大家好,今天小编来为大家解答《魔兽世界巫妖王之怒》黑曜石圣殿在什么地方_黑曜石圣殿这个问题,魔兽世界,黑曜石圣殿3+1具体什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界燃烧的征途和巫妖王之怒有什么区别
区别太大了```咱们国内`还是继续远征,国外都巫妖王很久了`
《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本的游戏中再次加入更加丰富多样的内容,这部资料片的新内容包括:
英雄职业—死亡骑士
玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。
提升了等级上限
玩家可升级到 80级,获得强大的新天赋和技能。
“铭文”专业
学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。
新PVP对战机制
通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。
角色订做
用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
(一)英雄职业:死亡骑士
1.职业介绍死亡骑士阿尔萨斯
*死亡骑士的起始等级为55级。
*每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
*任何种族都可以选择死亡骑士职业。
*创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
*死亡骑士在战斗中使用符文系统。
*三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
*这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
*消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
*死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
*使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
*死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
*如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
*死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
*死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
*死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
*死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。
*死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
*使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
*死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
2.部分技能
*死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
*死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。
*冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
*死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
*死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
*冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
*邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
*反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
*勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
*召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
*死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
*鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
*鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
*剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
*思维冻结:打断施法。
(二)“铭文”专业
铭文师可以制造雕文、卷轴、暗月卡片以及副手物品。
雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。
铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。
所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为3种大型雕文和3种小型雕文。
大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。
雕文可以在拍卖行交易。
在达拉然可以用最高级的墨水换低级墨水
附魔
附魔师能在拍卖行利用铭文师制作的羊皮纸出售附魔。
(三)新PVP对战机制
开放二个新的战场:远古海滩,征服之岛(3.2版本加入)
冬拥湖是一个新的PVP区域,有大量周常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次。
在冬拥湖获胜的阵营可以参与raid阿尔卡冯的宝库。
《魔兽世界:巫妖王之怒》新增两个竞技场:达拉然和奥格瑞玛竞技场。
在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。
在3.2版本中,玩家在战场中可以获得经验。
(四)专业技能
采集系专业会得到新的技能:例如采药会得到一个增加生命的技能。
铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。
所有造师可以制专业都会有专属强力物品,如同武器锻造只能自己使用的史诗武器。
诺森德大陆新增了多新种类的草药和矿石。
诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。
铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。铭文师可以通过领悟得到新的铭文。
珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸。
[编辑本段]四、《魔兽世界:巫妖王之怒》新增地图
诺森德新地图包括:晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎风峡湾、祖达克、龙骨荒野、北风苔原、肖拉查盆地、风暴峭壁等九部分。
(一)晶歌森林
翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔(Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树(The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥杜尔(Ulduar)的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要城市达拉然位于此地上空。
(二)灰熊丘陵
灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹(Thor Modan)和巨魔所建造的达卡萨隆要塞(Draktharon Keep,后被天灾军团占据)的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子组成的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。
(三)冰冠冰川
巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。
超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。
伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,黑暗游侠希尔瓦娜斯·风行者重新获得了她的意志并发动了瘟疫之地内战,胜利后,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。
巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹想用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。
阿尔萨斯与伊利丹在王座前碰到了,阿尔萨斯在战斗中以非常弱的优势战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。新的巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。
(四)嚎风峡湾
阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德(Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦(地精主城)的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,杀掉了恐惧魔王马尔甘尼斯(Mal’Ganis)。为了摧毁整个亡灵天灾,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞纳斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾(Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方)附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。
(五)祖达克
这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在永恒之井爆炸之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是甘达克(Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
(六)龙骨荒野
巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,巫妖王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。
巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地(graveyard),龙眠神殿(Wyrmrest Temple)以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。冬拥湖(Wintergrasp Lake)在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村(Icemist Village)的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。
(七)北风苔原
北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔,蓝龙,亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr的首都卡斯加拉(Kaskala)的所在地;类似类人蜘蛛王国(埃兹卓·尼鲁布)建筑的裂鞭遗迹(Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。
(八)肖拉查盆地
这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安屹洛环形山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。
(九)风暴峭壁
风暴峭壁是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前(黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据游戏小说《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴峭壁——奥杜尔(Ulduar)。
山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥达尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥达尔。风暴峭壁的两个最重要的地方:奥达尔和位于奥达尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。
[编辑本段]五、《魔兽世界:巫妖王之怒》新增系统
《魔兽世界:巫妖王之怒》的新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。
(一)载具系统
新的载具系统,玩家可以操纵各种载具。
载具拥有特殊的动作条,玩家可以通过它使用载具的特殊技能。
部分载具可以搭载乘客,乘客也可以拥有特殊的动作条。
