、城市
内华达(Nevada):内华达沙漠、高机密地区、51区
南太平洋岛(South Pacific):海岸村庄、坠机地点、马度胡峡谷、普纳庙宇
南极洲(Antarctica):南极洲、RX矿石场、失落的天诺城、陨石巨穴
隐藏关卡:万神殿(All Hallows)
1998古墓丽影3黄金版(Lost Artifact失落的神器,又叫失落的秘宝)
游戏故事:
“原来还有第五个宝石…”威拉德博士(Dr. Willard)的试验失败了,昙花一现的“不朽生物”重新回到了它的起点。劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死前的剧痛中。他用最后的力气猛然做了一个动作,从喉咙发出最后的笑声以后,咽下了最后一口气…不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个皮夹,上面标着威拉德名字的首字母W,现在它是威拉德扠留下的唯一的东西了。里面是一些普造的纪念品,外币,以及……一张熟悉得不能再熟悉的肖像——扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是里面有一封电报,急切地期望博士返回,因为另一个宝物已经送到他在尼斯河畔的城堡。“冒险还得继续”威拉德黑暗中的笑声仍然在她耳畔回响,“原来还有第五个宝石…”
关卡设置:
苏格兰(Scotland):苏格兰高地舞、威拉德的家
海底隧道(Channel Tunnel):莎士比亚绝壁、与鱼共眠
巴黎动物园(Paris Zoo):疯人院重聚
1999古墓丽影4:最后的启示(The Last Revelation,又叫最后的启示录)
游戏故事:
根据埃及神话,光明之子荷露斯(Horus)战胜了邪恶之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓……五千年后,劳拉意外的发现了这座古墓,并无意将赛特放出。赛特为了实现远古的预言,决心将人类送进地狱。为了制止这一切,劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处堤墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师探险界古学家Werner Von Croy教授争夺护身符!
关卡设置:
柬埔寨(Cambodia):吴哥窑、竞逐彩虹女神
国王谷(Valley of the Kings):塞特之墓、葬礼之室、国王谷、国王谷五号
卡纳克(Karnak):卡纳克神庙、列柱大厅、圣湖、塞米尔卡特古墓、塞米尔卡特的守护者
沙漠(Desert):沙漠、列车
亚历山大(Alexandria):亚历山大、滨海遗迹、地下墓穴、波士顿神庙、失落的图书馆、德米特里厄斯大厅、伊希斯神庙、克里奥帕特拉宫殿
开罗(Cairo):死亡之城、吐伦堡、古堡大门、壕沟、集市、古堡
吉萨(Giza):斯芬克斯、斯芬克斯之下、孟卡拉金字塔、孟卡拉金字塔内、石室坟墓、大金字塔、胡夫王妃之塔、大金字塔内、荷露斯神庙
千禧/圣诞增关卡:The Times
关卡简介:该关卡是伦敦泰晤士报(Times)与Eidos合作发布的一个短小关卡。故事从泰晤士报报社开始,泰晤士报的成员在一个新发现的法老墓——Tutankhamun陵墓遇到了麻烦,于是他们请来了劳拉……
2000古墓丽影5历代记(Tomb Raider Chronicles)
游戏故事:
在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了,劳拉的亲戚朋友们齐聚Croft公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,与Hellspawn在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。
关卡设置:
罗马(Rome):罗马街道、图拉真市场、圆形大剧场
俄罗斯(Russia):基地、潜艇、深海潜水、下沉中的潜艇
爱尔兰(Ireland):绞架、迷宫、古老的磨坊
塔楼(Tower Block):第十四层、带着彩虹女神撤离、红色警报
2000古墓丽影关卡编辑器
该编辑器允许古墓丽影爱好者建造自己理想的游戏场景,包括房间,墙,柱子,楼梯,各种高度砄平台,帖图,灯光,敌人,机关,陷阱等所有能在前几代游戏中见到的背景。此外,编辑器还提供了前几代游戏里的大量模型,例如植物,动物,敌人,神像,劳拉的各种装备等,关卡编辑器还允许导入外部专业软件制作的模型。
2003古墓丽影6:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)(日本又叫,古墓丽影6:美丽逃亡者)平台:PlayStation2,PC
游戏故事:
劳拉被指控谋杀自己的导师Werner Von Croy,为了查明事情真相,劳拉又开始了她的冒险旅程……追随Von Croy死后留下的蛛丝马迹,劳拉发现了一系列恐怖的谋杀案件。巴黎和社会的种种迹象和离奇事件使劳拉卷入与一名叫Eckhart的炼金术士及其强大黑暗势力的密谋联盟的冲突中。事件的核心是五幅Obscura古画——炼金术士在14世纪创造的宗教艺术品。现在Eckhart正不顾一切的要收回它,因为传言这些画拥有能唤醒沉睡者Ephilim——人类和天使的后代——的能量,劳拉必须阻止他的阴谋!
