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《战魂》法师刷副本技能加点攻略_英雄战魂法师加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

大家好,如果您还对《战魂》法师刷副本技能加点攻略_英雄战魂法师加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《战魂》法师刷副本技能加点攻略_英雄战魂法师加点的知识,包括英雄战魂法师怎样加点好的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、英雄战魂巫师技能正确加点

首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。

但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:

毒球1,

骨矛1,

骨魂1,

被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。

41以后,2个国家技能有条件的都学满。

这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。

先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。

平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。

说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:

1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。

2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。

3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。

4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。

目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。

5、普通宝宝。

生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。

1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。

从技能数据上显示,普通宝宝??10点满级??也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。

(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)

6、骨龙。

国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:

普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻

扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒

冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。

对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)

7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。

召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。

比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……

解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。

1、被动2排,召唤攻击:10。

这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。

2、召唤防御:3

为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。

3、黑色荆棘:10

对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。

注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。

前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?

4、召唤抗性:可选

宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。

综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。

前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。

继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:

1、转生:

死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)

自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。

2、毒球、

巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。

3、骨矛、

攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。

毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。

4、灵魂挤压

改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。

5、毒星

巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。

6、衰老

同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。

7,契约

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每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。

8、骨魂

晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。

建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。

9、地牢。

争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。

10、其他的加点(待补充)……

如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。

被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?

好了,写了不好,该总结一下了。

我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。

加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。

考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:

1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)

主动召唤10

骨矛1

骨魂1

被动2排:10-10-10-10

被动3排:3-3-2

2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)

主动召唤5

毒球10

骨矛5

骨魂1

被动2排:10-3-10

被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)

3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)

毒球10

骨矛10

骨魂1

被动2排:10

被动3排:3-3-10

剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。

再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。

一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。

二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?

原因2个:

1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。

2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。

当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。

二、英雄战魂法师怎样加点好

英雄战魂法师怎样加点好法师技能加点攻略,英雄战魂法师加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于英雄战魂法师加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解英雄战魂法师加点。

英雄战魂为广大用户奉献出一道最为华丽刺激的游戏盛宴。在游戏中,玩家将跋涉于废弃的矿坑,黑暗的森林等数十种不同的场景和数百张广阔的地图,与多达千种的敌人和恶魔交战。今天,就由小编为大家带来英雄战魂法师职业技能加点攻略。

【法师】

法师单p技能加点:

能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5闪电甲+1智力+10冰灵加满,霜星+1地狱火,建议不加,连锁闪电不加,火墙+1先期用,后期不用,快捷不够,元素武器+1雷暴+1,如果五十满级现在只用了40点失误忘记神罚了,神罚+1,还剩8点(开始送了一点冰灵别忘了)看神罚元素武器雷暴闪电甲效果加。

法师刷副技能加点:

被动技能同上,冰灵不加(开始送一够了)地狱火+10火墙+1连锁闪电不学,霜星+1神罚+5元素武器+1雷暴+5,一共49点技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建议看效果、实用程度加)。

群p技能加点:

被动同上,冰灵不加,开始一点够用,地狱火+1火墙+1(后期火墙能洗就洗掉,和雷暴效果应该差不多)神罚+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷却时间,太长加点数就和地狱火互换)还剩几点加元素武器或闪电甲。

三、现在英雄战魂法师怎么加点好

1.霜星一点,这个用来弹怪,pk也给力,只要修养的冰冻加的多,概率还是很高的。伤害是dph60%的。

2.神罚建议加满,应为加满有近86%的dph伤害,记住,是三系,冰火电伤害,不是一个,打出来是三倍伤害,我为了验证特地跑去野外虐了几个人)⊙﹏⊙b汗,

3.就是火环了,这个费蓝,所以我加了8级,副本刷怪厉害,pk也很好,

4.雷暴,基本升到50级可以加到5点,直接造成110%雷电伤害,还有持续10秒的40%dph伤害,也就是400%,,雷暴后期还是很强里的

关于法力支配,我已经点满了,其它是这样的,

能量甲5点,

寒冰甲5点,

烈火甲5点,

然后闪电甲只要加一点

我的主旨是法师要保持在运动中打击敌人也不用考人品吃饭的,依靠限制技能,在运动中消灭敌人,不然其它职业的特性一被抓准了,肯定完蛋了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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