载具拥有单独的生命值,部分载具的能力随操纵者的装备提升。
载具系统广泛存在于任务,副本,战场以及冬拥湖中。
玩家骑乘飞行坐骑需要77级,需要交纳1000G的寒冷飞行训练术费用,80级可以在达拉然购买寒冷飞行训练术的账号绑定物品。
可以使用外域飞行坐骑,也会有新的飞行坐骑提供。
新坐骑有:摩托车、战熊、各色元龙、各色幼龙可以搭乘3人的大象。
(二)副本系统
与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式,你只要到了80级就可以进入英雄副本,英雄副本奖励的装备会更好。
《魔兽世界:巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。
25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。
25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。
25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。
在25和10人版本中,玩家可以自由选择普通或者困难模式,困难模式掉落的物品更多更好。
T9级别团队副本掉落凯旋纹章,其他团队副本和英雄副本掉落征服纹章。高级纹章可以1:1换取低级纹章
牌子和岩石守卫者的碎片可以换取账号绑定物品,该物品可以在同一账号下同个服务器的任意人物间邮寄
《魔兽世界:巫妖王之怒》已开放的副本
乌特加德城堡[70]魔枢[71]艾卓-尼鲁布[72]安塔赫特-古王国[73]达克萨隆要塞[74]紫罗兰监狱[75]古达克[76]岩石大厅[77]乌特加德之巅[80]闪电大厅[80]魔环[80]时光之穴:净化斯坦索姆[80]纳克萨玛斯[团队]黑曜石圣殿[团队]永恒之眼[团队]阿尔卡冯的宝库[团队]奥杜尔[团队]银白竞技场[5人,团队]奥妮克希亚的巢穴[团队]冰冠城堡[5人,团队,3.3开放]
(三)成就系统
“成就”是《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新系统,类似声望、任务、物品、人物称号的系统结合,通过玩家在系统中完成过的各种事件,最终可以获得一些人物称号、宠物、坐骑等奖励。
(四)其他新增与调整
所有的法术和技能消耗的法力都调整成按照基础法力值的百分比进行消耗。
增加了行事历的功能,玩家可以通过行事历查看和记录事件、安排行程。
增加了内置的仇恨系统,可以追踪目标对小队成员的仇恨,以减少OT的情况。
看这里就更加详细了
二、魔兽世界巫妖王之怒
魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。此资料片添加了一个英雄职业:死亡骑士;添加新地图:诺森德。来自新闻出版总署的消息称,2010年7月23号网易《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》已获审批通过,2010年8月9号文化部也已经通过了游戏审批。具体开服时间将由网易决定。
巫妖王之怒简体中文Logo本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布鲁王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽拉斯。拥有圣骑士、死亡骑士和巫妖王三重力量的阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的计划,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计划的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终结他的一切恐怖统治。在《魔兽争霸3:冰封王座》的剧情中,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合二为一,成为了新的巫妖王——《魔兽世界》中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本的游戏中再次加入丰富多样的内容,这部资料片的新内容包括:英雄职业—死亡骑士玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。提升了等级上限玩家可升级到 80级,获得强大的新天赋和技能。“铭文”专业学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。新PVP对战机制通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。角色订做用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
3.1英雄职业:死亡骑士
1.职业介绍死亡骑士阿尔萨斯*死亡骑士的起始等级为55级。*每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。*任何种族都可以选择死亡骑士职业。*创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。*死亡骑士在战斗中使用符文系统。*三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。*这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。*消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。*死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。*使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。*死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。*如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。*死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。*死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。*死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。*死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。*死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。*使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。*死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。 2.部分技能*死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。