各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享工人物语7王国之路攻略_工人物语7:王国之路,以及工人物语7:王国之路——仓库和物流心得:让你的牧羊场保持运转的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、《工人物语7》图文攻略
游戏名称:The Settlers 7: Paths to a Kingdom
中文名称:工人物语7:王国之路
游戏发行:Ubisoft
游戏制作:Blue Byte
游戏语种:中文/英文/德文
游戏类型:模拟
发行日期:2010年3月23日
游戏介绍
工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。
步骤/方法
No.1眼观六路玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。如图所示:红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
No.2发展路线如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。威望点数的使用:特殊建筑-建筑工-住所升级-堡垒升级-道路升级-仓库升级-教堂升级-兵营升级-地质学-修道院-交易所升级我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。
No.3建造顺序开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式: a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物 b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物 c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2-林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)-矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)-普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)-高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)-2个装饰品+2威望-兵营-教堂或交易所如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得: a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器 b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。
No.4科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)科技的重要性在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。农业畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度工艺演习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)加固:城墙能多承受50%的伤害科研:装饰:+2级威望(10点)地质学:降低石匠和矿工的开采时间计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍高级科技:稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料工程:建造房屋不再需要工具卫生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)纯度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币字典:研究科技所需的神职人员减少三分之一突击:近战部队造成更多伤害(长矛+40%骑兵+50%)弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害间谍:窥探对方的军队以及经济信息科技星:只有一个玩家能获得,不能重复
No.5贸易的重要性贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。
No.6获胜星数星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。
No.7心得体会 1)暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用 2)趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。 3)据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。 4)道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。 5)仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。
二、工人物语7:王国之路——入门详细详细攻略(一)
这篇入门攻略敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~
本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易有人要菜单汉化有人卡在第一关的视角移动处。。
第一关
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了如下图1234
任务1
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了玩过即时战略的都晓得
任务2
获取2单位石头
如图所示1234
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~
工人7物流系统初探
三、工人物语7:王国之路——仓库和物流心得:让你的牧羊场保持运转
看到很多帖子说明明旁边就是一口井,搬运工就是不去打水,搞到周围都缺水,这里来探讨下.
没耐心的可以直接看结论,看不懂的话就乖乖回来看全文吧.
首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间,也就是说如果一个牧羊场是1X1大小,那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧.实际运作中可以稍微小一些,但也小不到哪去.
一些需要理清的概念:
1.每个生产点都会有一个对应的生产仓库,一般都是这个生产点的主建筑最近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居,就是铸剑屋对应的主建筑)
2.如果原料生产点,和对应的原料加工点,使用不同的生产仓库,那么原料生产点对应的生产仓库,就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.
3.搞清楚搬运工的工作顺序:
1)把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点,或者需要这个物资的建设工地;
2)把仓库里的物资运向玩家指定收集这个物资的收集仓库;
3)到附近的井里取水
4.如果仓库和运输目的地之间没有其他仓库,搬运工就会自己运货到运输目的地;
5.如果中间有其他仓库,也就是说有至少2个或者3个仓库构成了一条运输线,那么搬运工就会把物资运到运输线上的下一个仓库去.
6.搬运工只会把东西运出去,不会把东西运回来(这是我的观察结论,不保证100%准确)
7.搬运工一次只能运2个单位的物资
综上所述,搬运工如果不到井里打水,通常是因为以下原因:
1)忙着把产出的物资运到其他仓库,如果有3个物资被生产出来,那么就需要至少2个搬运工不断跑来跑去,把产出的物资运走,而初级仓库一共也只有2个搬运工;
2)如果物流仓库是一条很长的运输线上的中继点,那么搬运工很可能不停地在转运其他物资;
所以我们可以得出一个初步的结论:
要保证生产点有水,首先必须为这个生产点专门建一个生产仓库,并且保证这个仓库不会处在某条长途运输线上.
但是这个结论还不能反映所有问题,接下来我们举个例子:
假设我们把建筑物分2个区域分别集中建设:
区域A
3个牧羊场
2口井
1个仓库(仓库A)
区域B
3个纺织厂
1个仓库(仓库B)
那么仓库A就是牧羊场的生产仓库,仓库B则是纺织厂的生产仓库.
牧羊场不会和仓库B直接产生互动,而是会把生产出来的物资存入仓库A,然后仓库A的搬运工把物资运到仓库B.
接下来我们开始生产,看看会发生什么事:
一开始很简单:
仓库A的搬运工分别从2口井取水放回仓库A-
理论上,这个循环可以持续下去.
但实际上:
如果仓库A和仓库B之间距离比较远,那么搬运工回到仓库A的时候,牧羊场可能又产出了3个羊毛,那么仓库里就又有了3个羊毛等着搬运工去运.
于是:
2个搬运工都搬着羊毛出门了,没人去打水;
所以:
牧羊场开始缺水.
现在,我们可以得到一个完整的结论.
想要不缺水:
1.专门给牧羊场设一个仓库;
2.这个仓库不能设在交通干道上,避免成为远程运输线路的一份子;
3.在离这个仓库很近的地方设置另一个仓库,保证搬运工能在运完物资后很快回来,如果路太远,再多的搬运工也会不够的;
4.还可以考虑:
1)只给这个仓库的对应农场附加2个牧羊场,这样产出的就只有2个羊毛,只需要一个搬运工去搬;
2)建好仓库之后立刻升级,这样就有3到4个搬运工了;
同样的道理适用于各种生产单位,在搬运距离很远,搬运的物资量很大的情况下,请记住:
1.初级仓库只有2个搬运工,一次只能搬运4件东西.
2.必须在主干道上设置一系列专门的运输仓库,并且间距不能太远,因为:
1)如果在运输线上的每个仓库间距相等;
2)并且运输的物资量很大,比如40个;
3)那么前4份物资到达目的地所需的时间,取决于起点和终点之间的距离和道路质量;
4)前4份物资之后的物资运输所需时间,取决于搬运工在两个仓库之间往返需要的时间;
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。