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dk鲜血天赋输出手法_血dk天赋

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dk鲜血天赋输出手法_血dk天赋,血dk输出天赋及手法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、求教5.4血dk输出手法

首先鄙视下楼上不负责任的回答,既然你不想给出LZ想要的回答何必要留些不疼不痒的废话。

5.4复仇机制遭大砍,5T都有不同程度的削弱,不仅是输出也包括生存,好在复仇对DKT的生存影响甚微,但也不是没关系。

5.4之前,叠复仇是个技术活,说白了就是在保证不倒的前提下承受不必要的伤害(这也是治疗最头疼的事),但新的复仇机制使得现在复仇的堆叠更平稳,我们已经无法从一次性或者持续性高伤害下获得巨额复仇了,之所以说这么多废话只是要告诉你别把心思花在怎么去吃伤害叠复仇了。如果真心希望提升血DK的伤害,只有一个途径--全输出装上阵。

这个版本的DKT主要还是靠护甲耐力精通吃饭(全输出装也没闪招),这里要特别提下精通,此属性纯粹为了保命(只影响零打回血与血盾)与输出毫无关系,装备特别好记得重铸或者别穿。属性暴击大于急速,7.5命中和精准要保证。天赋动荡之血,炼狱,死亡脚步,天灾契约,5层新手最好别选符文分流,不好掌握,但不管保命还是输出选这个定向零打基本保证全程不断技能。雕文插个传染,死亡凋零,冰触就行。吸血鬼,绿罩,冰封之刃千万别插,那是应对特殊情况的。

全输出装的前提:

1.你要充分了解BOSS的所有技能以及自己及团队能提供给你的保命技能;2.基于1你要大致掌握战斗时间;3.充分了解DK的自保及输出手法。虽然是T天赋,但血DK的技能确实不少,再加上天赋物品触发及工程的,常用技能条都可能放不下,但本人建议全部拖出来,下面我会逐个说明,都是有用的技能~

输出方面双疾病全程保持,不仅是为了输出也是为了那额外的减伤。其次就是定向零打,不仅是因为零打是伤害最高的技能,我们还要维持血线,毕竟只有面板的闪招,固有护甲耐力,低精通导致零打不管回血量还是血盾都令人捉急,也不可能等着BOSS砍完再零打回血,根本没作用,我们能做到就是持续零打或者说无脑打?有很多人错误以为血DK是哪里亮了点哪里,到最后就是哪里都不亮了然后屏幕黑了。与DK的两系输出天赋相比血的符文与能量换算更复杂,但其实用时候特别简单。只要记住零打>符打>(免费)血沸>心打(只打1下)>号角>坐等零打。心打伤害高出招快但是打多了零打就打不出来了,另外血沸单体伤害太挫,即便是免费的也要在没技能再放,说白了就是用来刷新疾病攒点能量。好吧只有这些。那其他那么多技能干嘛的?死亡凋零持续10秒插雕文附带减速的大范围AOE,伤害其实不咋地,适用群啦仇恨,风筝小怪;凋零缠绕伤害不咋地巨耗能量除非你实在打不着目标;冰触和暗打主要是疾病断了又没爆发情况(总不能去法术书现找吧);亡灵大军,4秒召唤享受人物属性,配合复仇提供伤害非同小可!一般开场就招。

DK有很多技能有多种用法,代表技能零打,伤害回血套盾3合1同时制造大量仇恨~符文刃舞很多人仅作为一个减伤来用,其实这是最强的伤害技,可复制除召BB和死亡凋零外所有伤害技能!配合爆发就是4层疾病!建议在符文豆充足下配合爆发,饰品特效,英勇/嗜血打一波然后符文武器增效再打一波,5.4取消了能量消耗更实用了;无使用距离使其可对远程目标制造仇恨,配合剿袭可同时打断2个目标~吸血鬼之血,提高治疗效果和血上限,配合吃BB相当2分钟一次的圣疗。符文武器增效,5分钟CD,每场战斗2次,重置全部符文,可配合输出也可关键时刻多打几个零打把血啦起来~绿罩,免疫75%法伤45秒CD,不建议插雕文,基本算是个法伤无敌,比如龙魂5号此技能逆天,但它还有另一个用途,绿罩每吸收1000伤害回复1点能量,虽然不能像以前开罩站魔法里叠复仇但攒能量还是很给力的,能多打几个符打~冰触,插雕文可驱散魔法,卡共CD挺吓人的,不过能救急~天赋6层的群体死亡之握在群啦可控小怪很实用,最大的亮点是被选定为目标的可以是玩家,在你生命危机时可以死亡脚步跑出来扔个凋零给小怪减速,再选个离自己远的目标群抓,自己一边看着或者跑路~食尸鬼,2MIN一次享受人物属性,伤害客观,还能吃了回血~最后提下,招大军的4秒其实也是个减伤,复制人物闪招,提供双倍闪招,但输出装没闪招所以...没意义~