关卡设置:
巴黎街道(Paris):巴黎后街、废公寓楼、工业区屋顶、卡维尔的公寓、巴黎犹太人区、埃卡德墓地、彼查德的藏身处、雷恩的典当铺
卢浮宫(Louvre):卢浮宫排水管道、卢浮宫画廊、考古挖掘现场、古墓、四季大厅、被围攻的画廊、老范的公寓
布拉格(Prague):谋杀案现场、斯特拉霍夫要塞、生化研究室、疗养院、最大负载区、水上研究区域、战利品拱顶、波阿斯回归、失落的区域、埃卡德特的实验室
2004古墓丽影黄金关卡:劳拉在电影中
关卡介绍:
2004年众多优秀的关卡制作者参与制作的有史以来最完美的古墓丽影自制关卡。这是在第五届古墓丽影国际集会之际(2004年6月25/27日),古墓丽影自制关卡世界所推出新的关卡项目。黄金关卡包含了13个电影片段,Lara在神秘而恐怖的领域中潜行,在古庙和金字塔中探险,并探访遥远的星系,同各种各样的敌人战斗。
关卡设置:
电影院:The Movie Theatre(电影院)
一号门:The Blair Witch Project(布莱尔女巫)、Rebecca(蝴蝶梦)、Psycho(惊魂记)
一号门通关处
二号门: Indiana Jones And The Temple Of Doom(印地安纳琼斯和神殿)、Blood From The Mummys Tomb(木乃伊墓之血)
三号门:Pirates Of The Caribbean(加勒比海盗)、Treasure Island(金银岛)
四号门:12 Monkeys(未来总动员)、Hound Of The Baskervilles(巴斯克维尔猎犬)
五号门:Star Wars–Episode 1(星球大战1)、Stargate(星际争霸)
六号门:Jurassic Park(侏罗纪公园)、Alien Resurrection(异形4之逆种)
2006古墓丽影7:传奇(Tomb Raider: Legend)
游戏故事:
劳拉的死党Amanda Evert。她毕业于社会人类学,并且是位激进的纯哲学编年史家。她有着极度强烈的信念,认为对于“实在(reality)”的普遍概念是虚幻的空无的,空无的世界把灵魂的无穷真理推入深渊。劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了……时空门、剑以及劳拉的母亲……故事围绕着劳拉母亲的失踪以及寻找亚瑟王神剑(Excalibur)的碎片而开始了……
关卡设置:
玻利维亚(Bolivia):Tiwanaku
秘鲁(Peru):Return to Paraiso
日本东京(Japen):Meeting with Takamoto
西非加纳(West Africa,Ghana):Pursuing James Rutland
哈萨克斯坦(Kazakhstan):Project Carbonek
英格兰康沃尔(England,Cornwall):King Arthur's Tomb?
