老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《守望先锋》末日铁拳怎么样_守望先锋末日铁拳和守望先锋末日铁拳怎么样的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《守望先锋》末日铁拳怎么样_守望先锋末日铁拳以及守望先锋末日铁拳怎么样的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、守望先锋末日铁拳怎么样
守望先锋2017新英雄末日铁拳终于正式上线,这是一位强力突击英雄,有玩家咨询守望先锋末日铁拳怎么样,下面深空高玩带来图鉴攻略解答。
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末日铁拳真名阿坎·奥古迪姆英文名DoomFist年龄45岁阵营
尼日利亚,奥约
角色突击生命250技能
手炮裂地重拳上勾重拳火箭重拳最佳防守毁天灭地
末日铁拳技能
末日铁拳是一位突击型英雄,从体型与步伐上看,应该与麦克雷类似,并不是灵活操作的英雄,但是又有着强力的控场技能,是战场上的搅屎棍。
技能图标键位描述手炮鼠标左键从拳头的指关节发射短射程的连发子弹。弹药会在短时间内自动装填。裂地重拳E键向前方跃出并猛击地面,将附近的敌人朝自己的方向击飞。上勾重拳Shift键对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中。火箭重拳右键蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外伤害。最佳防守被动用技能造成伤害后,自身可生成临时护盾。毁天灭地Q键跃向空中,然后猛力坠落,造成大量伤害。
末日铁拳数据
初步测试数据,仅供参考
普通攻击方式:6发有弹道的散弹枪,子弹速度大概和和尚差不多,每发伤害约为11,攻击间隔大概在0.33秒左右,“弹夹容量”4,无法直接装弹而是随时间自然恢复攻击次数,充能间隔约为0.8s
右键:CD4秒,最少需充能一格(即使秒按秒松右键也要蓄满一格才会触发技能),1充能伤害50(直接伤害)+50(撞墙伤害),距离约为10~12m,满充能伤害100+100,距离约为30米,充能时移动速度会降低,撞到第一个敌人会停下
E技能:CD7秒,伤害50,如果在平地上释放是固定向前跳跃一小段距离(而不是像猩猩一样可以通过控制角度来完成一个抛物线),大概不到10米,在空中释放E技能,水平位移距离会显著增长。另外可以在空中通过转向来确定攻击方向。
shift技能:CD7秒,伤害50,可以把面前的敌人击飞到空中
大招:约为猎空充能速率的3/5,有一个短暂的抬手之后飞到空中变成不可阻挡状态,然后可以以极快的速度移动,可以移动的时间大概在5秒左右,如果超过时间会强制选择当前位置为落地点,选好落地地点后经过大概1秒的延迟后落地,造成的伤害离落地点越近伤害越高,最高伤害可以直接秒掉小机器人,最低伤害不到100点
被动:使用技能造成伤害可以为自己增加深蓝盾,类似DJ的盾会随时间衰减,衰减速率约为3点/s,小技能可以增加30点护盾(尚不清楚击中多个敌人能否叠加),大招每击中一个敌人可以增加75护盾,深蓝盾总上限150点
另外毁灭之拳的所有技能都有击退/位移效果,似乎还带一个小眩晕
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末日铁拳故事
刚刚逃出牢狱的“末日铁拳”决意将世界扯入新的冲突,因为他相信只有这样才能让人类变强。
阿坎·奥古迪姆出生于尼日利亚一个名声显赫的家族,生来就注定继承家族的义体科技公司。奥古迪姆兼具智慧和人格魅力,他帮忙扩张了家族的生意,为公司的未来奠定了方向。而在闲余时间,他则全身心投入到他的爱好——竞技武术。他学习了丹倍和吉迪搏等传统非洲格斗术,还有摔跤等现代格斗术,并将其中最高效的招式融会贯通,自成一派。奥古迪姆巡回全大陆参加比赛,他利用直觉和技术洞察对手,再用惊人的速度和力量取胜。
然而,他在智械危机后不久失去右臂,而他的武术生涯还没来得及登上巅峰就结束了。他公司的机械义体技术治好了他的伤病,甚至还让他变得更强,但这些强化肢体也导致他再也没有资格参加比赛。他试着把他对格斗的热情投入到商业中去,但无论如何也无法填补心中的空虚直到后来,阿金吉·奥迪耶米——也就是努巴尼之灾,第二任”末日铁拳”——给了他一个新的机会。