二、血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

三、求血Dk的天赋推荐、键位安排和输出手法

我只玩的PVE血DK。简单说下。

首要雕文:灵界打击鲜血打击枯萎凋零。符文打击也可以考虑换掉枯萎凋零,假如你拉单怪仇恨没信心话。

大雕文:符文刃舞传染反魔法罩。也可以考虑换掉传染,改成符文分流,假如你的团队/队伍治疗不够给力的话。

小雕文:活力分流寒冬号角冰路。很建议插个冰路,被击飞落地前开一个,可以有效降低受伤。

天赋楼上的已经贴了,基本如此,你也可以根据需要稍微改动。

※重要※拉怪前提:开血脸,身上有骨头盾,有号角/战士怒吼。

拉单怪手法就是起手爆发,贴近就是2个灵界,然后鲜血打击,符文打击。BOSS伤害高的话,多打灵界,伤害一般的话,多打鲜血/符文打击,灵界打击可以等你符文能量80+再打。可以打很高的输出。

拉群怪,看数量而定。3个以内,就是爆发,鲜血打击,传染,再鲜血打击。然后灵界、鲜血、符文打击轮着用,注意TAB切换目标。怪血多的话,注意疾病快没了再传染一次。

群怪数量比较多,一般超过5个的时候,爆发,凋零,传染,鲜血打击,换目标继续鲜血打击,仇恨就差不多了。尽量保持疾病别断。

战斗中拉群怪时骨盾很快就会被击破,不必补,浪费符文。

拉BOSS时候记得要补,降低受伤的。

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四、魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法

你好

楼上的说法太简略了话说还有先灵界后双病的么?

血DK输出首先要追求最大化破甲因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上但是如果你的破甲无法达到1200也可以先走力暴攒破甲装也就是力量碎心血至于力暴就是装备取向力量暴击宝石全力量插槽好的可以靠力暴宝石出属性血DK因为天赋所以1312就满破不需要1400所以超过1200就可以尝试转血了即满破传染血

输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞强力符文武器也算吧……

输出血DK的符文输出技能是心打符能输出技能是缠绕

灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成死亡符文用来释放心打

开战前保证自己身上满BUFF满破前吃破甲食物满破后吃鱼开战前几秒吃掉不灭嗜血阶段疯狂力量

起手到第一次符文剑:

双病(跑到BOSS路上打冰触到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打

符文全面冷却开始号角缠绕

符文冷却之后会有一组冰邪两个死亡两个鲜血为了稍后符文剑我们需要将两死亡再次灵打也就是灵打灵打传染心打

这一次再冷却符文会变成两血四死我们不等冷却了强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血但没关系剑舞更重要)

平稳输出:

有冰邪时候用灵打把冰邪变成死亡没冰邪时候一直心打穿插传染缠绕号角冷却马上用因为开场时候我们把两个死亡打了灵打用来凑齐四个死亡所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打没有冰邪就是四个死亡

嗜血阶段:

此时饰品符文剑应该冷却嗜血起后力量药水饰品符文剑

符文剑舞是最不好掌握的最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)

BOSS身上的DOT时间充足

你有4个死亡符文

嗜血已经开启

狂血术已经开启

药水喝了

满符能但是!这是不可达到的至少你的眼神没那么好使追求这个状态甚至会使你的输出变低所以我们只要把主动地开启触发类的就抱着有很好没那就没吧这样的态度

希望对你有帮助谢谢采纳

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