*死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。*冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。*死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。*死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。*冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。*邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。*反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。*勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。*召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。*死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。*鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。*鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。*剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。*思维冻结:打断施法。
3.2“铭文”专业
铭文师可以制造雕文、卷轴、暗月卡片以及副手物品。雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为3种大型雕文和3种小型雕文。大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。雕文可以在拍卖行交易。在达拉然可以用最高级的墨水换低级墨水附魔师能在拍卖行利用铭文师制作的羊皮纸出售附魔。
3.3新PVP对战机制
开放二个新的战场:远古海滩,征服之岛(3.2版本加入)冬拥湖是一个新的PVP区域,有大量周常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次。在冬拥湖获胜的阵营可以参与raid阿尔卡冯的宝库。《魔兽世界:巫妖王之怒》新增两个竞技场:达拉然和奥格瑞玛竞技场。在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。在3.2版本中,玩家在战场中可以获得经验。
3.4专业技能
采集系专业会得到新的技能:例如采药会得到一个增加生命的技能。铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。所有造师可以制专业都会有专属强力物品,如同武器锻造只能自己使用的史诗武器。诺森德大陆新增了多新种类的草药和矿石。诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。铭文师可以通过领悟得到新的铭文。珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸。
[编辑本段]4新增地图
诺森德新地图包括:晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎风峡湾、祖达克、龙骨荒野、北风苔原、肖拉查盆地、风暴峭壁等九部分。
4.1晶歌森林
翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔(Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树(The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥杜尔(Ulduar)的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要城市达拉然位于此地上空。
4.2灰熊丘陵
灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹(Thor Modan)和巨魔所建造的达卡萨隆要塞(Draktharon Keep,后被天灾军团占据)的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子组成的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。
4.3冰冠冰川
巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰皇冠。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰皇冠下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,黑暗游侠希尔瓦娜斯·风行者重新获得了她的意志并发动了瘟疫之地内战,胜利后,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹想用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰皇冠,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰皇冠要塞内部。阿尔萨斯与伊利丹在王座前碰到了,阿尔萨斯在战斗中以非常弱的优势战胜了伊利丹,并登上了寒冰皇冠要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。新的巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。
4.4嚎风峡湾
阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德(Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦(地精主城)的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,杀掉了恐惧魔王马尔甘尼斯(Mal’Ganis)。为了摧毁整个亡灵天灾,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞纳斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾(Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方)附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。
4.5祖达克
这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在永恒之井爆炸之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是刚达克(Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
