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dnf武神pk连招教学_dnf武神pk加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

很多朋友对于dnf武神pk连招教学_dnf武神pk加点和dnf武神加点2023(地下城手游武神pk教程)「已解决」不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf武神加点2023(地下城手游武神pk教程)「已解决」

最近的职业比赛中,武神的职业算是出了不少风头。陈泽东凭借着这个职业,战胜昔日劲敌,在场上打出了一个又一个让人叹为观止的操作。这个职业确实很强,但是上手的难度也是水涨船高,不是萌新或者手残党可以随便驾驭的。今天,小编就给大家总结一下相关的攻略。

1.武神定位及职业克制

游戏职业背景:他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技"霸体护甲"……所以,冠以他们"武神"的称号,一点都不为过。

实际对战分析:强度在中上游的pk职业,最大的优势移速快和可以加霸体状态,但对空技能比较少。

2、武神起手技能

其实武神的起手技能有很多:铁山靠,上勾拳等,有霸体的情况下可以用旋风腿,一道光和45也是不错的起手机能。

旋风腿的使用因在命中后直接按鹰踏,(只踩一下,踩第二下飞太高了。落地后已经僵直完毕)一下鹰踏后立即。在柔骨下连上勾拳。光铁山就那么一下,。因努力寻找使用上勾拳的机会,还有那个砸地的也能使浮空,并且有Y轴,也应该多加练习。网络有的同学,在成斜角被追时转身一个下段踢或有意外惊喜。

3、武神技能加点

PK加点,武神的小技能建议全部加满,精钢碎,崩拳是必满的,起手捉人的好技能,旋风腿点满,可以增加攻击次数,逃跑和起手的神技。强拳建议不加减速。偷学技能雷霆背摔加1或满,折颈加1或满。

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一定要记得偷学折颈,可以破霸体压制(破贴脸剑舞乱射压蹲)并起手,而且判定快。

4、pk小技巧

开场10S后的精灵最好抢到,因为霸体减速,靠精灵补回来,一般都是在出现精灵的附近放分身抢。

二、dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解

dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

一、职业概述

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元·散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、连击能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本技巧

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

1、柔化肌肉详解:

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是起手-连招-收尾循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

三、dnf55级武神PK加点

武术:前踢+5出强制下段踢+10出强制上钩拳满出强制疾风追击+5鹰踏+5强拳+4铁山靠出强制+5(这个技能要看个人的爱好了,这技能能追人,也可以破技能看个人放映)弱点感知满)蹦拳满出强制

碎骨满出强制柔化肌肉+5(时装上衣在+1)霸体满旋风腿出强制+5(这个技能和铁山靠一样看个人用的习惯了,现在的武神只要旋风T到人就能一套技能连下来了。)寸拳+1升龙拳+1闪电之舞+1纷影连环踢+1武神步+1武神强踢+1(可以不加,PK场没用)

体术:背摔+5出强制(刷图PK都很好用,我问过怎么多武神全这样)钢精铁骨满(加2000点物理防御,问后才加的)金刚碎(小奔山出其不意的攻击,不过要控制好,我不会所以没加,)

念气:分身+10满(有的人说+4可+4的分身很脆,他们都说加满)

狂暴:蹲伏(这个技能用的好很牛,用不好的就是送死)通用:跃翔受身蹲伏

偷学:折劲+1(这个技能用的好是神技,用不好是浪费SP 60点)

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四、DNF刷图武神大招流加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。 1.PK型加点。

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考

背摔 5级出强制有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏 1级躲白手的猛龙用得最多

分身 4级一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳 10级出强制不用多说了。。一定要的

前踢 5级出闪舞

下段踢 10级出强制也不用多说

疾风追击 5级了出哪招忘了。。必备

鹰踏 5级出旋风脚

旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体 5级 P某些职业还是用得着的

强拳 4级出弱点感知

弱点感知 8级防miss还加暴击

柔化肌肉 1级中断招数

铁山靠 1级破某些霸体招数

碎骨 10级高输出。倒地攻击

升龙拳 4级高输出,使敌人浮空

寸拳 4级超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞 1级倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢 1级高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃 1级破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!! 2.刷图型加点。

背摔5出强(不出强的苯蛋一个,打的时候可以XXXX+背然后下段T或碎骨)

上钩5强制

下段T10强制(打的时候可以直接XXXX+下段T,很好用的)

疾风连击5(主要是前置)

前T5

鹰踏5级或满(5级的话到了后期SP刚好够的,满的话后面的连T和闪电就加不满了)

碎骨10(刷图10级足够了)

弱点满(不用解释了吧,不点满的别玩武神了,招牌技能)

强拳满(同上)

崩拳5(不提议出强,日后你就明白了,SP不够的)

旋风1

铁山靠不加,没用,而且浪费SP

霸体护甲1级(为什么,刷图而已,放觉醒之前用的,加高浪费SP,还是那句不够SP)

柔滑肌肉不加,你刷图而已,加了没用浪费SP

寸拳满(伤害高,如果你去刷无头或LS的话,毒王一个网,一下寸拳怪都秒了)

升龙拳1(加高伤害不大)

闪电,连T必满

强T必满

武神步1(送的,不用加)

本人59武神,现在在做不灭,单刷YJ勇不成问题,拉个奶爸直接刷王.

BOSS杀手,打小怪的时候直接XXXX+倍 XXXX+下段T XXXX+碎骨

群怪的话就用大招吧,闪电伤害最高的时候是2~3个怪用吧,那是闪电发挥威力的 3.综合型

等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10防御很有用气功分身Lv 5起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!寸拳 Lv 1输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1被动技能!武神强踢 Lv 5觉醒!上勾拳 Lv 10不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5技能前置下段踢 Lv 10技能前置虎迅连击 Lv 5技能前置鹰踏 Lv 5技能前置旋风腿 Lv 5此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1不解释强制-后跳 Lv 1不解释物理暴击 Lv 10技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1不解释最后祝福大家PK牛逼!。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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