尼泊尔(Nepal):The Ghalali Key
重返玻利维亚(Bolivia Redux):The Looking Glass
本作劳拉的家新增了许多趣味,难度、解密都有所提高,并不是以前单纯的训练关了。(此外,本作新增了极速模式,让玩家更能体现到古墓丽影的畅快淋漓。)
未上市古墓丽影8:10周年纪念版(Tomb Raider: 10th Anniversary Edition)
简介:本作是纪念《古墓丽影》系列游戏诞生10周年而特别制作的初代《古墓丽影(Tomb Raider)》的重制版。
此外,古墓丽影游戏还有很多其他平台
手机:
1996古墓丽影:奥西里斯药典(Tomb Raider: The Osiris Codex)三部曲
古墓丽影:奥西里斯药典(Tomb Raider: The Osiris Codex)
古墓丽影:追寻辰矿(Tomb Raider: Quest For Cinnabar)(又叫古墓丽影:地狱书)
古墓丽影:长生不老药(Tomb Raider:Elixir of Life):劳拉在古墓丽影1:The Osiris Codex和古墓丽影2:Quest For Cinnabar两个故事里,去了遥远而神秘的地方完成了两个艰难秘密的任务后,她开始怀疑她的雇主在搜集炼传说中的长生不老药(Elixir of Life)所需的物质,于是乎……
此外还有,
古墓丽影:劳拉主演(Tomb Raider: Starring Lara Croft)
古墓丽影:智力风暴(Tomb Raider: Puzzle Paradox):劳拉将要探索印加神庙,解决一系列迷题,最终劳拉见到了Rock,发掘出她母亲死亡的真相。(游戏中有数独风格的水晶迷题,光学折射等。)
GameBoyColor:
古墓丽影:恶梦石的传说(Tomb Raider: Tale of the Nightmare Stone)
古墓丽影:剑之诅咒(Tomb Raider: Curse of the Sword)
GameBoyAdvanced:
古墓丽影:预言(Tomb Raider: The Prophecy):劳拉在破解了《以西结书》后,就中了这位中世纪学者的魔咒,突然来到瑞典的雪山上,只有完成了找到一块具有魔力的“黑石”的任务后,才能破解咒语的力量。
总体评价:
大作中最经典的莫过于一代,最简单的莫过于二、三代,最剧情的莫过于四代,最动人的莫过于五代,最垃圾的莫过于六代,最好玩的莫过于七代;手机三部曲也比较不错;掌机上,GBA的预言较为流行,传说以后的PSP,估计也可以。
另附:
劳拉档案
姓名:劳拉·克劳馥(Lara Croft)
国籍:不列颠
出生地: Wimbleton, Surrey
生日: 1968年2月14日
三围: 34D-24-35(7代中胸围有所增大)
眼球颜色:褐色
头发颜色:棕黑色
脸形:瓜子脸
婚姻状况:未婚
血型: AB-(AB,Rh阴性血,稀有血型)
身高:五英尺九英寸(即1.75-1.76M)
二、求手机版古墓丽影游戏攻略
详细攻略:
一.游戏操作及攻击判定
行走:方向键上为前进,即↑,下为后退,左和右为向左右移动
前滑:连续按下两次方向键上,即↑×2
前跃(或攀爬时向上跃):按住方向键上再按数字键5,即↑ 5
后空翻:连续按下两次方向键下,即↓×2
向左侧翻:连续按下两次方向键左,即←×2
向右侧翻:连续按下两次方向键右,即→×2
攻击判定:在射击时,瞄准的准心会随时间变化逐渐变深(黄→桔黄→红),伤害也逐渐增大。游戏中敌人随机会掉落高爆弹,装备这种子弹的伤害会增加。
二.详细流程攻略及技巧
【序】