4.6龙骨荒野
巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,巫妖王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地(graveyard),龙眠神殿(Wyrmrest Temple)以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。冬拥湖(Wintergrasp Lake)在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村(Icemist Village)的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。
4.7北风苔原
北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔、蓝龙、亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr的首都卡斯加拉(Kaskala)的所在地;类似类人蜘蛛王国(埃兹卓·尼鲁布)建筑的裂鞭遗迹(Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。
4.8肖拉查盆地
这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安戈洛环型山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。
4.9风暴峭壁
风暴峭壁是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前(黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据游戏小说《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴峭壁——奥杜尔(Ulduar)。山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥杜尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来采集矿石并守卫奥杜尔。风暴峭壁的两个最重要的地方:奥杜尔和位于奥杜尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。
[编辑本段]5新增系统
《魔兽世界:巫妖王之怒》的新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。
5.1载具系统
新的载具系统,玩家可以操纵各种载具。载具拥有特殊的动作条,玩家可以通过它使用载具的特殊技能。部分载具可以搭载乘客,乘客也可以拥有特殊的动作条。载具拥有单独的生命值,部分载具的能力随操纵者的装备提升。载具系统广泛存在于任务,副本,战场以及冬拥湖中。玩家骑乘飞行坐骑需要77级,需要交纳1000G的寒冷飞行训练术费用,80级可以在达拉然购买寒冷飞行训练术的账号绑定物品。可以使用外域飞行坐骑,也会有新的飞行坐骑提供。新坐骑有:摩托车、战熊、各色元龙、各色幼龙可以搭乘3人的大象。
5.2副本系统
与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式,只要到了80级就可以进入英雄副本,英雄副本奖励的装备会更好。奥杜尔《魔兽世界:巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。 25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。 25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。 25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。在25和10人版本中,玩家可以自由选择普通或者困难模式,困难模式掉落的物品更多更好。 T9级别团队副本掉落凯旋纹章,其他团队副本和英雄副本掉落征服纹章。高级纹章可以1:1换取低级纹章牌子和岩石守卫者的碎片可以换取账号绑定物品,该物品可以在同一账号下同个服务器的任意人物间邮寄《魔兽世界:巫妖王之怒》开放的副本乌特加德城堡【70】魔枢【71】艾卓-尼鲁布【72】安塔赫特-古王国【73】达克萨隆要塞【74】紫罗兰监狱【75】古达克【76】岩石大厅【77】乌特加德之巅【80】闪电大厅【80】魔环【80】时光之穴:净化斯坦索姆【80】纳克萨玛斯【团队】黑曜石圣殿【团队】永恒之眼【团队】阿尔卡冯的宝库【团队】奥杜尔【团队】银白竞技场【5人团队】奥妮克希亚的巢穴【团队】冰冠城堡【5人团队 3.3开放】
5.3成就系统
“成就”是《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新系统,类似声望、任务、物品、人物称号的系统结合,通过玩家在系统中完成过的各种事件,最终可以获得一些人物称号、宠物、坐骑等奖励。
5.4其他新增与调整
所有的法术和技能消耗的法力都调整成按照基础法力值的百分比进行消耗。增加了行事历的功能,玩家可以通过行事历查看和记录事件、安排行程。增加了内置的仇恨系统,可以追踪目标对小队成员的仇恨,以减少OT的情况。坐骑和非战斗宠物从物品变成法术,不再占用背包空间。新增代币系统,公正徽章和战场牌子等将成为代币,不再占用背包空间。在3.1版本中,新加入了双天赋系统。在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。在3.1和3.2版本中,冰冠冰川加入了大量的银白十字军日常任务。在3.2版本中,新加入内置的任务系统,方便低级玩家更好的进行任务,3.3将进行更好的完善。在3.3版本中,新加入跨服组队系统,玩家可以通过系统进入随机副本获得更好的奖励。在3.3版本中,新加入卡鲁亚克钓鱼大赛。
[编辑本段]6新增阵营
《魔兽世界:巫妖王之怒》为联盟和部落分别加入了三个阵营,还加入了如卡鲁阿克等六个中立阵营。
6.1联盟势力
瓦利安远征队联盟在诺森德的主要军队力量,对抗天灾军团,并且统一由国王瓦利安·乌瑞恩指挥,与漫画版的国王回归对应。理论统帅是伯瓦尔·弗塔根。银色盟约一群好战的高等精灵拒绝了血精灵的进入肯瑞托的请求。他们团结在温蕾萨·风行者的旗帜下,并且加入了联盟在诺森德的军队。探险者协会这个组织通过寻找泰坦的遗物来探寻矮人族的来源。他们最近的研究是在诺森德大陆上的各种各样的地点进行考古活动。
6.2部落势力
牦牛人这些勇敢的人民是牛头人的近亲,他们是部落在诺森德大陆上探索时非常有价值的侦察兵和盟军。复仇之手这些被遗忘者由希尔瓦纳斯·风行者指派,承担着幽暗城对阿尔萨斯复仇以及利用他们开发出来的新型瘟疫对付天灾的任务。战歌军势加洛什·地狱咆哮指挥着部落的主要探索军队,进入诺森德并一路进军,直面阿尔萨斯与天灾军团。
6.3中立阵营