奥迪耶米提议让奥古迪姆以雇佣兵的身份在他身边战斗。奥古迪姆警惕地同意了。可他发现,如今他终于有了一个赛场,可以让他尽情发挥他强化后的能力。最终,奥迪耶米把奥古迪姆带进了“黑爪”组织。“黑爪”认为人类必须经历冲突才能变强,这一信条和奥古迪姆的个人经历不谋而合。此外,”“黑爪”内部的权力斗争也给了他一个新的机会,让他可以带着斗士的狡猾在董事会上发挥他的天赋。
奥迪耶米对于“黑爪”来说是个可用之才,然而组织在奥古迪姆身上看到了更大的潜力,他的智慧和能力都足以担任指挥职责。奥迪耶米满足于袭击努巴尼的薄利,然而奥古迪姆看得更远。志向的差距最终导致奥古迪姆杀死了自己的导师,并继承了”末日铁拳”的名号和拳套。
作为新一代”末日铁拳”,奥古迪姆在“黑爪”中的地位节节攀升。他参与策划了一起新的冲突,在“黑爪”的愿景中,这场冲突终有一天将会吞没整个世界。然而,不等他们的计划实现,奥古迪姆就被一支包括“猎空”、温斯顿和源氏在内的守望先锋小队击败并逮捕。他被关押在一座最高安全级别的监狱中。几年来,他一直在耐心等待当初埋下的棋子掀起波浪。
终于,他感觉到回归的时机成熟了。他逃出监狱,并在一场一边倒的战斗中击溃了努巴尼最新部署的OR15型机器人,拿回了“末日铁拳”。现在,他已在“黑爪”高层中夺回了自己的位置,并准备好再次掀起一场席卷全世界的战争。
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末日铁拳故事视频
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末日铁拳皮肤
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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
二、如何评价《守望先锋》新出的末日铁拳
操作感极强,除了路霸我就玩黑鬼,真的不错。
一、枪法
末日铁拳是一个很吃枪法的英雄,也许有的玩家会感觉自身的76、麦克雷、黑百合枪法很准,如果去玩新英雄应该没有什么问题。但是事实并是不所想的那样,也就是说新英雄的枪法练习难度、子弹的命中不次于黑百合与麦克雷,甚至略高。不过这里要提到一点;左键(手炮共4发子弹)不是作为主要的击杀方式,左键主要应用到与其它技能的衔接/连招(先后)、补抢,甚至收残血。
(移动中的目标预判)
二、技能
“末日铁拳”与目前英雄的技能释放/攻击形式并不类似,大家都知道士兵76的大招自动瞄准、麦克雷的大招读秒锁定人头,闪光弹范围命中等等。但新英雄的技能非常讲究命中率、预判、时机;
比如末日铁拳的大招(毁天灭地)释放是有一个短暂的抬手之后飞到空中(不可阻挡状态,守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!),然后可以以极快的速度移动,移动的时间大概在5秒左右。如果超过时间会强制选择当前位置为落地点,自身选好落地点按左键后大概1秒的延迟落地攻击(按左的键瞬间,敌人和队友才能看到技能攻击的区域,有位移技能的英雄很容易躲开),所以这个技能很讲究时机与预判。该技能释放后也可以移动到室内完成!,还有一点大招在必要的时候可以作为位移技能用。
(大招释放后移动室内按左键触发攻击)
针对右键(火箭重拳)而言,蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外的大量伤害,这也同样的讲究预判、甚至即时命中。不过这里注意的是在中途会被墙体、栏杆等阻挡,甚至可以被钩子、闪光弹、昏睡针等打断。
(火箭重锤预判命中)
同时E技能(裂地重拳)比较讲究技能的命中视角,也就是说释放技能会像前方跳出猛击地面,而在游戏中,会随时出现敌人的位移情况(实例如在按E后处于空中的时候,敌人位移了。如果不及时的旋转视角就很难命中,甚至落地后超过了攻击范围。不过这里也可以预判),也就是说在按E一瞬间旋转视角命中位移的敌人尤为关键。
(裂地重拳旋转后命中)
这里还有2个技能没有提到(被动、上钩重拳),下一项将提到。
三、连招
那么针对连招而言;比如近战左左2次攻击(手炮)+S挑空(上钩重拳)+E追击(裂地重拳)或者右键追击(火箭重拳),这里都有预判、命中、时机、枪法的共存。甚至所释放的技能命中后,自身可生成临时蓝血(类似DJ的大招),也就是说技能连招机制与连贯性的命中很影响自身的蓝血*(被动)持续长久(原血量是250,最多持续150的蓝血,共400)。这样才能在战场上更容易存活打出可观的输出!(本篇文章并不是纯粹攻略文章,所以其它的连招这里就不提了,时间关系见谅!守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!)
