大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于帝国时代1罗马复兴怎么玩_帝国时代1罗马复兴,帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、帝国时代1之罗马复兴最快升级的方法
楼主会26人资源快战么?
就是生产26个农民,然后按一定比例去分配他们去采集资源的。
前期,因为升级都得用肉,所以应该采肉为主,到第3时代开始要金子了,就得分配一部分不采金。
当然,并不是一开始就生产26个农民(你想被对方一群小骑射灭了我也没你办法),这26个农民,是在你成型后的农民总数。如果楼主是高手的话,可以试试24人升级法,本人因为1年没玩了,技术有些生疏,无法详细给楼主介绍,不过,楼主,技术是练不来的,希望你能了解。提醒一下,要记住快捷键,那样可以减少你的时间。再者,用秘籍这种把戏,在网上对战是行不通的~
二、帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)
三、帝国时代1罗马复兴中文版秘籍
帝国时代罗马复兴秘籍如下:
一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙
六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
七、DIEDIEDIE=杀死所有对手
八、E=MC2TROOPER=超级装甲兵
九、RESIGN=放弃
十、REVEALMAP=显示所有地图
十一、PEPERONIPIZZA=食物1000
十二、COINAGE=金1000
十三、WOODSTOCK=木头1000
十四、QUARRY=石头1000
十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
十六、GAIA=控制动物
十七、HARIKARI=自杀
十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭
二十、STEROIDS=快速建筑
二十一、BIGDADDY=飞弹发射车
二十二、KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人
二十三、HOMERUN=胜利
二十四、BIGBERTHA=投石车变强
二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100
二十六、HOYOHOYO=教士变强
二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木
二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
四、帝国时代1罗马复兴战术问题
首先从最简单的难度开始,帝国1的电脑玩家有的时候只会建造基本建筑物也有的时候不会进攻。造侦察骑兵可以扩大视野范围,投石车对付敌人的防御塔,先采果农没有果农和猎物就建造农场,帝国时代1最缺的就是黄金和石头,尤其是后期,自己先慢慢发展经济,收集木材。先用侦察骑兵侦察敌人基地,为了防止贸然前进既然缺乏资源,敌人又很难对付的话,那就在敌人基地附近建造兵营和了望塔,随时派遣僧侣治愈受伤的攻城器械和士兵,训练兵营里的士兵和几个车弓手去对付它们就行了。没有黄金和石头就只能进攻,霸占敌人的矿产也能压制敌人的优势,这个方法我试过,很好用的。
简单难度就是敌人只会发展不会主动进攻,困难的话敌人不仅发展快,并且还经常进攻你。
地图要是岛屿,那只能用海战,用运输船从后面偷袭,进攻敌人之前先在敌人基地附近造兵营和防御塔,最好派遣1名村民用来修理建筑物。随机地图普通模式情况下,就霸占敌人的黄金和石头,不让他采集他就老实了。侦察骑兵虽然防御低生命少,但是视野会变大。
帝国时代1最难的就是死亡竞赛模式,实在斗不过你只能用秘籍吧。或者下载一个帝国1人口修改器ROR,然后会创建一个叫EmpiresX.exe.bak放到帝国时代1的data2目录中。运行罗马复兴一看人口上限变了。
帝国时代1胜利条件设置:标准就是默认设置,消灭所有敌人士兵和建筑物,建造奇观或收集所有遗迹即可胜利。
征服制:就是不建造世界奇观,只能用武力消灭所有敌人即可任务胜利。
限时制:这个还不好说,有的时候你只需要坚持一段时间守住即可胜利,而有的时候在规定的时间内消灭所有敌人即可胜利,这个模式难度非常大。
积分制:也可以消灭所有敌人即可胜利,或者谁先达到指定的积分谁就能赢。
随机地图地图类别:高原地形资源多木材多河流少,一片小森林就相当于能拥有10000木材。资源最少的地图就是岛屿类的地图。
储存仓库建筑除了步兵升级,采集的猎物,木材,黄金和石头以及打渔都存放到这里。
谷仓除了升级防御塔,农场收集的食物以及果农收集的食物都存放到这里。
帝国时代1用人口修改器的话人口最大上限是250,若兵营研究过那个半人口的话,不训练普通士兵只从兵营里训练的士兵的话,人口上限会是500人。
从最初时代开始的话,发展速度就必须要快,不要把所有人口都训练村民上。记得兵营要升级限制半个人口的东东。
僧侣必须升级,才能占领敌方建筑物,也可以占领敌方防御塔,却无法占领城墙,城镇中心和世界奇观。占领后的建筑物训练的士兵跟原有的种族是相同的,并没有任何改变。
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