卡鲁阿克海象族是一个长相粗野但是爱好和平的民族。他们以捕鱼捕鲸为生。他们的移民近来遭到猛烈的攻击,他们欢迎任何可以救助他们的盟友。巨龙联合军在看到蓝龙军团面对那些凡人魔法使用者的暴行之后,依然理智的蓝龙在红龙军团的带领下与他们固执的同族作战。神谕者居住在肖拉查盆地的原始鱼人,和狼人势力对立。狂心氏族同样是在肖拉查盆地的原始狼人种族。和鱼人对立,同样也出没于其他区域。 DEHTA德鲁伊动物保护组织,和奈辛瓦里手下的雇佣兵对着干。他们会提供任务来干扰那些猎人的行动,甚至直接针对那些猎人本身。灰喉居住在灰熊山岭的白皮熊人种。起始状态为中立,部分成员充满攻击性。
6.4不明阵营
黑骑士团从巫妖王的束缚中解脱出来之后,神圣巫妖帝国手下的这些死亡骑士重组并且誓要向他复仇,在大领主莫格莱尼的旗帜下与之作战。肯瑞托这些法师与大法师运作着达拉然城。面对来自蓝龙与天灾的威胁。他们把他们的城市传送到了诺森德的心脏地带,领导者为罗宁。
[编辑本段]7技能变动
7.1德鲁伊
1.平衡天赋【纠缠根须】可以在室内使用。【飓风】技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。【安抚动物】变为瞬发,并且可以对龙类使用。【树皮术】可以在所有形态下使用。【自然之握】可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。 2.野性战斗天赋【急奔】的冷却时间减少到3分钟。【低吼】射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。【挑战咆哮】的冷却时间减少到3分钟。【狂暴回复】只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。【割碎】效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。【撕碎】提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。【重殴】基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。【斜掠】和【毁灭】基础伤害提高。【凶猛撕咬】能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。【猛虎之怒】变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。【横扫】伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。【猛击】可以打断目标施法,持续3秒。【巨熊形态】护甲加成降低到370%。【精灵之火(野性)】可直接从训练师处学习。 3.恢复天赋【野性赐福】作用范围扩大到整个团队。【生命绽放】法力值消耗增加,治疗效果降低。
三、魔兽世界,黑曜石圣殿3+1具体什么意思
位于龙息神庙下方的黑耀石圣殿(缩写OS)是玩家在巫妖王之怒中接触的第二个Raid副本,从地位上来说就像是TBC中的玛瑟里顿,对于熟练的团队来说,除了两件T7.5外还能根据团队的表现获得更多而且更好的装备掉落、22格包、徽章袋(5个勇气徽记,如果是10人的OS则掉落的是英勇徽记的袋子),以及人人有份的4个勇气徽记。
黑耀石圣殿的地形类似一个侧放的Ω,副本入口位于东侧,西高东低呈一个环形,三只暮光龙小Boss分别位于副本的西北南三个方位,而总Boss萨撒瑞恩(Sartharion)则位于副本的正中。
小怪方面包括4个一组的龙人小队,总计4组,分别位于东南、西南、东北和西北四个角,入口左右两侧的两组是固定位置,其他两组则处于环状巡逻状态;由一个黑龙血脉将军(带翅膀的体积最大的龙人,42万生命,物理伤害4500左右,攻击速度中等,会加3000护甲的光环和类似嗜血的团队加速技能),1~2个黑龙军团上尉(不带翅膀的大型龙人,血比将军略少,伤害6000左右,攻击速度较快,会叠加一个降低所有属性10%的Debuff,最多3层),1~2个黑龙炽炎女巫(39万生命体积也最小的龙人,伤害4000左右,攻击速度较慢,会施放一个火焰伤害的DOT,可驱散;此外会召唤一个悬挂在空中的炽炎法球,每秒对半径15码圆形范围内的随机三个目标施放火焰箭,造成2000点左右火焰伤害,持续10秒,除非范围内人只有几个人,否则伤害平摊之后其实并不致命),战术方面上尉尽量单独拉,否则Tank的生命很危险,开一些火抗的技能速度解决掉女巫,然后回头来对付上尉,最后将军。两个女巫如果同时丢法球治疗注意看好全团的血,总有一些人品不是那么好的可怜人被法球连击倒地,。
此外还有2个一组巡逻的黑龙圣堂守卫,总计三组(巡逻路线为一条弧线,分别以三个小Boss所在地为路线中点)。黑龙圣堂守卫每个有62万的生命,对Tank职业的伤害6000左右,攻击速度中等,不吃嘲讽和任何控制。特技包括狂暴:生命低于30%时施放,增加50%伤害25%攻击速度(旧版是进入战斗后每5秒叠一次,增加5%攻击伤害和5%攻击速度,无限叠,上面那张图中可以看到叠了20层的狂暴,这可是绝版的哦),严格来说这个技能被削弱了;修复诅咒:随机对团队中的两个人(包括宠物)施放修复诅咒,被诅咒目标的近战和远程伤害有20%几率治愈黑龙圣堂守卫,可解除。这个技能有2秒的施法时间,而且可以解除,事实上一定程度上缓解了治疗压力;暗影波动:类似战士51点防御天赋,击晕前方10码内所有目标4秒,并造成一定的物理伤害(1000多点吧,并不致命)。两个Tank分开拉住,注意头的朝向,集中DPS速度杀掉一只然后另一只,并不困难。
三只暮光龙Boss既有一些共有技能,同时又各有所长。
共有技能
死亡之环:在随机一个人的脚下设置一个直径10码的死亡之环,3秒后爆炸造成8000点暗影伤害。基本上是人都能躲的开。(这个技能曾经是15000点伤害,被砍了一半...10人副本更是常碰到踩着死亡之环打完全程不死的,暴雪对菜鸟的让步?)
烈焰喷吐:前方锥形范围内10000点暗影伤害,两秒(或许1.5秒)施展时间,Tank注意龙头的朝向,近战输出也注意自己的站位即可。
特有技能
暮光之赐(沙德隆Shadron,北部):在上个版本消失了很长一段时间中的Boss现在重现,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,然后从中获取一个Buff,增加造成的暗影伤害50%同时减少所受的伤害100%(旧版是增加暗影伤害15%,减少伤害25%,可叠三层)。除MT和2个治疗外所有人进入暮光之门杀死里面的龙人精英(好像叫暮光戒律行者啥的),然后这个Buff会消失,出来继续输出Boss,注意,进入暮光之门后会受到每妙1200点左右的暗影伤害,所以尽可能迅速的解决。
暮光洪流(维斯帕隆Vesperon,南部):曾经在测试服务器上被称作噩梦,甚至导致大批队伍止步OS,现在总算修正了,而在8992版本中暮光洪流被削弱的太厉害,这个版本又恢复了一些。开始战斗后30秒开启一个暮光之门,增加所有人受到的暗影伤害75%,此外每次造成伤害都会反弹一部分暗影伤害。这个依旧模糊的“一部分”准确的数字为4000左右,2秒还是3秒才会触发一次,由于维斯帕隆开门依旧很快,所以现在大部分团队的战术依然是不上DOT,开门之后放慢DPS节奏靠治疗慢慢耗死。在某个BUG版本中,这个数字为7000而且没有内置CD,常看到门一开25人团队瞬间倒下去十几个=。=不过当时还是依靠非常强力的治疗撑过去了....