魔剑,是伟大的亚瑟王的配剑。传说在亚瑟王在最后一战中受致命伤后,这把剑回到了它最初的获得地——湖中。然而许多考古学家却有不同的观点,他们认为这把剑在亚瑟王的殒命之役中折断成了三截。
亚瑟王在垂死时把魔剑的碎片托付给了他最信任的三位圆桌骑士,并命令他们把碎片归还给湖中女神。三位忠诚的圆桌骑士执行了亚瑟王的命令,但他们没有成功……在这种假说的驱使下,心怀叵测的危险人物开始四处搜寻魔剑的碎片,对它那神话般的力量垂涎三尺。
【第一章】Takamoto的碎片
劳拉也在寻找魔剑的碎片,因为它是她找到失踪多年的母亲的唯一线索。在劳拉的技术组成员锐普和安尼斯特的帮助下,他们找到了第一块碎片的线索-亚瑟王遗物收集者Takamoto,他获得了其中一位圆桌骑士加纳海德的遗物。唯一的麻烦是,Takamoto是一名日本臭名着著的黑社会组织首领。
★第一关:锐普和安尼斯特查明了Takamoto位于东京的住处,正在劳拉所处建筑对面楼层的顶层。
通关技巧:到达己方建筑的顶层,此关主要是攀爬,这是劳拉的拿手好戏。途中要注意障碍,下面就各个障碍写出详细通过方法。
晃动的电线:下滑通过,即连按两下方向键上。
挂勾:使旋转的圈与固定的圈重合,摆动中要让劳拉的脚完全伸直再按确定,否则不能及远。
喷热气的孔:在其喷射间隙迅速通过。
其它:注意腐朽的木板,尽量缩短在上面的行动距离,以防跌落。此关难度不大,主要是熟悉攀爬操作,注意动作的连惯性,一气呵成。
★第二关:劳拉闯入了Takamoto的秘密工厂,无数黑帮份子扑了过来,妄图阻止这位不速之客。
通关技巧:此关敌人众多,不要硬拼,主要采用侧翻攻击。敌人扔手雷时要迅速前滑或侧翻。
侧翻攻击:在侧翻的同时按5,可以闪避敌人攻击的同时攻击敌人,但伤害低。由于在侧翻时敌人是击不中你的,所以这是主要的攻击方式。
滑行射击:前滑的同时按5,可以闪避敌人子弹的同时射击并前移,是躲避手雷的主要方式。
★第三关:劳拉来到了Takamoto住处,残暴的Takamoto将魔剑碎片装在杖上做最后的抵抗。
Boss战:此关要与拥有魔剑碎片力量的Takamoto大战三回合,不过过程大同小异。Takamoto会间歇放出魔弹和地面全屏攻击来攻击你,每两轮会出现2-4个黑帮份子攻击你(依第几场定,第一场2个,第二场3个,第三场4个),保持侧翻躲避Takamoto的攻击并消灭黑帮份子,在其攻击间隙蓄力时停止瞄准,准心变红后开枪射击,如此几轮,可轻松过关。
★击败Takamoto拿到了第一块魔剑碎片。这块碎片的外形与普通长剑无异,历史也似乎远远久于亚瑟王的年代,但毫无疑问的是,它拥有惊人的力量。劳拉绝不允许它落入居心叵测者手中。
【第二章】:加纳的热带雨林
锐普和安尼斯顿已经发现了另一块碎片的线索-加纳的热带雨林。相传很多以年前圆桌骑士兰斯罗特逝世在热带雨林中一个很古老的神庙中心,魔剑碎片也随之流落此地。
为劳拉等人所不知的是,一个国际犯罪组织已经注意到他们的行动,并窃听了他们的谈话,一个阴谋即将浮出水面。
★第一关:锐普和安尼斯顿神庙在峡谷的另一端,路途坚险,劳拉必须依靠自己的智慧才能抵达。
通关技巧:同开头一样,劳拉开始新的冒险之旅,只是场地从东京变为大峡谷,没有什么新技巧,但要注意路上射箭的雕象和落下的石头,趁间隙快速通过。
★第二关:进入古墓,伙伴们告诉劳拉古墓内有生物的电波,看来已经有人比你抢先进入古墓了,而魔剑碎片正在古墓的中心。
通关技巧:通往神庙中心的道路无比漫长,途中你要经过数个狭长的墓道和墓室,漆黑的墓道的两端会源源不断的出现雇佣兵。躲避密集射击最好的方法就是不停的侧翻,并在侧翻中射击。注意躲避敌人扔过来的手雷,遇到手雷应迅速向前移动一段距离。墓道口会有敌人的大刀兵冲上来肉搏,不要硬拼,继续保持侧翻中消灭。行走中不要过急,如发现后方变红应迅速后翻,防止敌人在后方将你逮捕。
