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上古世纪职业类型推荐_上古世纪职业排行

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

各位老铁们好,相信很多人对上古世纪职业类型推荐_上古世纪职业排行都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于上古世纪职业类型推荐_上古世纪职业排行以及上古世纪什么职业厉害(揭秘当时最强职业)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、上古世纪什么职业厉害(揭秘当时最强职业)

在上古世纪这个神奇的游戏世界中,有许多职业让玩家们趋之若鹜。然而,有一种职业却备受瞩目,被誉为当时最强职业。那就是——剑圣!

剑圣的威力

剑圣是上古世纪中一种近战职业,以其强大的攻击力和高爆发伤害而闻名。他们擅长使用各种剑类武器,可以在瞬间将敌人斩杀。剑圣的技能和装备选择非常重要,只有掌握了正确的操作步骤,才能发挥出他们的真正威力。

首先,剑圣需要选择合适的剑类武器。不同的剑有不同的属性和技能加成,玩家需要根据自己的需求和战斗风格来选择合适的剑。一把高攻击力的剑可以让剑圣在战斗中造成更高的伤害,而一把具有吸血属性的剑则可以增加剑圣的生存能力。

其次,剑圣需要熟练掌握各种技能。剑圣的技能分为主动技能和被动技能两种。主动技能可以在战斗中主动释放,造成大量伤害或者提供辅助效果。被动技能则会在战斗中自动触发,增加剑圣的属性或者提供额外的攻击效果。玩家需要根据战斗情况和对手的特点来合理运用技能,以取得最佳效果。

最后,剑圣的装备选择也非常重要。一套适合剑圣的装备可以大幅度提升他们的战斗力。玩家需要注意选择具有攻击力和防御力的装备,以提高剑圣的生存能力和输出能力。同时,一些特殊属性的装备也可以为剑圣提供额外的技能加成,进一步增强他们的战斗能力。

二、上古世纪什么职业好玩

骑士、白魔法师、黑魔法师。

假如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受独担大任,那推荐新人在这个游戏选择骑士、战士、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。

骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以兼职一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。

白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了治疗,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”。主要招牌就是其治疗手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了熟悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一。

黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,爆炸就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。

三、上古世纪选什么职业好 上古世纪全职业介绍,分析

上古世纪选什么职业好

在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职业的选择分析,详解新手适合什么职业。

首先为大家带来职业天赋系统的介绍。

游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。

玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业

玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。

玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。

附带十大天赋介绍:

格斗

格斗象征着破坏之神基里奥斯。

基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。

格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。

幻术

幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。

达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。

幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。

铁臂

铁壁象征着丰饶之神沙提坤。

沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。

铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。

意志

意志象征着门与封印之神哈羯。

哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。

意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。

死亡

死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。

诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。

死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。

上古世纪职业类型推荐_上古世纪职业排行

野性

野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。

塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。

野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。

魔法

魔法象征着在隐忍中坚强面对命运的精灵英雄奥兰杰弗。

奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。

魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。

暗杀

暗杀象征着为信念与使命付出一切的刺客英雄莫利萨拉。

莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。

暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。

吟游

吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。

卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。

吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。

生命

生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。

琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。

生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。

下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。

如果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助刺客这个职业。

一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)

简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。

二、生存型:铁壁+意志+X

简析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,“尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧”。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到地方的火力为自己人挡刀才是高效的。

三、纯辅助型:爱+浪漫+X

简析:两个辅助天赋,团队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手打怪么?

四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y

简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说“爱+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“爱”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“浪漫+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。

五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋

简析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的,在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的候补队员。

六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3

简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。

七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2

简析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更能打乱对手的步调伺机反攻。

八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X

简析:非主流者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。

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