孵化龙蛋(特尼伯隆Tenebron,西部):最早被叫做暮光大军的一个技能,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,10秒后从里面出来8只精英幼龙,幼龙大概60000的血,伤害对tank只有几百点,但会叠一个降低护甲1000点的Debuff,貌似是无限叠,所以尽量留一个OT负责处理这些幼龙,其他DPS迅速将其解决掉然后继续Boss。
萨撒瑞恩(Sartharion):767万生命,近战伤害11000左右,攻击速度中等。
技能
火焰吐息:大概10~20秒一次,施法时间2秒,对前方锥形范围内所有目标造成13000点火焰伤害。
熔岩流:进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒(10人副本为2000),持续8秒,不可驱散。熔岩流的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码(这个技能被削弱了很多,曾经是2股熔岩流,但宽度有25码左右,间隙只有10码,躲避难度要大很多)
流星雨:进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000点火焰伤害。如果你有很好的配置并且做好掉线的觉悟,你可以把效果开最高,沸腾的岩浆和散落的流星雨,很有一种灾难片巨制的感觉^_^
尾扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述,有时站在肚子底下也被打飞,反正近战请尽量贴着侧腹最远距离输出。
熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近20万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。
狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素,OT开一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解决掉萨撒瑞恩再回来清理熔岩元素。
战术分析
在8982补丁的修改后,由于熔岩流数量增加,宽度缩减,打飞的方向也有所调整,所以现在MT也不能硬吃,必须拉着龙头调整躲避熔岩流了。推荐的站位如图,这样从身后出现的熔岩流可以完全不在乎,而对面涌现的熔岩流则有较好的视野和较多的反应时间进行躲避。
所有团队成员是否完美的躲避熔岩流是战斗的关键,技巧方面倒是没有很多需要特别注意的地方,贴近萨撒瑞恩侧腹输出,看到熔岩流开始的提示迅速左右看确定来的方向,然后最快速度跑到离boss远点的红绿两条线所在的躲避区,治疗注意补一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,纯粹看人品,连吃数枚或者全程一枚不吃都有可能。注意,中了熔岩流并非等于死亡,看到有人被熔岩流击中速度读一个大治疗有很大几率救下来,无敌和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一个版本中暗影斗篷也可以移除了,当然这并不是鼓励硬吃,一不小心还是很容易造成减员的。
剩下的部分就是对熔岩元素的处理了,两侧各站一个tank,每人三四只时拉到中间一起解决掉,如果AOE职业不足近战职业也尽量参加清理,不要让熔岩元素积压太多。如果这些环节都做得没有太大纰漏的话,很快就可以迎接胜利了。
以为这样就结束了吗?不!因为这个Raid副本还有一个隐藏模式!如果你留下任意一只小龙Boss不杀直接打萨撒瑞恩,那么战胜后你会得到额外的一件掉落,留下两只会获得更多一件超过此副本物品等级的掉落,留下三只的话将得到一只很酷(丑?)的暮光龙坐骑!当然,天下没有白捡的装备,留下任何一只小龙Boss不打会都会增加萨撒瑞恩25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨撒瑞恩将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨撒瑞恩生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。留下一只、两只小龙Boss完成副本会激活一个成就,如果留下三条小龙不杀解决掉萨撒瑞恩,你将获得一个称号----夜落之XXX(和暮光对应的)
这里简单的说一下自己的经验吧,由于其他两只的技能都会造成很大麻烦,所以我们一般都是留下特尼伯隆,也就是开门召唤小龙的那只,辅助Tank方面最好有个装备强力的防骑,尽可能的熔岩元素和小龙一起拉,积累足够仇恨后一口气AOE掉然后速度转向输出萨撒瑞恩。此外当剩下的特尼伯隆加入战斗时,还需要一个Tank速度将其拉住把头转向战斗区域外侧,所有输出职业技能全开最快速度解决掉(或者留下不管)。如果这时候有熔岩流出现,OT要拉着特尼伯隆的头到躲避区调整好。这是有一定装备基础和默契的公会队就可以做到的,而之后每多留一只龙难度都会以几何比例增加,除了依靠德鲁伊台风BUG或是在未修改完全的版本中,在最近的补丁更新后还未听说过队伍依靠正常方式获得过夜落的称号,很多尝试的顶级队伍都表示同时留三只龙存在有很多问题,特别在10人模式下人员安排更是捉襟见肘,不知道暴雪会如何解决。
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