★第三关:神庙中心就在前方,伙伴告诉你碎片已被名叫“James Rutland”的人抢去,这是一个残忍的家伙。他的移动速度很快,很可能已经利用了碎片。
Boss战:此关将与Rutland进行三回合的较量,同样是大同小异。Rutland移动速度极快,会使用榴弹炮向你攻击,其间还会雇佣兵机降下来(每次两个),保持侧翻射击状态,不停移动以躲避榴弹。杀死雇佣兵后会留下炸药,引爆炸药会照成Rutland短时间眩晕,此时应停止侧翻积中火力向Rutland射击至其清醒,反复几次即可消灭。
★Rutland扔下碎片逃走了。劳拉获得了第二块碎片,然而她知道Rutland没有死,因为她没有发现Rutland的尸体。
【第三章】:亚瑟王的陵墓
相传圆桌骑士波希维尔在寻找湖泊女神无果后将碎片埋在了亚瑟王的墓穴中。在研究古老的手稿和地形数据后,劳拉锁定的唯一可能的古墓入口处。
具有讽刺意义的是,这个宏伟的地下墓穴就位于康瓦耳(英国西南部郡名)亚瑟王纪念馆的下方。当劳拉抵达那里时,她发现Rutland已经抢在她的前面进入了墓穴。
★第一关:劳拉赶到康瓦耳亚瑟王博物馆,发现门已经被Rutland强行打开了,看来Rutland就在前方不远处。
通关技巧:博物馆中布满了Rutland的雇佣兵,他们会从博物馆中的各扇门中涌出。行走时尽量贴墙,利用墙角做掩护,防止敌人突然射击。敌人异常之多而且狡猾,会频繁使用手雷攻击,遇到手雷就换用前滑射击,清光所有敌人后来到密道机关处,转动机关进入墓穴。
★第二关:以劳拉的经验,这的确是亚瑟王的墓穴,这座庄严的墓穴里布满了陷阱,举步维坚。
通关技巧:本作中最难的通过地段,各种机关挑战着劳拉的极限,松动的墙与普通的几乎一样,要注意观察上面的裂纹。墓道里布满了炎浆和无数闸刀,还夹有大坑,闪避闸刀时要抓好时机,趁间隙闪过。大坑则一定要跑到尽头起跳,集中所有的注意力吧,胜利离你不远了。
★第三关:进入墓穴后,伙伴告诉你两小时前有人从附近农场的田地进入劳拉家盗走了碎片,正是Rutland!
Boss战1:与Rutland的决战,同前一场相同,杀掉空降兵,打爆落下的炸药会造成Rutland暂时的眩晕,正是攻击他的好机会,两场战斗后Rutland被消灭,二片魔剑碎片被夺回。
只剩下墓穴中央最后一块碎片了。雷达显示,前方无生物迹象,伙伴们提前向劳拉庆祝,而劳拉的直觉告诉她,前方有什么不同寻常的东西正等着她。果然,到达墓穴中央后不久,雷达显有巨大的生物靠近,是守护碎片的海蛇!
Boss战2:此关劳拉将挑战最终Boss魔剑碎片守卫海蛇,此Boss非同小可,远非以前的Boss可比,海蛇会使用喷雾和撕咬攻击,而且血超厚。但掌握要领就会发现其实比以前还简单。由于战斗的场地是圆形的,只要一直保持侧翻攻击,即围着水池绕圈,海蛇永远攻击不到你而会被慢慢耗死,此方法安全易行,满血通关,但需要足够的耐心。
【尾声】
海蛇颤抖着慢慢死去,横跨在湖中的巨大身躯慢慢变成了石头,劳拉小心的跳上海蛇,来到湖心取到了最后一块碎片。劳拉将三块碎片拼在一起,随着一道刺目的亮光,魔剑复原了。剑身在劳拉手中剧烈的抖动着,向外放射出强大的力量。在雷鸣般的巨响中,墓穴开始晃动。石块如雨般落下,劳拉闪躲着向出口跑去……劳拉紧握着魔剑跑回博物馆,巨大的墓穴在她身后轰然瘫塌!劳拉的传奇之旅告一段落。
三、关于“古墓丽影”这个游戏
游戏介绍
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闻名世界:1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!