(蓝血与上钩重拳触发后可接E技能追击或右键)
小结:
综合上述所言,该英雄的确很厉害!也是目前公测后所出英雄中最好玩的。但操作的难度是非常高的(很吃枪法、很吃技能命中、很吃技能连招/连贯性、时机),所以真正想玩这个英雄的玩家要有充足的时间去练习、去摸索。同时本篇文章仅是通过目前PTR版本体验后的概述,这并不代表正式服或有所更改。对了7月8日PTR上已经对“末日铁拳”进行了更改,其右键距冲击离缩短到20米左右、手炮的炮弹每发炮弹恢复的比之前慢了。
三、如何使用《守望先锋》末日铁拳
望采纳哦~
●最佳防守
使用技能造成敌方伤害后,自身可以产生临时护盾,大概每秒3点速度降低,直到护盾消失,所有技能击中敌人都会获得30点护盾,这里值得注意的是,单个技能命中敌人将会获得30点护盾,单个技能命中两名敌人将会获得60点护盾,
被动技能给新英雄在人群中近战提高了生存能力,类似于死神现在的新被动。
▋主技能
●毁天灭地
按下Q飞向空中的时候是无敌状态,在空中持续4.5秒,这4.5秒可以用来选择落地位置,敌人只能在你确定位置之后才能看到你,下落时间1秒,中心区域敌人受到300伤害,外围敌人受到溅射伤害50~300不同。
每命中一名敌人将会增加75的护盾,150的护盾上线,所以在释放大招时,没有DJ开大的情况下。铁拳最高是400点生命,且每秒3点递减到基本生命,所以己方辅助要保护铁拳,建议和大锤毛妹配合使用效果更佳。
●左键
类似于散弹,每次击发会射出6颗子弹,每颗子弹伤害11点,爆头翻倍。记住,子弹只能打完自动装填,不能手动换弹!这个习惯大家一定要注意。子弹装填不会受到其他技能的影响,意思就是你在释放技能时候,弹夹是在自动装填,不用怕没子弹,计算好时间即可。
还有一点记住,子弹没有伤害衰减,即便是很远的距离,都是11点伤害,只是弹道扩散比较大
●上钩重拳
我比较喜欢的一个技能,有点像圣斗士紫龙的庐山升龙霸,这个技能会将地方打飞到空中,造成50点伤害,在没有敌人的时候,可以利用这个技能上到平台高处。
●裂地重拳
跳跃范围比较小,最远距离比麦克雷的翻滚要远一点,这里小编提醒大家可以多多利用高处和斜面平台,这样能有效的增加攻击距离,也能打对手一个戳手不及。伤害应该是依照拳头落地距离敌方身位判定,伤害范围是25~50,可以配合庐山升龙霸是个不错的组合哟。
●火箭重拳
蓄力时候移动很慢,一共4档蓄力值,不蓄力冲刺距离为10米,造成50点伤害,蓄满4档,是冲锋30米,击中目标后造成100点伤害,如果目标撞墙则另外造成150点伤害,总共250点,这个技能可以用来跨越地形,比如花村B点绕后的平台。
▋连招介绍
●逃生
先用shift上钩重拳跳跃至空中,然后使用E裂地重拳,这样会逃离中心战场很大一段距离,且同时能给敌人造成伤害。
●连招1
站在高处,先用E裂地重拳让敌人产生硬直,然后按shift将其击飞后,接一个右键的火箭重拳,不用蓄满力即可直接秒杀。如果没有打中可以用左键散弹补枪即可。
●连招2
右键火箭重拳蓄满力击中目标后跟一个E裂地重拳,然后shift上钩拳将其击飞后左键散弹收尾。
●连招3
shift上勾拳升空后用E裂地重拳打出硬直,这时候距离很近,直接散弹带走(这个技能还可以留下一个右键来逃跑)
●连招4
shift上勾拳升空,E裂重拳贴身敌人,然后右键蓄能击飞目标后,散弹带走
上面的连招方式其实都差不多,只是看面对什么情况下而定,个人推荐连招3,毕竟有一个保命机会,队友也可以帮你收掉人头,为什么小编喜欢在后面加散弹,其实很多玩家第一次使用时候并不能掌握到角度的最好控制方式,所以难免会有一些偏差,最后散弹收尾只是起一个保险作用。
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