更上一层楼:1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT以及 Lucozade,甚至参与了 U2乐队在 1997年的巡回演出。
低落的开始:1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
又至高峰:1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
闭关修道:2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
前所未有的失败:2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design小组万万没有想到,这一代会是他们手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救 Core Design的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
新的古墓:2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉•克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。
怀念首作:2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
预言未来:预计古墓丽影第八部:《地下世界》(暂定名)将于2008年发行。
故事背景
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劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经 10天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
劳拉十八岁时,她的父亲去世。劳拉继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于你对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离……
古墓丽影各代游戏介绍
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古墓丽影在主流平台推出的游戏分别为:
* 1996:古墓丽影(Tomb Raider)
* 1998:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
* 1997:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
* 1999:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
* 1998:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
* 2000:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
* 1999:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
* 2000:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
* 2003:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
* 2006:古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)
* 2007:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)
* 2008:古墓丽影:地下世界[暂定名](Tomb Raider:Underworld)
古墓丽影(Tomb Raider)
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且——令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈……
劳拉的探墓技术终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到克劳馥庄园的劳拉别墅……
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos的一棵宝贝摇钱树。
2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。
在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域!
从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
就在所有的人都认为 Core Design小组江郎才尽之时,《最后的启示》发行了。Core似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫——他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了劳拉的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和 Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast平台。
无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计……《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。
在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了……
这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。
古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。
历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core和 Eidos也始料未及的。
古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy和 Adrian Smith决定为劳拉带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发 Jeremy的 Herdy Gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者 Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。
Core所遭遇的惨痛失败是致命的。在 2003年 7月,它被 Eidos抛弃。作为游戏发行商,Eidos享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。两年多的等待之后,我们终于迎来新一代的古墓丽影——《古墓丽影:传说》。劳拉的古墓之旅仍在继续……
古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)
劳拉回来了。《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统……《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4月初在欧美发行,直到 6月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000万份。
《Tomb Raider: Legend》的中文译名有多个版本,自从Eidos确定了这个英文标题以来,《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影7:传奇》三者之间似乎一直就没有达成统一。尤其是《传说》的支持者,对《传奇》意见极大,主要认为:
*游戏是围绕亚瑟王的王者之剑展开的,这是“传说”中的神剑,故事最后引出的是“传说”中的阿瓦隆。这里的“传说”无法替换为“传奇”。
*游戏台词中多次出现legend这个词,无论说是为了照应这个标题,还是说游戏标题就是这么来的,总之游戏台词中的legend每次都需要翻译成“传说”:传说中的王者之剑,亚瑟王传说,每个民族都有类似的传说……“传奇”二字在游戏中根本没有出场机会。“传奇”这个译名也就成了无本之末。
*从legend这个词本身来看,并不必然要翻译成“传奇”,legend源自口口相传的故事,未必带有“传奇”色彩;此外,legend是和myth相对应的概念,这在游戏中也区分地非常清楚。这两个相对应的概念在中文中显然是“传说”与“神话”。
*古墓丽影中经常出现“a legendary artifact”,是“传说中的神器”还是“传奇中的神器”呢?
古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)
为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于初代而制作,但是,开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索成为游戏的核心所在。
这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。
古墓丽影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)
古墓丽影第七代——《古墓丽影:传说》发售后,古墓丽影8的出现只是早晚问题。Eidos官员 Ian Livingstone说:“很明显,这个系列和品牌将继续走下去。”
古墓丽影8英文标题 Tomb Raider Underworld,中文译名暂定为《古墓丽影:地下世界》,预计于2008年上市,目前已经确定的登陆平台为 Xbox 360,Sony PS3以及 Windows PC。
这款游戏“以玛雅人的历法为基础。每年年末,在那没有名字的危险的五天,地下世界和人间的通道将敞开,恶神将会趁机给人间带来疾病和伤害。”
游戏的新特性包括:
敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
在游戏中设置了天气系统,劳拉所处环境的天气不会一成不变。
游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。
音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐。
AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。
色彩丰富,随着天气变化而变化。
抓钩得以保留。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次似乎没有了药包,但有其他体力恢复的方式。
少量的人类敌人,大量的神话中的生物。
劳拉将探索不同文明的地下世界。
摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。
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